【转】cocos2d-x 3.2 Fast TileMap
概述
在游戏中常常会有丰富的背景元素,如果直接使用大的背景图实现,这会造成资源浪费。TileMap就是为了解决这问题而产生的。Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。
Cocos2d-x为我们提供了TMXTileMap和TMXLayer两个类来处理瓦片地图。通过使用TMXTileMap和TMXLayer,我们可以很方便的加载TMX格式的地图文件,获取地图上的图层、对象、属性等信息。
新发布的3.2版本,对瓦片地图进行了大幅改进,通过自动裁剪不在视图范围内的瓦片来提升性能,并支持渲染更大尺寸的瓦片地图!我们称之为"Fast TileMap",下面我们就来一起研究Fast TileMap。
TileMap VS Fast TileMap
Fast TileMap的不同
在3.2版本,新增了CCFastTMXTiledMap.h/CCFastTMXTiledMap.cpp/CCFastTMXLayer.h/CCFastTMXLayer.cpp
文件用于实现快速高效的瓦片地图功能。
在cocos2d::experimental的名字空间下重新实现了TMXTiledMap和TMXLayer。其中对TMXLayer的改动较大。 TMXLayer
不在继承SpriteBatchNode
,改为继承Node
。并重新实现TileMap的绘制来提升性能。
- old
class CC_DLL TMXLayer : public SpriteBatchNode
- new
class CC_DLL TMXLayer : public Node
新的TMXTiledMap
接口和原有的保持一致。我们依然可以像以前那样使用TMXTiledMap创建瓦片地图。
Fast TileMap的用法
auto map = cocos2d::experimental::TMXTiledMap::create("tilemap.tmx");
addChild(map, 0, kTagTileMap);
上面代码演示了,使用Fast TileMap加载tilemap.tmx文件创建一幅地图,并加到场景中。
更多API使用方法参考:
COCOS2DX_ROOT/tests/cpp-tests/Classes/TileMapTest/TileMapTest2.cpp
性能对比
我们分别使用以前的TileMap和Fast TileMap加载同一个tmx文件创建地图,并在同一设备上进行测试。
测试设备:
MacBook Pro Retina,13-inch,Late 2012 OS X 10.9.4
TileMap
auto map = TMXTiledMap::create("TileMaps/iso-test-bug787.tmx"); addChild(map, 0, kTagTileMap); map->setScale(0.25f);
运行结果:
Fast TileMap
auto map = cocos2d::experimental::TMXTiledMap::create("TileMaps/iso-test-bug787.tmx"); addChild(map, 0, kTagTileMap); map->setScale(0.25f);
运行结果:
运行结果对比:
两者的GL calls都相同
- 使用Fast TileMap的GL verts更少
- 使用Fast TileMap的帧率更高
因为相同的GL calls(渲染次数)下,GL verts(显卡绘制的顶点数)越少,绘制效率越高。FPS(帧率)越高游戏越流畅。所以 使用Fast TileMap渲染地图的性能更优。
【转】cocos2d-x 3.2 Fast TileMap的更多相关文章
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...
- A*寻路算法入门(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- 正确使用stl vecotr erase函数
erase函数要么删作指定位置loc的元素,要么删除区间[start, end)的所有元素. 返回值是指向删除的最后一个元素的下一位置的迭代器 Parameters All parameters ar ...
- autocomplete参数说明以及实例
JQuery autocomplete使用手册 Jquery autocomplete是一个很强大的类似google suggest的自动提示插件.它几乎可以满足我们所有的需要. 官方网站:http: ...
- java基础知识回顾之java Thread类学习(八)--java多线程通信等待唤醒机制经典应用(生产者消费者)
*java多线程--等待唤醒机制:经典的体现"生产者和消费者模型 *对于此模型,应该明确以下几点: *1.生产者仅仅在仓库未满的时候生产,仓库满了则停止生产. *2.消费者仅仅在有产品的时 ...
- Tomcat处理HTTP请求源码分析(上)(转)
转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/zh-tomcat-http-request-1 很多开源应用服务器都是集成tomcat作为web container的,而且 ...
- js捕捉浏览器关闭事件-兼容几乎所有浏览器
很多时候我们都在困扰,如何捕获浏览器关闭事件,网上虽然有很多方法,但都不理想,后来终于找到了一个很好地实现方法,大家可以试试哦,支持几乎所有的浏览器 <script type="tex ...
- PHP Redis 集群封装类
<?php /** * Redis 操作,支持 Master/Slave 的负载集群 * * @author V哥 */ class RedisCluster{ // 是否 ...
- Oracle过程包加密
Oracle加绕功能可以将PL/SQL代码实现部分隐藏,如存储过程.函数.包体等均可使用加绕功能,下面以一个存储过程实现部分加绕来展示Oracle加绕功能的使用. 加绕方法一: 1.编写如下存储过程 ...
- oracle command - creata database dbca & create network netca Demo
#Creata database command: dbca [root@redhat4 ~]# su - oracle[oracle@redhat4 ~]$ dbca # ...
- java开发之关键字
abstract //抽象方法,抽象类的修饰符assert //断言条件是否满足boolean //布尔数据类型break //跳出循环或者label代码段byte //8-bit 有符号数据类型ca ...
- [POJ3694]Network(LCA, 割边, 桥)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3694 题意:给一张图,每次加一条边,问割边数量. tarjan先找出所有割边,并且记录每个点的父亲和来自于哪一条边,然后询问的时候从两 ...