Thread-Per-Message【这个工作交给你模式】
一:Thread-Per-Message的参与者
--->Client(委托人)
--->host(中介开线程)
--->hepler(真正工作的工人)

二:Thread-Per-Message模式什么时候使用
--->提升响应时间,降低延迟时间
--->适合在操作顺序无所谓的时候
--->(委托人)不需要返回值的时候
--->应用在服务器的制作(我提供原材料,你加工,我不关心结果)
--->调用方法+启动线程--->完成某件事情(可以作为触发器)

三:Thread-Per-Message思考
--->进程和线程的区别
        ==>进程是工作在操作系统上的,线程是工作在进程中的。
        ==>进程的内存空间是独立的,不同的进程彼此独立,互不干扰
        ==>线程的内存空间是共享的,多个线程可以访问改写内存上的同一个对象
        ==>进程切换比较繁重,线程切换比较轻松。所以密切相关的事件,线程更合适

四进阶说明
--->java的内存模型中,将内存分为主存储器和工作内存两种。可让线程共享的,只有主存储器部分。

--->匿名内部类
        ==>匿名内部类是将类的声明与建立实例的操作写在一起。
        ==>虽然写在一起,也不是在执行方法时才建立出类文件。匿名内部类和一般类一样,都会在编译时生成类文件
        ==>匿名内部类中,用到方法的参数或局部变量时,必须将变量声明成final.如果不是,则编译错误

真正的工人

 package com.yeepay.sxf.thread7;
/**
* 执行任务的工人类
* @author sxf
*
*/
public class Helper { //任务就是将a打印b遍
public void handle(String a,int b) throws InterruptedException{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打印【"+a+"】开始");
for(int i=0;i<b;i++){
System.out.println("打印["+a+"]第["+(i+1)+"]遍");
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打印【"+a+"】结束"); }
}

找工人开线程

 package com.yeepay.sxf.thread7;
/**
* 分发命令,找线程进行工作的类
* @author sxf
*
*/
public class Host {
//真正工作的工人
private final Helper helper=new Helper(); //启动新线程,去工作的类
public void request(final String a,final int b){ System.out.println("request begin==>"+a); //匿名内部类
new Thread(){ //线程体
@Override
public void run() { try {
//真正执行的工作
helper.handle(a, b);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }.start(); System.out.println("request end==>"+a);
}
}

主线程

 package com.yeepay.sxf.thread7;
/**
* 委托线程
* @author sxf
*
*/
public class Test { public static void main(String[] args) {
System.out.println("Test.main()主线程begin");
Host host=new Host();
host.request("尚晓飞", 10);
host.request("尚小帅", 10);
host.request("尚小燕", 10);
System.out.println("Test.main()主线程end");
} }

多线程程序设计学习(8)Thread-Per-Message的更多相关文章

  1. 多线程程序设计学习(2)之single threaded execution pattern

    Single Threaded Execution Pattern[独木桥模式] 一:single threaded execution pattern的参与者--->SharedResourc ...

  2. 多线程程序设计学习(6)Producer-Consumer模式

    Producer-Consumer[生产消费者模式]一:Producer-Consumer pattern的参与者--->产品(蛋糕)--->通道(传递蛋糕的桌子)--->生产者线程 ...

  3. 多线程程序设计学习(5)balking模式和timed模式

    Balking[返回模式]timed[超时模式]一:balking pattern的参与者--->GuardedObject(被警戒的对象) --->该模式的角色:模拟修改警戒对象的线程, ...

  4. 多线程程序设计学习(4)guarded suspension模式

    Guarded Suspension[生产消费者模式] 一:guarded suspension的参与者--->guardedObject(被防卫)参与者                1.1该 ...

  5. 多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式

    Immutable pattern[坚不可摧模式] 一:immutable pattern的参与者--->immutable(不变的)参与者        1.1:immutable参与者是一个 ...

  6. 多线程程序设计学习(13)Active Object pattern

    Active Object[接收异步消息的对象] 一:Active Object的参与者--->客户端线程(发起某种操作请求处理)--->代理角色(工头)--->实际执行者(工人)- ...

  7. 多线程程序设计学习(12)Thread-soecific storage pattern

    Thread-Specific-Storage[线程保管箱] 一:Thread-Specific Storage的参与者--->记录日志的线程(ClientThread)--->负责获取不 ...

  8. 多线程程序设计学习(11)Two-phapse-Termination pattern

    Two-phapse-Termination[A终止B线程] 一:Two-phapse-Termination的参与者--->A线程--->B线程 二:Two-phapse-Termina ...

  9. 多线程程序设计学习(10)Future pattern

    Future pattern[订单取货模式] 一:Future pattern的参与者--->Client(客户需求)--->Host(蛋糕门店)--->Data(票据和蛋糕的接口) ...

随机推荐

  1. FatMouse

      时间限制:1 秒 内存限制:128 兆 特殊判题:否 提交:1431 解决:641 题目描述: FatMouse prepared M pounds of cat food, ready to t ...

  2. opencv学习笔记(02)——遍历图像(指针法)

    #include <opencv2\core\core.hpp> #include <opencv2\highgui\highgui.hpp> #include <ope ...

  3. POJ 3701 概率DP

    给定2^n 支足球队进行比赛,n<=7. 队伍两两之间有一个获胜的概率,求每一个队伍赢得最后比赛的概率是多少? 状态其实都是很显然的,一开始觉得这个问题很难啊,不会.dp[i][j] 表示第i支 ...

  4. random note

    今天才慢慢意识到,什么才是学习,(以思考解决问题为驱动),埋头刷分只是方法,不是目的和原动力. 既然准备读研,就要慢慢去了解研究生的生活学习方式是什么样的,涉及到哪些方面. 读研之前要选好方向,但是现 ...

  5. Webx框架自带的petstore

    Webx框架:http://openwebx.org/ petstore:webx3/webx-sample/petstore/tags/3.0/petstore 编译之后:mvn jetty:run ...

  6. First Groovy

    class Sample { def names = ["anna", "annie", "tommy", "bobby" ...

  7. 对.net orm工具Dapper在多数据库方面的优化

    Dapper是近2年异军突起的新ORM工具,它有ado.net般的高性能又有反射映射实体的灵活性,非常适合喜欢原生sql的程序员使用,而且它源码很小,十分轻便.我写本博客的目的不是为了介绍Dapper ...

  8. [转载].Net中如何操作IIS(源代码)

    ///***********************************************************///************** IIS控制管理类 1.0 Beta ** ...

  9. [转载]AOP面向方面编程

    1.引言 软件开发的目标是要对世界的部分元素或者信息流建立模型,实现软件系统的工程需要将系统分解成可以创建和管理的模块.于是出现了以系统模块化特性的面向对象程序设计技术.模块化的面向对象编程极度极地提 ...

  10. 如何将DJANGO轻量级化

    看看这本书,应该有收获. 不用DJANGO-ADMIN STARTPROJECT XXX 一个文件,一样可以写出可以运行的原生DJANGO哟. import hashlib import sys im ...