【Unity3D】自动寻路(Nav Mesh Agent组件)
1.首先添加场景模型
2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Generate选项->Navigation Area选为Walk able->Back栏调整Agent Radius参数->Bake按钮完成寻路渲染
3.为要移动物体添加Nav Mesh Agent组件
4.为要移动物体添加脚本
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using System.Collections;
- public class bassTest : MonoBehaviour {
- //移动控制
- private NavMeshAgent Car;
- //货物模型,直接拖拉
- public GameObject Goods;
- //目标点(若要程序调用,请设为Static)
- public Vector3 target;
- void Awake () {
- Car = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent> ();
- target = transform.position;
- }
- void Update () {
- Car.SetDestination (target);
- }
- }
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