原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Using-sourceCompatibility-1.7
翻译:Android Studio 中文组(大锤译

鉴于Android Studio使用Gradle构建项目,在IDE的使用过程中可能会遇到很多令人头疼的问题。大锤也是第一次接触,为有个基本的认识,特找来Android官方手册,和大家一起学习学习。翻译不当之处,望指出。

为什么要用Gradle?

Gradle是比较先进的构建系统,也是一个很好的构建工具,允许通过插件自定义构建逻辑

以下是为什么Android Studio选择Gradle的主要原因:

  • 使用领域专用语言(Domain Specific Language)来描述和处理构建逻辑。(以下简称DSL)
  • 基于Groovy。DSL可以混合各种声明元素,用代码操控这些DSL元素达到逻辑自定义。
  • 支持已有的Maven或者Ivy仓库基础建设
  • 非常灵活,允许使用best practices,并不强制让你遵照它的原则来。
  • 其它插件时可以暴露自己的DSL和API来让Gradle构建文件使用。
  • 允许IDE集成,是很好的API工具


需要准备:

  1. Gradle 1.6 or 1.7
  2. SDK with Build Tools 17.0.0 (released 5/16/2013)

Basic Project

在Gradle项目的根目录下,有个叫build.gradle的文件,它描述了这个项目的整体构建基础。

build文件

最基本的java程序,它的build.gradle文件就一句话:

  1. apply plugin: 'java'

最基本的Android项目,它的build.gradle如下:

  1. buildscript {
  2. repositories {
  3. mavenCentral()
  4. }
  5.  
  6. dependencies {
  7. classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5.6'
  8. }
  9. }
  10.  
  11. apply plugin: 'android'
  12. android {
  13. compileSdkVersion 17
  14. }

我们一步步来分析一下上面三部分的内容。

  • buildscript{...} 配置了驱动build的代码,它声明将在Maven中央仓库,取一个classpath dependency,也就是Android plugin for Gradle v0.5.6
  • apply plugin     指明了用到的plugin是android,就像前面java程序中,用的plugin是java一样
  • android{...}     中配置了所有android构建的参数,这里也就是Android DSL的入口点。

默认的,只有目标编译环境是必要的,也就是compileSdkVersion这个属性。这和以前在project.properties中的target属性类似。

值得注意的是,如果你在Android项目中写 apply plugin:java 而不是apply plugin:android的话,将会build失败。

本文转自 http://www.android-studio.org/index.php/docs/guide/134-gradle

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