[设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
类图和实例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memento {
private:
string state; public:
Memento()
{
state = "";
}
Memento(string state){
this->state = state;
}
string getState() {
return state;
}
void setState(string state) {
this->state = state;
}
}; class Originator {
private :
string state; public:
Originator()
{
state = "";
} string getState() {
return state;
}
void setState(string state) {
this->state = state;
}
Memento createMemento(){
return Memento(this->state);
}
void restoreMemento(Memento memento){
this->setState(memento.getState());
}
}; class Caretaker {
private :
Memento memento;
public :
Memento getMemento(){
return memento;
}
void setMemento(Memento memento){
this->memento = memento;
}
};
int main (int argc, char *argv[])
{
Originator originator;
originator.setState("状态1");
cout<<"初始状态:"<<originator.getState()<<endl;
Caretaker caretaker;
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
originator.setState("状态2");
cout<<"改变后状态:"<<originator.getState()<<endl;
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
cout<<"恢复后状态:"<<originator.getState()<<endl;
}
UML类图
Memento:备忘录存储原发器对象的内部状态。原发器根据需要决定备忘录存储原发器的哪些内部状态;防止原发器以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,管理者只能看到备忘录的窄接口————它只能将备忘录传递给其他对象。相反,原发器能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。理想的情况是只允许生成备忘录的那个原发器访问本备忘录的内部状态;
Originator:原发器创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态;我们使用备忘录恢复内部状态;
Caretaker:负责保存好备忘录;但是,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
备忘录模式是按照以下方式进行协作的:
管理器向原发器请求一个备忘录,保留一段时间后,将其送回给原发器;而有的时候管理者不会将备忘录返回给原发器,因为原发器可能根本不需要退到先前的状态。备忘录是被动的,只有创建备忘录的原发器会对它的状态进行赋值和检索,如下面的时序图:
#include <iostream>
using namespace std; struct State
{
wchar_t wcsState[];
}; class Memento
{
public:
Memento(State *pState) : m_pState(pState){} State *GetState() { return m_pState; } private:
friend class Originator; State *m_pState;
}; class Originator
{
public:
Originator() : m_pState(NULL) {}
~Originator()
{
// Delete the storage of the state
if (m_pState)
{
delete m_pState;
m_pState = NULL;
}
} void SetMemento(Memento *pMemento);
Memento *CreateMemento(); void SetValue(wchar_t *value)
{
memset(wcsValue, , * sizeof(wchar_t));
wcscpy_s(wcsValue, , value);
} void PrintState() { wcout<<wcsValue<<endl; } private:
State *m_pState; // To store the object's state wchar_t wcsValue[]; // This is the object's real data
}; Memento *Originator::CreateMemento()
{
m_pState = new State;
if (m_pState == NULL)
{
return NULL;
} Memento *pMemento = new Memento(m_pState); wcscpy_s(m_pState->wcsState, , wcsValue); // Backup the value
return pMemento;
} void Originator::SetMemento(Memento *pMemento)
{
m_pState = pMemento->GetState(); // Recovery the data
memset(wcsValue, , * sizeof(wchar_t));
wcscpy_s(wcsValue, , m_pState->wcsState);
} // Manager the Memento
class Caretaker
{
public:
Memento *GetMemento() { return m_pMemento; }
void SetMemnto(Memento *pMemento)
{
// Free the previous Memento
if (m_pMemento)
{
delete m_pMemento;
m_pMemento = NULL;
} // Set the new Memento
m_pMemento = pMemento;
} private:
Memento *m_pMemento;
}; int main()
{
Originator *pOriginator = new Originator();
pOriginator->SetValue(L"On");
pOriginator->PrintState(); // Now I backup the state
Caretaker *pCaretaker = new Caretaker();
pCaretaker->SetMemnto(pOriginator->CreateMemento()); // Set the new state
pOriginator->SetValue(L"Off");
pOriginator->PrintState(); // Recovery to the old state
pOriginator->SetMemento(pCaretaker->GetMemento());
pOriginator->PrintState(); if (pCaretaker)
{
delete pCaretaker;
} if (pOriginator)
{
delete pOriginator;
} return ;
}
适用性:
适用于功能比较复杂的,但需要记录或维护属性历史的类;或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时Originator可以根据保存的Memo还原到前一状态。
优缺点:
优点:
1)当发起人角色的状态有改变时,有可能是个错误的改变,我们使用备忘录模式就可以把这个错误改变还原。
2)备份的状态是保存在发起人角色之外的,这样,发起人角色就不需要对各个备份的状态进行管理。
缺点:
1)如果备份的对象存在大量的信息或者创建、恢复操作非常频繁,则可能造成很大的性能开销。
[设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...
- 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...
- 设计模式之备忘录模式(Memento)
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录 ...
- 【设计模式】—— 备忘录模式Memento
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 这个模式主要是想通过一个对象来记录对象的某种状态,这样有利于在其他需要的场合进行恢复. 该模式还有跟多可以扩展的地方,比如可以记录多 ...
- 23.备忘录模式(Memento Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> ...
- 备忘录模式-Memento Pattern
1.主要优点 备忘录模式的主要优点如下: (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原. (2) ...
- 设计模式 笔记 备忘录模式 Memento
//---------------------------15/04/27---------------------------- //Memento 备忘录模式----对象行为型模式 /* 1:意图 ...
- 用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作.假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢? 首先需要一个备忘录类. public class Memento { private string _msg; ...
随机推荐
- C 【block类型全方位详解】
------------------------------------------- block变量的概念 #import <Foundation/Foundation.h> int m ...
- Codevs 1003 电话连线
时间限制: 1 s 空间限制: 128000 K 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 一个国家有n个城市.若干个城市之间有电话线连接,现在要增加m条电话线(电话线当 ...
- C++ 构造函数讲解
构造函数是C++.Java等面向对象编程语言不可绕过的话题,构造函数的作用就是初始化所创建对象的数据成员.不过与Java相比C++的构造函数显得更为复杂.因此,现在便来讲解一下C++的构造函数,以此进 ...
- python 实现梯度下降
在多元线性回归中会用到梯度下降来计算参数值.这里我用python实现一个梯度下降版本. 这里多元线性方程为 y = A0+A1*x1+...+An* xn 数据输入格式,y表示 y \t x1 \t ...
- Java RMI 远程方法调用
Java RMI 指的是远程方法调用 (Remote Method Invocation).它是一种机制,能够让在某个 Java 虚拟机上的对象调用另一个 Java 虚拟机中的对象上的方法.可以用此方 ...
- The New Debugger
在debug下有一个中文叫做杂项的选项卡下有配置的内容 里面可以配置debug的模式 有的时候一些莫名其妙的问题需要 调整里面的设置 <<SAP debug的几种方式.pdf>> ...
- ●linux进程的查看与操作●
查看进程:ps -le | more ,ps -aux | more ,ps & 后台运行 jobs 查看后台进程 fg [n]调到前台 bg放到后台 ctrl +c 终止 ctrl ...
- 【Qt】Qt之进程间通信(Windows消息)【转】
简述 通过上一节的了解,我们可以看出进程通信的方式很多,今天分享下如何利用Windows消息机制来进行不同进程间的通信. 简述 效果 发送消息 自定义类型与接收窗体 发送数据 接收消息 设置标题 重写 ...
- LINQ技巧:如何通过多次调用GroupBy实现分组嵌套
问题如上,解决如下,目标在最下面:结果: using System; using System.Linq; using System.Collections.Generic; namespace Co ...
- 自定义视图(继承View)
前言 Android提供了丰富的控件,但是有时候还是不能满足自己的需求,这时候就需要自定义视图了,自定义视图分为几种,一种为继承为View的,一种为继承于ViewGroup的.继承于View的需要我们 ...