TCP建立连接和释放的过程,及TCP状态变迁图
一、TCP报文格式
下面是TCP报文格式图:
重要字段介绍:
(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
(B)ACK:确认序号有效。
(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
(D)RST:重置连接。
(E)SYN:发起一个新连接。
(F)FIN:释放一个连接。
二、TCP三次握手
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
1) 请求端(通常称为客户)发送一个SYN段指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号。这个SYN段为报文段J。
2) 服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段(报文段2)作为应答。同时,将确认序号设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文段进行确认。一个S Y N将占用一个序号。
3) 客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认(报文段3)。
三、TCP四次挥手
四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
四、TCP 状态变迁图
TCP的完整状态变迁图如下:
重点说明TIME WAIT状态:
TIME WAIT状态也称为2 MSL等待状态。每个具体TCP实现必须选择一个报文段最大生存时间MSL(Maximum Segment Lifetime)。它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。我们知道这个时间是有限的,因为TCP报文段以IP数据报在网络内传输,而IP数据报则有限制其生存时间的TTL字段。
为什么需要TIME WAIT 状态,原因有二:
1、保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭(防止最后FIN的ACK在网络中丢失,如果最后发送FIN的那段,在规定时间内没有收到FIN的ACK,就会重发FIN,由于有2MSL的等待时间,那么另一端就可以再次收到FIN,再次发送一个ACK)
2、保证这次连接的迷途数据段从网络中消失(防止立即建立这个连接的替身,如果没有2 MSL等待迷途数据消失,那么有可能上一个连接的数据被当作当前连接的数据)
TCP建立连接和释放的过程,及TCP状态变迁图的更多相关文章
- TCP建立连接的三次握手和TCP连接断开的四次挥手
1. TCP建立连接的3次握手 2. TCP断开连接的四次挥手 [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. 图3—Client端主动发起关闭连接请求 1. 假设Client端主动 ...
- TCP建立连接和释放连接过程
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.TCP建立连接需要三次握手,释放连接需要四次握手. 1.TCP整 ...
- TCP建立连接与释放连接过程中的几个问题
TCP为何采用三次握手来建立连接,若采用两次握手可以吗,请说明理由? 不可以.采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到服务器,从而发生错误.当客户端发出的连接请求报文段由于某些原因没有及 ...
- TCP建立连接与释放连接
1.建立连接:(三次握手) (1)客户端发送一个SYN包给服务器,然后等待应答. (2)服务器端回应给客户端一个ACK=1.SYN=1的TCP数据段. (3)客户必须再次回应服务器端一个ACK确认数据 ...
- TCP三次握手,四次挥手,状态变迁图
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gra ...
- TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手
TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手 [转载]http://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/52535294 在谈及TCP建立连接和释 ...
- 【转】TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手
在谈及TCP建立连接和释放连接过程,先来简单认识一下TCP报文段首部格式的的几个名词(这里只是简单说明,具体请查看相关教程) 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数 ...
- TCP建立连接的三次握手过程
TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接,下面是TCP建立连接的全过程. 上图画出了TCP建立连接的过程.假定主机A运行的是TCP客户程序,B运行的是TCP服务器程序.最初两端的TCP进 ...
- TCP的连接和释放过程
TCP的连接和释放过程 1.三次握手的过程 1)主机A向主机B发送TCP连接请求数据包,其中包含主机A的初始序列号seq(A)=x.(其中报文中同步标志位SYN=1,ACK=0,表示这是一个TCP连接 ...
随机推荐
- C++ 字符串相关函数
<转>自:http://zhidao.baidu.com/question/173202165.html 首先就是memcpy表头文件: #include <string.h> ...
- cadence16.6 中orcad导出网表时ERROR (ORCAP-5004)
ORCAD网表输出时 ERROR (ORCAP-5004):Error initializing COM property pages 之前遇到过这个问题,解决后忘了记录下来了.依稀记得问题答 ...
- Django 学习笔记之五 Django中数据库中ManyToManyField及ForeignKey
1.model里面的代码: from __future__ import unicode_literalsimport django.utils.timezone as timezonefrom dj ...
- MVC3中在同一解决方案的不同项目中实现Area功能
1.背景 微软在MVC中引入了Area概念,用于复杂项目的分工开发.如一个MVC项目中Controller过多时,就会导致项目中包含大量的Controller+View+Model,无论是查 ...
- 剑指offer--面试题6
题目:由前序.中序遍历序列重建二叉树 虽然思路能想到,但是实际写却无从下手...下面重现作者代码,多多实践... #include<exception> //首先定义二叉树节点 struc ...
- Leetcode#78 Subsets
原题地址 有两种方法: 1. 对于序列S,其子集可以对应为一个二进制数,每一位对应集合中的某个数字,0代表不选,1代表选,比如S={1,2,3},则子集合就是3bit的所有二进制数. 所以,照着二进制 ...
- Unity Editor not displaying Android textures properly
最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机 ...
- #define x do{......} while(0)的用处
比如定义宏,#define FREE1(p) if (p) free (p)然后这样调用:if (expression)FREE1(p);elseprintf(“expression was fals ...
- git安装及使用
一.安装 1.从http://code.google.com/p/msysgit/下载Git-1.8.4-preview20130916.exe,并安装. 2.新建git目录,右键选择Git Bash ...
- D&F学数据结构系列——二叉堆
二叉堆(binary heap) 二叉堆数据结构是一种数组对象,它可以被视为一棵完全二叉树.同二叉查找树一样,堆也有两个性质,即结构性和堆序性.对于数组中任意位置i上的元素,其左儿子在位置2i上,右儿 ...