Gstreamer基本概念介绍(开发前必读)
1. 元件(Elements)
元件(element)是GStreamer中最重要的概念。
你可以通过创建一系列的元件(Elements),并把它们连接起来,从而让数据流在这个被连接的各个元件(Elements)之间传输。
每个元件(Elements)都有一个特殊的函数接口,对于有些元件(Elements)的函数接口它们是用于能够读取文件的数据,解码文件数据的。
而有些元件(Elements)的函数接口只是输出相应的数据到具体的设备上(例如,声卡设备)。
你可以将若干个元件(Elements)连接在一起,从而创建一个管道(pipeline)来完成一个特殊的任务,
例如,媒体播放或者录音。GStreamer已经默认安装了很多有用的元件(Elements),
通过使用这些元件(Elements)你能够构建一个具有多种功能的应用程序。
当然,如果你需要的话,你可以自己编写一个新的元件(Elements)。
2. 箱柜(Bins)和管道(pipelines)
箱柜(Bins)是一个可以装载元件(element)的容器。
管道(pipelines)是箱柜(Bins)的一个特殊的子类型,管道(pipelines)可以操作包含在它自身内部的所有元件(element)。
因为箱柜(Bins)本身又是元件(element)的子集,所以你能够象操作普通元件(element)一样的操作一个箱柜(Bins),
通过这种方法可以降低你的应用程序的复杂度。你可以改变一个箱柜(Bins)的状态来改变箱柜(Bins)内部所有元件(element)的状态。
箱柜(Bins)可以发送总线消息(bus messages)给它的 子集元件(element)(这些消息包括:错误消息(error messages),
标签消息(tag messages),EOS消息(EOS messages))。
管道(pipeline)是高级的箱柜(Bins)。当你设定管道的暂停或者播放状态的时候,数据流将开始流动,
并且媒体数据处理也开始处理。一旦开始,管道将在一个 单独的线程中运行,直到被停止或者数据流播放完毕。
3. 衬垫(Pads)
衬垫(Pads)在GStreamer中被用于多个元件的链接,从而让数据流能在这样的链接中流动。
一个衬垫(Pads)可以被看作是一个元件(element)插座或者端口,元件(element)之间的链接就是依靠着衬垫(Pads)。
衬垫(Pads)有处理特殊数据的能力:一个衬垫(Pads)能够限制数据流类型的通过。链接成功的条件是:
只有在两个衬垫(Pads)允许通过的数据类型一致的时候才被建立。
数据类型的设定使用了一个叫做caps negotiation的方法。数据类型被为一个GstCaps变量所描述。
下面的这个比喻可能对你理解衬垫(Pads)有所帮助。一个衬垫(Pads)很象一个物理设备上的插头。
例如一个家庭影院系统。一个家庭影院系统由一个功放(amplifier),一个DVD机,还有一个无声的视频投影组成。
我们需要连接DVD机到功放(amplifier),因为两个设备都有音频插口;
我们还需要连接投影机到DVD机上,因为 两个设备都有视频处理插口。
但我们很难将投影机与功放(amplifier)连接起来,因为他们之间处理的是不同的 插口。
GStreamer衬垫(Pads)的作用跟家庭影院系统中的插口是一样的。
对于大部分情况,所有的数据流都是在链接好的元素之间流动。
数据向元件(element)以外流出可以通过一个或者多个 source 衬垫(Pads),
元件(element)接受数据是通过一个或者多个sink 衬垫(Pads)来完成的。
Source元件(element)和sink元件(element)分别有且仅有一个 sink 衬垫(Pads)或者source 衬垫(Pads)。
数据在这里代表的是缓冲区(buffers) (GstBuffer对象描述了数据的缓冲区(buffers)的信息)和事件(events)
(GstEvent对象描述了数据的事件(events)信息)。
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