//获取精灵帧缓存的单例对象
auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
//从plist文件添加多个精灵帧
spriteFrameCache->addSpriteFrameWithFile("XX.plist");
//根据图片名称创建一个精灵帧
auto sprite1Frame =spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("xxx.png");
//使用精灵帧创建一个精灵
auto sprite1=Sprite::createWithSpriteFrame(sprite1Frame );
sprite1->setposition();
this->addChild(sprite1);
//使用精灵帧的名称创建一个精灵
auto sprite2=Sprite::createWithSpriteFrameName("xxx.png");
sprite2->setposition();
this->addChild(sprite2);

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