VC的文件操作
各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。
1.文件的查找
当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。
CString strFileTitle;
CFileFind finder;
BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab");
while(bWorking)
{
bWorking=finder.FindNextFile();
strFileTitle=finder.GetFileTitle();
}
2.文件的打开/保存对话框
让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。
在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。
CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,
"All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());
CString str(" ",10000);
mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
str.ReleaseBuffer();
POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
CString pathName(" ",128);
CFileStatus status;
while(mPos!=NULL)
{
pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);
CFile::GetStatus( pathName, status );
}
3.文件的读写
文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:
//对文件进行读操作
char sRead[2];
CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);
if(mFile.GetLength()<2)
return;
mFile.Read(sRead,2);
mFile.Close();
//对文件进行写操作
CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
mFile.Write(sRead,2);
mFile.Flush();
mFile.Close();
虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。
//对文件进行写操作
CString strTemp;
CFile mFile;
mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
ar<< ar.Close();
mFile.Close();
//对文件进行读操作
CFile mFile;
if(mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeRead)==0)
return;
CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
ar>>strTemp;
ar.Close();
mFile.Close();
CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:
//存储CAboutDlg类
ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));
//读取CAboutDlg类
CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();
//使用CAboutDlg类
CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();
((CDialog* )pObject)->DoModal();
虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。
如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。
CStdioFile mFile;
CFileException mExcept;
mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);
CString string="I am a string.";
mFile.WriteString(string);
mFile.Close();
4.临时文件的使用
正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:
char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];
GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);
GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);
CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);
char m_char='a';
m_tempFile.Write(&m_char,2);
m_tempFile.Close();
5.文件的复制、删除等
MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。
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如何进行文件操作
[1]显示对话框,取得文件名
CString FilePathName;
CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框
if (dlg.DoModal() == IDOK)
FilePathName=dlg.GetPathName();
相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数:
假如选择的文件是C:\WINDOWS\TEST.EXE
则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:\WINDOWS\TEST.EXE
(2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE
(3)GetFileName();取回TEST
(4)GetFileExt();取扩展名EXE
[2]打开文件
CFile file("C:\HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开
//CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写),
//CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建)
例子:
{
CFile file;
file.Open("C:\HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite);
.
.
.
}
[3]移动文件指针
file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节
file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节
file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节
file.SeekToBegin();///移到文件头
file.SeekToEnd();///移到文件尾
[4]读写文件
读文件:
char buffer[1000];
file.Read(buffer,1000);
写文件:
CString string("自强不息");
file.Write(string,8);
[5]关闭文件
file.Close();
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:
一.将信息写入.INI文件中.
1.所用的WINAPI函数原型为:
BOOL WritePrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
LPCTSTR lpString,
LPCTSTR lpFileName
);
其中各参数的意义:
LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.
LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.
LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.
LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.
2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:\stud\student.ini 文件中.
CString strName,strTemp;
int nAge;
strName="张三";
nAge=12;
::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini");
此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下:
[StudentInfo]
Name=张三
3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:
strTemp.Format("%d",nAge);
::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini");
二.将信息从INI文件中读入程序中的变量.
1.所用的WINAPI函数原型为:
DWORD GetPrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
LPCTSTR lpDefault,
LPTSTR lpReturnedString,
DWORD nSize,
LPCTSTR lpFileName
);
其中各参数的意义:
前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.
lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
nSize : 目的缓存器的大小.
lpFileName : 是完整的INI文件名.
2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.
CString strStudName;
int nStudAge;
GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\stud\\student.ini");
执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".
3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
UINT GetPrivateProfileInt(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
INT nDefault,
LPCTSTR lpFileName
);
这里的参数意义与上相同.使用方法如下:
nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\\stud\\student.ini");
三.循环写入多个值,设现有一程序,要将最近使用的几个文件名保存下来,具体程序如下:
1.写入:
CString strTemp,strTempA;
int i;
int nCount=6;
file://共有6个文件名需要保存
for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i);
strTempA=文件名;
file://文件名可以从数组,列表框等处取得.
::WritePrivateProfileString("UseFileName","FileName"+strTemp,strTempA,
"c:\\usefile\\usefile.ini");
}
strTemp.Format("%d",nCount);
::WritePrivateProfileString("FileCount","Count",strTemp,"c:\\usefile\\usefile.ini");
file://将文件总数写入,以便读出.
2.读出:
nCount=::GetPrivateProfileInt("FileCount","Count",0,"c:\\usefile\\usefile.ini");
for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i);
strTemp="FileName"+strTemp;
::GetPrivateProfileString("CurrentIni",strTemp,"default.fil", strTempA.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\usefile\\usefile.ini");
file://使用strTempA中的内容.
}
补充四点:
1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值.
2.文件名的路径中必须为 \\ ,因为在VC++中, \\ 才表示一个 \ .
3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".\\student.ini".
//----------------------------------------------------------------------------------
/*
类名:CIni
版本:v2.0
最后更新:
v2.0
梦小孩于2004年2月14日情人节
加入高级操作的功能
v1.0
梦小孩于2003年某日
一般操作完成
类描述:
本类可以于.ini文件进行操作
*/
文件 1:
#pragma once
#include "afxTempl.h"
class CIni
{
private:
CString m_strFileName;
public:
CIni(CString strFileName):m_strFileName(strFileName)
{
}
public:
//一般性操作:
BOOL SetFileName(LPCTSTR lpFileName); //设置文件名
CString GetFileName(void); //获得文件名
BOOL SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate=true); //设置键值,bCreate是指段名及键名未存在时,是否创建。
CString GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //得到键值.
BOOL DelSection(LPCTSTR strSection); //删除段名
BOOL DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //删除键名
public:
//高级操作:
int GetSections(CStringArray& arrSection); //枚举出全部的段名
int GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue,LPCTSTR lpSection); //枚举出一段内的全部键名及值
BOOL DelAllSections();
};
文件 2:
#include "StdAfx.h"
#include "ini.h"
#define MAX_ALLSECTIONS 2048 //全部的段名
#define MAX_SECTION 260 //一个段名长度
#define MAX_ALLKEYS 6000 //全部的键名
#define MAX_KEY 260 //一个键名长度
BOOL CIni::SetFileName(LPCTSTR lpFileName)
{
CFile file;
CFileStatus status;
if(!file.GetStatus(lpFileName,status))
return TRUE;
m_strFileName=lpFileName;
return FALSE;
}
CString CIni::GetFileName(void)
{
return m_strFileName;
}
BOOL CIni::SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate)
{
TCHAR lpTemp[MAX_PATH] ={0};
//以下if语句表示如果设置bCreate为false时,当没有这个键名时则返回TRUE(表示出错)
//!*&*none-value*&!* 这是个垃圾字符没有特别意义,这样乱写是防止凑巧相同。
if (!bCreate)
{
GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"!*&*none-value*&!*",lpTemp,MAX_PATH,m_strFileName);
if(strcmp(lpTemp,"!*&*none-value*&!*")==0)
return TRUE;
}
if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,lpValue,m_strFileName))
return FALSE;
else
return GetLastError();
}
CString CIni::GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey)
{
DWORD dValue;
TCHAR lpValue[MAX_PATH] ={0};
dValue=GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"",lpValue,MAX_PATH,m_strFileName);
return lpValue;
}
BOOL CIni::DelSection(LPCTSTR lpSection)
{
if(WritePrivateProfileString(lpSection,NULL,NULL,m_strFileName))
return FALSE;
else
return GetLastError();
}
BOOL CIni::DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey)
{
if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,NULL,m_strFileName))
return FALSE;
else
return GetLastError();
}
int CIni::GetSections(CStringArray& arrSection)
{
/*
本函数基础:
GetPrivateProfileSectionNames - 从 ini 文件中获得 Section 的名称
如果 ini 中有两个 Section: [sec1] 和 [sec2],则返回的是 'sec1',0,'sec2',0,0 ,当你不知道
ini 中有哪些 section 的时候可以用这个 api 来获取名称
*/
int i;
int iPos=0;
int iMaxCount;
TCHAR chSectionNames[MAX_ALLSECTIONS]={0}; //总的提出来的字符串
TCHAR chSection[MAX_SECTION]={0}; //存放一个段名。
GetPrivateProfileSectionNames(chSectionNames,MAX_ALLSECTIONS,m_strFileName);
//以下循环,截断到两个连续的0
for(i=0;i<MAX_ALLSECTIONS;i++)
{
if (chSectionNames[i]==0)
if (chSectionNames[i]==chSectionNames[i+1])
break;
}
iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。
arrSection.RemoveAll();//清空原数组
for(i=0;i<iMaxCount;i++)
{
chSection[iPos++]=chSectionNames[i];
if(chSectionNames[i]==0)
{
arrSection.Add(chSection);
memset(chSection,0,MAX_SECTION);
iPos=0;
}
}
return (int)arrSection.GetSize();
}
int CIni::GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue, LPCTSTR lpSection)
{
/*
本函数基础:
GetPrivateProfileSection- 从 ini 文件中获得一个Section的全部键名及值名
如果ini中有一个段,其下有 "段1=值1" "段2=值2",则返回的是 '段1=值1',0,'段2=值2',0,0 ,当你不知道
获得一个段中的所有键及值可以用这个。
*/
int i;
int iPos=0;
CString strKeyValue;
int iMaxCount;
TCHAR chKeyNames[MAX_ALLKEYS]={0}; //总的提出来的字符串
TCHAR chKey[MAX_KEY]={0}; //提出来的一个键名
GetPrivateProfileSection(lpSection,chKeyNames,MAX_ALLKEYS,m_strFileName);
for(i=0;i<MAX_ALLKEYS;i++)
{
if (chKeyNames[i]==0)
if (chKeyNames[i]==chKeyNames[i+1])
break;
}
iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。
arrKey.RemoveAll();//清空原数组
arrValue.RemoveAll();
for(i=0;i<iMaxCount;i++)
{
chKey[iPos++]=chKeyNames[i];
if(chKeyNames[i]==0)
{
strKeyValue=chKey;
arrKey.Add(strKeyValue.Left(strKeyValue.Find("=")));
arrValue.Add(strKeyValue.Mid(strKeyValue.Find("=")+1));
memset(chKey,0,MAX_KEY);
iPos=0;
}
}
return (int)arrKey.GetSize();
}
BOOL CIni::DelAllSections()
{
int nSection;
CStringArray arrSection;
nSection=GetSections(arrSection);
for(int i=0;i<nSection;i++)
{
if(DelSection(arrSection[i]))
return GetLastError();
}
return FALSE;
}
使用方法:
CIni ini("c:\\a.ini");
int n;
/*获得值
TRACE("%s",ini.GetValue("段1","键1"));
*/
/*添加值
ini.SetValue("自定义段","键1","值");
ini.SetValue("自定义段2","键1","值",false);
*/
/*枚举全部段名
CStringArray arrSection;
n=ini.GetSections(arrSection);
for(int i=0;i<n;i++)
TRACE("%s\n",arrSection[i]);
*/
/*枚举全部键名及值
CStringArray arrKey,arrValue;
n=ini.GetKeyValues(arrKey,arrValue,"段1");
for(int i=0;i<n;i++)
TRACE("键:%s\n值:%s\n",arrKey[i],arrValue[i]);
*/
/*删除键值
ini.DelKey("段1","键1");
*/
/*删除段
ini.DelSection("段1");
*/
/*删除全部
ini.DelAllSections();
*/
VC++中以追加方式向文本文件写入数据
在VB、Asp中向文本文件追加数据很容易,只要设定一个参数为ForAppending就行了。
Sub OpenTextFileTest
Const ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8
Dim fso, f
Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
Set f = fso.OpenTextFile("c:\testfile.txt", ForWriting, True)
f.Write "Hello world!"
f.Close
End Sub
在c语言中,追加数据也比较简单,好像设定a+参数就可以了。
今天,我要用MFC中的CStdioFile类进行文件操作,读写等。
可是,看了下好像没有简单的方法,
于是在网上看到这样的写法:
CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
file.WriteString(strTmp);
file.Close;
modeNoTruncate的意思就是不要截取的意思吧
可是,试了下这段代码,并没有起作用,不知道是什么原因。
于是,在WriteString写字符串之前加了个把指针先定位到文件末尾的代码,就可以了
CString strTmp="hehe\r\n";
CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
file.SeekToEnd();//先定位到文件尾部
file.WriteString(strTmp);
file.Close;
随着Windows 2000和XP的普及,现在的大文件越来越多,而VC6中MFC的CFile类只支持不大于4GB的文件, 原因在于CFile类中使用了32位整型来处理文件,32位数的范围是2的32次方(4GB),超过这个范围的文件CFile就管不了,微软.Net中VC7的CFile类支持大于4GB的文件,而.Net还不普及,开发桌面应用VC6还是首选,所以我们可以参照VC7写一个CFile的继承类CFile64,使它支持大于4GB的文件:
class CFile64 : public CFile
{
public:
// Attributes
ULONGLONG GetPosition();
// Overridables
virtual ULONGLONG Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom);
virtual void SetLength(ULONGLONG dwNewLen);
ULONGLONG GetLength() ;
virtual void LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount);
virtual void UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount);
};
#include "stdafx.h"
#include "file64.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFile64 implementation
ULONGLONG CFile64::Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
ASSERT(nFrom == begin || nFrom == end || nFrom == current);
ASSERT(begin == FILE_BEGIN && end == FILE_END && current == FILE_CURRENT);
LARGE_INTEGER liOff;
liOff.QuadPart = lOff;
liOff.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liOff.LowPart, &liOff.HighPart,
(DWORD)nFrom);
if (liOff.LowPart == (DWORD)-1)
if (::GetLastError() != NO_ERROR)
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
return liOff.QuadPart;
}
ULONGLONG CFile64::GetPosition()
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
LARGE_INTEGER liPos;
liPos.QuadPart = 0;
liPos.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, &liPos.HighPart , FILE_CURRENT);
if (liPos.LowPart == (DWORD)-1)
if (::GetLastError() != NO_ERROR)
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
return liPos.QuadPart;
}
void CFile64::LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
ULARGE_INTEGER liPos;
ULARGE_INTEGER liCount;
liPos.QuadPart = dwPos;
liCount.QuadPart = dwCount;
if (!::LockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart,
liCount.HighPart))
{
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
}
}
void CFile64::UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
ULARGE_INTEGER liPos;
ULARGE_INTEGER liCount;
liPos.QuadPart = dwPos;
liCount.QuadPart = dwCount;
if (!::UnlockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart,
liCount.HighPart))
{
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
}
}
void CFile64::SetLength(ULONGLONG dwNewLen)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
Seek(dwNewLen, (UINT)begin);
if (!::SetEndOfFile((HANDLE)m_hFile))
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
}
ULONGLONG CFile64::GetLength()
{
ASSERT_VALID(this);
ULARGE_INTEGER liSize;
liSize.LowPart = ::GetFileSize((HANDLE)m_hFile, &liSize.HighPart);
if (liSize.LowPart == (DWORD)-1)
if (::GetLastError() != NO_ERROR)
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
return liSize.QuadPart;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LONGLONG是64位整型,这样在理论上可支持的最大文件为18000000000GB,你也可以根据自己的需要重载CFile的其他函数
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