WPF如何卸载U盘(弹出USB设备)
应用程序和硬件设备的通信过程是:应用程序使用CreateFile函数打开设备,然后用DeviceIoControl()与硬件设备通信.
CreateFile函数:
- [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
- private static extern IntPtr CreateFile(
- string lpFileName,
- uint dwDesiredAccess,
- uint dwShareMode,
- IntPtr SecurityAttributes,
- uint dwCreationDisposition,
- uint dwFlagsAndAttributes,
- IntPtr hTemplateFile);
DeviceIoControl函数:
- [DllImport("kernel32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
- private static extern bool DeviceIoControl(
- IntPtr hDevice,
- uint dwIoControlCode,
- IntPtr lpInBuffer,
- uint nInBufferSize,
- IntPtr lpOutBuffer,
- uint nOutBufferSize,
- out uint lpBytesReturned,
- IntPtr lpOverlapped
- );
const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
const int FILE_SHARE_READ = 0x1;
const int FILE_SHARE_WRITE = 0x2;
const int IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA = 0x2D4808;
具体过程如下:
1. 打开设备,得到设备的句柄handle.
- IntPtr handle = CreateFile(filename, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, IntPtr.Zero, 0x3, , IntPtr.Zero);
第一个参数filename与普通文件名有所不同,设备驱动的“文件名”(常称为“设备路径”)形式固定为“\\.\DeviceName”, 如 string filename = @"\\.\I:";
2. 向目标设备发送设备控制码,也就是发送命令。IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA 弹出U盘。
- uint byteReturned;
- DeviceIoControl(handle, IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA, IntPtr.Zero, , IntPtr.Zero, , out byteReturned, IntPtr.Zero);
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