我们控制端要发送很多命令给终端设备,其中有速度,方向,开关门,开关灯。。。。我喜欢把有规律的东西放在一起写!为了我的强迫症!

  

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. public class Json : MonoBehaviour {
  5. public JsonType msg = new JsonType();
  6. public Speed speed = new Speed();
  7.  
  8. [Serializable]
  9. public class JsonType
  10. {
  11. public int type;
  12. public string str;
  13. }
  14. [Serializable]
  15. public class Speed
  16. {
  17. public int id;
  18. public int speed;
  19. }
  20. [Serializable]
  21. public class Direction
  22. {
  23. public int id;
  24. public int direction;
  25. }
  26. void Start()
  27. {
  28. msg.type = ;
  29. speed.id = ;
  30. speed.speed = ;
  31.  
  32. msg.str = JsonUtility.ToJson(speed);
  33. string message = JsonUtility.ToJson(msg);
  34.  
  35. int type = JsonUtility.FromJson<JsonType>(message).type;
  36. string str = JsonUtility.FromJson<JsonType>(message).str;
  37.  
  38. print("message:" + message);
  39. print("type:" + type);
  40. print("str:" + str);
  41.  
  42. switch (type)
  43. {
  44. case :
  45. print("speed:"+JsonUtility.FromJson<Speed>(str).speed);
  46. break;
  47. default:
  48. break;
  49. }
  50.  
  51. }
  52. }

Unity 3D json嵌套使用以及多种类型匹配的更多相关文章

  1. Unity 3D读取Excel表格、导入信息、导出Json

    Unity 3D读取/导入Excel表格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...

  2. Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  3. Unity 3D委托entrust

    Unity 3D委托的多种用法 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  4. ListView之多种类型Item

    一.概述 一般而言,listview每个item的样式是一样的,但也有很多应用场景下不同位置的item需要不同的样式. 拿微信举例,前者的代表作是消息列表,而后者的典型则是聊天会话界面. 本文重点介绍 ...

  5. 快速上手Unity原生Json库

    现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的J ...

  6. JSON字符串和Dictionary字典类型的相互转换

    在开发过程中,往往会遇到数据类型转换的情况,根据自己的业务,可能转换类型有多种,下面就说一下json字符串和字典类型的转换. public static class JsonUntity { /// ...

  7. [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)

    听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有 ...

  8. ListView显示多种类型的item

    ListView可以显示多种类型的条目布局,这里写显示两种布局的情况,其他类似 这是MainActivity:,MainActivity的布局就是一个ListView public class Mai ...

  9. Unity 3d中Shader是什么,可以吃吗?

    众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎.本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处. 编写s ...

随机推荐

  1. 解读发布:.NET Core RC2 and .NET Core SDK Preview 1

    先看一下 .NET Core(包含 ASP.NET Core)的路线图: Beta6: 2015年7月27日 Beta7: 2015年9月2日 Beta8: 2015年10月15日 RC1: 2015 ...

  2. Android公共title的应用

    我们在开发Android应用中,写每一个页面的时候都会建一个title,不是写一个LinearLayout就是写一个RelativeLayout,久而久之就会觉得这样繁琐,尤其几个页面是只是标题不一样 ...

  3. ASP.NET中画图形验证码

    context.Response.ContentType = "image/jpeg"; //生成随机的中文验证码 string yzm = "人口手大小多少上中下男女天 ...

  4. Autofac - 生命周期

    实例生命周期决定在同一个服务的每个请求的实例是如何共享的. 当请求一个服务的时候,Autofac会返回一个单例 (single instance作用域), 一个新的对象 (per lifetime作用 ...

  5. xamarin绑定原生库的一些坑

    最近一个项目涉及到较多的第三方库的绑定技术,中间遇到了几个坑,记录下来与大家分享 绑定Jar库 monoandroid对原生库的调用都通过Android.Runtime.JNIEnv进行调入(http ...

  6. 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

    前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...

  7. 支付宝AR抢红包?前端轻松就破解~

    近期阿里搞了各LBS+AR实景的红包玩法,小伙伴们在公司里都玩疯了~ 有时候为了抢一个红包,会跑到另一个地方去拍照,虽然略麻烦,但整体的互动还是很有意思的. 不过对于机智的前端童鞋来说,只需要简单的一 ...

  8. Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例

    Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 -  Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 -  深入剖析Pro ...

  9. 让MacBook识别noppoo mini 84

    让MacBook识别noppoo mini 84 noppoo默认是没有mac驱动的,需要下载一个IOUSBHIDDriverDescriptorOverride否则无法noppoo的键位是识别错误的 ...

  10. mysql sleep进程过多,应用级配置

    <property name="hibernateProperties"> <props> <prop key="hibernate.dia ...