Unity 3D json嵌套使用以及多种类型匹配
我们控制端要发送很多命令给终端设备,其中有速度,方向,开关门,开关灯。。。。我喜欢把有规律的东西放在一起写!为了我的强迫症!
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System;
- public class Json : MonoBehaviour {
- public JsonType msg = new JsonType();
- public Speed speed = new Speed();
- [Serializable]
- public class JsonType
- {
- public int type;
- public string str;
- }
- [Serializable]
- public class Speed
- {
- public int id;
- public int speed;
- }
- [Serializable]
- public class Direction
- {
- public int id;
- public int direction;
- }
- void Start()
- {
- msg.type = ;
- speed.id = ;
- speed.speed = ;
- msg.str = JsonUtility.ToJson(speed);
- string message = JsonUtility.ToJson(msg);
- int type = JsonUtility.FromJson<JsonType>(message).type;
- string str = JsonUtility.FromJson<JsonType>(message).str;
- print("message:" + message);
- print("type:" + type);
- print("str:" + str);
- switch (type)
- {
- case :
- print("speed:"+JsonUtility.FromJson<Speed>(str).speed);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
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