在开发时,有时会遇到对于一个算法的实现,在不同的对象中有不同的实现,可是这个算法的框架是同样的。这时能够使用Template模式或Strategy模式。

Template是採用继承的方式来实现这一点,即将算法框架放在抽象基类中,在基类定义好接口。之后在派生类实现算法。

类图结构如图所看到的:

//Template.h

#ifndef _TEMPLATE_H_
#define _TEMPLATE_H_ class AbstractClass
{
public:
virtual ~AbstractClass();
void TemplateMethod();
protected:
virtual void PrimitiveOperation() = 0;
}; class ConcreteClass1 :public AbstractClass
{
public:
ConcreteClass1();
~ConcreteClass1();
void PrimitiveOperation();
};
class ConcreteClass2 :public AbstractClass
{
public:
ConcreteClass2();
~ConcreteClass2();
void PrimitiveOperation();
};
#endif

//Template.cpp

//Template.cpp

#include"Template.h"
#include<iostream>
using namespace::std; AbstractClass::~AbstractClass()
{}
void AbstractClass::TemplateMethod()
{
PrimitiveOperation();
} ConcreteClass1::ConcreteClass1()
{}
ConcreteClass1::~ConcreteClass1()
{}
void ConcreteClass1::PrimitiveOperation()
{
cout << "ConcreteClass1 PrimitiveOperation()" << endl;
} ConcreteClass2::ConcreteClass2()
{}
ConcreteClass2::~ConcreteClass2()
{}
void ConcreteClass2::PrimitiveOperation()
{
cout << "ConcreteClass2 PrimitiveOperation()" << endl;
}

//main.cpp

//main.cpp

#include"Template.h"

int main()
{
AbstractClass* p1 = new ConcreteClass1();
AbstractClass* p2 = new ConcreteClass2();
p1->TemplateMethod();
p2->TemplateMethod(); return 0;
}

Template模式的关键是将算法抽象封装在基类中,并在不同的派生类中实现。

Template模式获得了一个反向控制结构的效果,即依赖倒置原则。即在父类调用子类的操作(高层模块调用底层模块的操作),底层模块实现高层模块声明的接口。所以控制权在高层模块(父类)。底层模块要依赖高层模块。

Template模式也有缺点,继承是一种强制约束关系。比如在ConcreteClass中实现的方法PrimitiveOperation不能被其它类复用。

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