将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举:

OpenGL function OpenSceneGraph implementation
glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)
osg::GraphicsContext::setClearMask(GLbitfield mask)
osg::ClearNode::setClearMask(GLbitfield mask)
osg::RenderStage::setClearMask(GLbitfield mask)
glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) osg::Camera::setClearColor(const osg::Vec4& color)
osgUtil::SceneView::setClearColor(const osg::Vec4& color)
glClearDepth osg::Camera::setClearDepth(double depth)
glClearStencil osg::Camera::setClearStencil(int stencil)
State Attributes
glAlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref ) osg::AlphaFunc(ComparisonFunction func, float ref)
glBlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) osg::BlendColor(const osg::Vec4& constantColor)
glBlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor) osg::BlendFunc(GLenum source, GLenum destination, GLenum source_alpha, GLenum destination_alpha)
glBlendEquation(GLenum mode) osg::BlendEquation(Equation equation)
glClampColor(GLenum target, GLenum mode) osg::ClampColor(GLenum vertexMode, GLenum fragmentMode, GLenum readMode);
glColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha ) osg::ColorMask(bool red, bool green, bool blue, bool alpha);
glMatrixMode( GL_COLOR ) osg::ColorMatrix()
glCullFace(GLenum mode) osg::CullFace(Mode mode)
glDepthFunc( GLenum func)
glDepthRange( GLclampd zNear, GLclampd zFar )
glDepthMask( GLboolean flag )
osg::Depth(Function func, double zNear, double zFar, bool writeMask)
glFog*( GLenum pname, GLfloat param )
glFog*v(GLenum pname, const GLfloat *params )
osg::Fog();
glFogf( GL_FOG_MODE, GLfloat param ) osg::Fog::setMode( Mode mode )
glFogf( GL_FOG_DENSITY, GLfloat param ) osg::Fog::setDensity( float density )
glFogf( GL_FOG_START, GLfloat param ) osg::Fog::setStart( float start )
glFogf( GL_FOG_END, GLfloat param ) osg::Fog::setEnd( float end )
glFogf( GL_FOG_INDEX, GLfloat param ) Color indexing not supported
glFogfv(GL_FOG_COLOR, const GLfloat *params ) osg::Fog::setColor( const Vec4 &color )
glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE, GLenum mode) osg::Fog::setFogCoordinateSource(GLint source)
glFrontFace( GLenum mode ) osg::FrontFace(Mode face)
glHint( GLenum target, GLenum mode ) osg::Hint(GLenum target, GLenum mode)
glLight*(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param )
glLight*v( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params)
osg::Light(unsigned int lightnum)
glLightfv( GLenum light, GL_AMBIENT, const GLfloat *params) osg::Light::setAmbient( const Vec4& ambient )
glLightfv( GLenum light, GL_DIFFUSE, const GLfloat *params) osg::Light::setDiffuse( const Vec4& diffuse )
glLightfv( GLenum light, GL_SPECULAR, const GLfloat *params) osg::Light::setSpecular( const Vec4& specular )
glLightfv( GLenum light, GL_POSITION, const GLfloat *params) osg::Light::setPosition( const Vec4& position )
glLightfv( GLenum light, GL_SPOT_DIRECTION, const GLfloat *params) osg::Light::setDirection( const Vec3& direction )
glLightf(GLenum light, GL_CONSTANT_ATTENUATION, GLfloat param ) osg::Light::setConstantAttenuation( float constant_attenuation )
glLightf(GLenum light, GL_LINEAR_ATTENUATION, GLfloat param ) osg::Light::setLinearAttenuation ( float linear_attenuation )
glLightf(GLenum light, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, GLfloat param ) osg::Light::setQuadraticAttenuation ( float quadratic_attenuation )
glLightf(GLenum light, GL_SPOT_EXPONENT, GLfloat param ) osg::Light::setSpotExponent( float spot_exponent )
glLightf(GLenum light, GL_SPOT_CUTOFF, GLfloat param ) osg::Light::setSpotCutoff( float spot_cutoff )
glLightModel*( GLenum pname, GLfloat param )
glLightModel*v( GLenum pname, const GLfloat *params )
osg::LightModel()
glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, const GLfloat *params ) osg::LightModel::setAmbientIntensity(const osg::Vec4& ambient)
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GLint param) osg::LightModel::setColorControl(ColorControl cc)
glLightModeli( GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GLint param ) osg::LightModel::setLocalViewer(bool localViewer)
glLightModeli( GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GLint param ) osg::LightModel::setTwoSided(bool twoSided)
glLineStipple( GLint factor, GLushort pattern ) osg::LineStipple(GLint factor, GLushort pattern)
glLineWidth( GLfloat width ) osg::LineWidth(float width=1.0f)
glLogicOp( GLenum opcode ) osg::LogicOp(Opcode opcode)
glMaterialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param ) osg::Material()
  osg::Multisample()
  osg::PolygonMode(Face face,Mode mode)
  osg::PolygonOffset(float factor, float units)
  osg::PolygonStipple(const GLubyte* mask)
  osg::Scissor(int x,int y,int width,int height)
  osg::ShadeModel(Mode mode)
glStencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask ) osg::Stencil::setFunction(Function func,int ref,unsigned int mask)
glStencilMask( GLuint mask ) osg::Stencil::setOperation(Operation sfail, Operation zfail, Operation zpass)
glStencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
  osg::StencilTwoSided()
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, ...)
glTexEnvfv( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, ...)
osg::TexEnv(Mode mode)
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, ...)
Texture combiners extension
osg::TexEnvCombine()
glTexEnvf(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, ...) osg::TexEnvFilter(float lodBias)
glTexGen_( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param ) osg::TexGen()
osg::TexGenNode()
glMatrixMode( GL_TEXTURE ) osg::TexMat(const Matrix& matrix)
glTexImage1D( GL_TEXTURE_1D, ...) osg::Texture1D()
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, ...) osg::Texture2D(Image* image)
glTexImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, ...) osg::Texture2DArray()
glTexImage3D( GL_TEXTURE_3D, ...) osg::Texture3D()
glTexImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, ...)
glTexImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, ...)
glTexImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, ...)
glTexImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, ...)
glTexImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, ...)
glTexImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z, ...)
osg::TextureCubeMap()
glTexImage2D( GL_TEXTURE_RECTANGLE, ...) osg::TextureRectangle(Image* image)
glViewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) osg::Viewport(value_type x,value_type y,value_type width,value_type height)

OpenGL中的功能与OSG对应功能 (摘)的更多相关文章

  1. 在Excel中使用频率最高的函数的功能和使用方法

    在Excel中使用频率最高的函数的功能和使用方法,按字母排序: 1.ABS函数 函数名称:ABS 主要功能:求出相应数字的绝对值. 使用格式:ABS(number) 参数说明:number代表需要求绝 ...

  2. phpcms 内容——>评论管理 中添加 打开文章链接的 功能

    需要实现的功能:在后台管理系统中的 内容 下的——>评论管理  中添加 打开文章链接的 功能 1.数据库表是 v9_comment和v9_comment_data_1. v9_comment是被 ...

  3. 十五、struts2中的拦截器(框架功能核心)

    十五.struts2中的拦截器(框架功能核心) 1.过滤器VS拦截器 功能是一回事. 过滤器是Servlet规范中的技术,可以对请求和响应进行过滤. 拦截器是Struts2框架中的技术,实现AOP(面 ...

  4. UIViewController中各方法调用顺序及功能详解

    UIViewController中各方法调用顺序及功能详解 UIViewController中loadView, viewDidLoad, viewWillUnload, viewDidUnload, ...

  5. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) 自动属性的增强 只读自动属性 以前自动属性必须同时提供setter和getter方法,因而只读属性只能通 ...

  6. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二) Using static 使用using StaticClass,你可以访问StaticClass类里的 ...

  7. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) VS2015的预览版在11月12日发布了,下面让我们来看看C#都提供了哪些新的功能. 字符串添写(Str ...

  8. MVC 中使用 SignalR 实现推送功能

    MVC 中使用 SignalR 实现推送功能 一,简介 Signal 是微软支持的一个运行在 Dot NET 平台上的 html websocket 框架.它出现的主要目的是实现服务器主动推送(Pus ...

  9. 如何使用XE2及更高版本中提供的自定义皮肤(样式)功能

    源:如何使用XE2及更高版本中提供的自定义皮肤(样式)功能 1. 制作样式文件: 点击 XE2+ 的 IDE 菜单上的 Tools-->Bitmap Style Designer, 打开设计器. ...

随机推荐

  1. java类与对象的动手动脑和其他小问题

    在Java中,我们可以通过组合一私有字段和一对get/set方法来定义一个属性.私有的变量,共有的方法. package sample; /** * 自定义Java类的示例 */ class MyCl ...

  2. the NTP socket is in use, exiting

    centos下使用如下命令手动同步服务器时间 ntpdate ntp.fudan.edu.cn 或 ntpdate ntp.api.bz 出现“the NTP socket is in use, ex ...

  3. Django 1.6 最佳实践: django项目的服务器自动化部署(转)

    原文:http://www.weiguda.com/blog/41/ 当我们设置服务器时, 不应该每次都使用ssh登录服务器, 再按照记忆一步一步的配置. 因为这样实在是太容易忘记某些步骤了. 服务器 ...

  4. ASP.NET自定义控件入门Demo

    最近看了MSDN关于自定义控件的介绍,根据官方的文档,自己学着做了一个简单的Demo给需要的朋友参考. ASP.NET 源生的TextBox是不带Label标签的,这里我要实现的是创建一个带Label ...

  5. 在VS2012中实现Ext JS的智能提示

    Visual Studio 2012太强大了,居然能自己会去提取Ext JS的类的属性和方法,从而实现只能提示.下面就来介绍一下实现这个功能. 在Visual Studio 2012中随便创建一个We ...

  6. python知识点 2014-07-09

    迭代协议: 类实现方法__next__,则可以使用for.while来实现迭代 使用iter或者next实现手工迭代: L = [1,2,3] I = iter(L) print(I.next()) ...

  7. Guid函数

    使用GUID函数可以得到一个不重复的序列号,但是考虑到会出现并发等一系列情况,所以建议使用时间+GUID的方法去生成一串序列号 ,一般语法如下: string str = System.Guid.Ne ...

  8. A - Oulipo

    A - Oulipo Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit S ...

  9. java去掉jsp标签内容的方法

    //去掉内容的标签   public static String removeTag(String count){    try {    int tagCheck=-1;    do {     i ...

  10. sql表设计器的几个默认值

    sql表设计器的几个默认值: 空字符串‘’(注意是单引号) 当前时间getdate() 逻辑值0或1 汉字或英文字符串需在前面加大写N,并用单引号引起如: N'已发货'