iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap
什么是Bitmap?
Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成。每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA)。
iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM,和 CUR。其他格式的图片要给Quartz2D传入图片的数据分布信息。
数据类型CGImageRef
在Quartz中,Bitmap的数据由CGImageRef封装。由以下几个函数可以创建CGImageRef对象
- CGImageCreate - 最灵活,但也是最复杂的一种方式,要传入11个参数,这个方法最后讲解。
- CGImageSourceCreate-ImageAtIndex-通过已经存在的Image对象来创建
- CGImageSourceCreate-ThumbnailAtIndex- 和上一个函数类似,不过这个是创建缩略图
- CGBitmapContextCreateImage - 通过Copy Bitmap Graphics来创建
- CGImageCreateWith-ImageInRect -通过在某一个矩形内数据来创建
例子一,在一个bitmap context绘制,并且重新生成一张图片
先看看一个方法,创建bitmap context-CGBitmapContextCreate
函数体
CGContextRef _Nullable CGBitmapContextCreate (
void * _Nullable data,
size_t width,
size_t height,
size_t bitsPerComponent,
size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef _Nullable space,
uint32_t bitmapInfo
);
参数
- data 是一个指针,指向存储绘制的bitmap context的实际数据的地址,最少大小为bytesPerRow* height.可以传入null,让quartz自动分配计算
- width/height bitmap的宽度,高度,以像素为单位
- bytesPerRow 每一行的byte数目。如果data传入null,这里传入0,则会自动计算
- 一个component占据多少位。对于32bit的RGBA空间,则是8(8*4=32)。
- space 颜色空间,一般就是DeviceRGB
- bitmapInfo,一个常量,指定了是否具有alpha通道,alpha通道的位置,像素点存储的数据类型是float还是Integer等信息。
其中bitmapInfo可以传入的参数如下,通过名字就能看出来,这里不加注释了
enum CGImageAlphaInfo {
kCGImageAlphaNone,
kCGImageAlphaPremultipliedLast,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst,
kCGImageAlphaLast,
kCGImageAlphaFirst,
kCGImageAlphaNoneSkipLast,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst,
kCGImageAlphaOnly
};
原图(1280*800)
效果
重新绘制成200*100,并在图片中间加上我们自定义的绘制
代码
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGSize targetSize = CGSizeMake(200, 100);
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL,
targetSize.width,
targetSize.height,
8,
targetSize.width * 4,
rgb,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGRect imageRect;
imageRect.origin = CGPointMake(0, 0);
imageRect.size = targetSize;
UIImage * imageToDraw = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
CGContextDrawImage(bitmapContext,imageRect,imageToDraw.CGImage);
CGContextAddArc(bitmapContext,100,40, 20,M_PI_4, M_PI_2, true);
CGContextSetLineWidth(bitmapContext, 4.0);
CGContextStrokePath(bitmapContext);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
UIImage * image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGContextRelease(bitmapContext);
CGColorSpaceRelease(rgb);
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
imageView.center = self.view.center;
[self.view addSubview:imageView];
例子二,截取图片的一部分
效果
代码
UIImage * imageToDraw = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
CGImageRef partImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(imageToDraw.CGImage, CGRectMake(0, 0,300, 200));
UIImage * partImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:partImageRef];
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:partImage];
imageView.center = self.view.center;
[self.view addSubview:imageView];
看看CGImageCreate这个方法
CGImageRef _Nullable CGImageCreate (
size_t width,
size_t height,
size_t bitsPerComponent,
size_t bitsPerPixel,
size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef _Nullable space,
CGBitmapInfo bitmapInfo,
CGDataProviderRef _Nullable provider,
const CGFloat * _Nullable decode,
bool shouldInterpolate,
CGColorRenderingIntent intent
);
参数
- width/height 图片的像素宽度,高度
- bitsPerComponent 每个component的占用bit个数,和上文提到的一样
- bitsPerPixel 每个像素点占用的bit个数。例如32bit RGBA中,就是32
- bytesPerRow 每一行占用的byte个数
- colorspace 颜色空间
- bitmapInfo 和上文提到的那个函数一样
- provider bitmap的数据源
- decode 解码array,传入null,则保持原始数据
- interpolation 是否要像素差值来平滑图像
- intent 指定了从一个颜色空间map到另一个颜色空间的方式
UIKit中的Bitmap
成对使用来创建bitmap context,进行绘制
UIGraphicsBeginImageContext
UIGraphicsEndImageContext
通过一下方法来获取当前context就可以绘制了。
UIGraphicsGetCurrentContext
然后通过,UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
来生成图片
例如
调整图片的大小
+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
截屏
UIWindow * keyWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(keyWindow.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[keyWindow.layer renderInContext:context];
UIImage * screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap的更多相关文章
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述
前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)
前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shado ...
- iOS开发 绘图详解
Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成 Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)
Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGContextSetLineWidth 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin 线顶端的处理方式-CGContextSetLine ...
- iOS中-Qutarz2D详解及使用
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...
- 【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...
- 转载]IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本 )
原文地址:IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本作者:佐佐木小次郎 因为最近项目上要用有关LBS的功能.于是我便做一下预研. 一般说来LBS功能一般分为两块:一块是地理 ...
随机推荐
- leetcode—sudoku solver
1.题目描述 Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells. Empty cells are indicate ...
- 在C语言环境下使用google protobuf
本文写给经常使用C编程且不喜欢C++而又要经常使用google protobuf的人. 经常写通讯程序的人对数据进行序列化或者反序列化时,可能经常使用google的protobuf(PB ...
- Java Web高性能开发(三)
今日要闻: Clarifai:可识别视频中物体 最近几年,得益于深度学习技术的发展,谷歌和Facebook等企业的研究人员在图形识别软件领域取得了重大突破.现在,一家名为Clarifai的创业公司则提 ...
- 修改docker的默认存储位置
service docker stop mv /var/lib/docker /mnt/docker ln -s /mnt/docker /var/lib/docker ls /var/lib/doc ...
- 搭建sql注入实验环境(基于windows)
搭建服务器环境 1.下载xampp包 地址:http://www.apachefriends.org/zh_cn/xampp.html 很多人觉得安装服务器是件不容易的事,特别是要想添加MySql, ...
- 如何判断Android设备是手机还是平板?
转自:http://blog.csdn.net/zuolongsnail/article/details/8682950 Android开发需要适配手机和平板,有些需求在实现中就要判断设备是手机还是平 ...
- 【转】玩转log4j
原文链接:http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/05/02/2479286.html 由于最近正在扩展卫生局考务系统,由于上一次使用过一次该 ...
- E3-1230和E3-1230 V2有多神?
最近追E3-1230,枪E3-1230的人那叫一个多啊,都被捧成神了,我也来说说对E3-1230的看法.同档次的装机方案,我更倾向i5 2320/2500K/3570K. 首 先比较两个U的规格吧.E ...
- conn,stmt,rset 的关闭(规范)
Connection conn = null; Statement stmt = null; ResultSet rset = null; try { conn = dataSource.getCon ...
- android 简易时间轴(实质是ListView)
ListView的应用 1.在很多时候是要用到时间轴的,有些处理的时间轴比较复杂,这里就给出一个比较简单的时间轴,其实就是ListView里面的Item的设计. 直接上代码: ListView,ite ...