AVCaptureDevice LED闪光灯控制
转载自:http://blog.csdn.net/cloudhsu/article/details/7202368
- #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- void CBLediOS::turnOnLed()
- {
- AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
- if ([device hasTorch]) {
- [device lockForConfiguration:nil];
- [device setTorchMode: AVCaptureTorchModeOn];
- [device unlockForConfiguration];
- }
- }
- void CBLediOS::turnOffLed()
- {
- AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
- if ([device hasTorch]) {
- [device lockForConfiguration:nil];
- [device setTorchMode: AVCaptureTorchModeOff];
- [device unlockForConfiguration];
- }
- }
这段代码是我昨天刚上传的iphone手电筒中的一部分代码
代码示范了如何开启iphone上的闪光灯
AVCaptureDevice必须要引入AVFoundation.framework
defaultDeviceWithMediaType需传入一个字串,在这个例子传入了AVMediaTypeVideo
以取得摄像头
AVMediaTypeVideo
是ios4.0以上提供的一个const NSString,声明在AVMediaFormat.h
.
其他Media Type的声明
- NSString *const AVMediaTypeVideo;
- NSString *const AVMediaTypeAudio;
- NSString *const AVMediaTypeText;
- NSString *const AVMediaTypeClosedCaption;
- NSString *const AVMediaTypeSubtitle;
- NSString *const AVMediaTypeTimecode;
- NSString *const AVMediaTypeTimedMetadata;
- NSString *const AVMediaTypeMuxed;
若是要检测装置是否提供该功能,可以透过
- (BOOL)hasMediaType:(NSString *)mediaType
来取得
取得摄像头后,我们可以透过
@property(nonatomic, readonly) BOOL hasTorch
@property(nonatomic, readonly) BOOL hasFlash
来判断该摄像头是否有提供闪光灯
我是要持续开启所以使用Torch Mode
lockForConfiguration跟unlockForConfiguration是配对的API
呼叫lockForConfiguration就可以控制硬件了
控制完毕后要呼叫unlockForConfiguration
[device setTorchMode: AVCaptureTorchModeOn];
[device setTorchMode: AVCaptureTorchModeOff];
这两行代码,就是开关闪光灯的代码
注意此代码要在真机下作用
AVCaptureDevice LED闪光灯控制的更多相关文章
- 基于TINY4412的Andorid开发-------简单的LED灯控制【转】
本文转载自:http://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/3857724.html 基于TINY4412的Andorid开发-------简单的LED灯控制 阅读 ...
- iOS设备闪光灯控制
很多时候都需要在APP中控制闪光灯的开关状态,譬如扫描二维码.控制iOS设备的闪光灯代码非常简单,短短几行代码就可以搞定: AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDe ...
- android驱动例子(LED灯控制)
本例子,讲述在android2.1上完全自已开发一个驱动去控制硬件口并写应用测试该驱动,通过这样一个例子,解析android下的驱动开发流程的应用调用流程,可以说是很好的入门引导 要达到的效果:通过a ...
- [转] 基于TINY4412的Andorid开发-------简单的LED灯控制
阅读目录 一.编写驱动程序 二.编写代码测试驱动程序 三.编写HAL代码 四.编写Framework代码 五.编写JNI代码 六.编写App 参考资料: <Andriod系统源代码情景分析> ...
- 基于TINY4412的Andorid开发-------简单的LED灯控制
参考资料: <Andriod系统源代码情景分析> <嵌入式Linux系统开发完全手册_基于4412_上册> 作者:彭东林 邮箱:pengdonglin137@163.com 平 ...
- CC2530 LED灯控制
有三个寄存器 分别是功能寄存器.方向寄存器.配置寄存器 功能寄存器 通用 I/O口 说的就是一般的I/O口,可以输出高低电平 为外设IO 例如摄像头或者打印机他们具体实现某些功能(拍照或打印文档) ...
- 【转载】基于TINY4412的Andorid开发-------简单的LED灯控制
阅读目录(Content) 一.编写驱动程序 二.编写代码测试驱动程序 三.编写HAL代码 四.编写Framework代码 五.编写JNI代码 六.编写App 参考资料: <Andriod系统源 ...
- 6个LED的控制
控制任务和要求 让6个LED按要求工作 电路设计 程序设计 1 int Led1 = 1; //各LED与实验板的联接引脚 2 int Led2 = 2; 3 int Led3 = 3; 4 int ...
- 第七章 LED将为我闪烁:控制发光二极管
该Linux驱动用来控制开发板上的4个LED灯,即通过向Linux驱动发送数据可以控制LED灯的开关.LED驱动提供两种交互方式:命令和读写设备文件. 测试LED驱动之前需用USB线连接开发板,然后打 ...
随机推荐
- sort+结构体实现二级排序
之前介绍的sort函数由于其效率较高,使用较为简单让我用起来那叫一个爽,今天再写一篇使用sort+结构体实现二级排序的方法. 还是先想个问题吧,比如我想输入5个同学的名字和身高,然后得到他们身高的降序 ...
- sdut 2840 Best string Orz~ (dp)
题目 题意:有n1个o, n2个r, n3个z, n4个~, 求有多少种组合使 组合出来的字符串的任意前缀都满足 o的个数>=r的个数, r的个数>=z的个数 …………………… 思路:递推 ...
- [swustoj 785] Divide Tree
Divide Tree(0785) 问题描述 As we all know that we can consider a tree as a graph. Now give you a tree wi ...
- BUFFER CACHE之主要的等待事件
原因:资源紧张,等待其释放. 原因的原因:1. lgwr和DBWn进程写太慢:2. Buffer和latch不可用 原因的原因的原因:全表扫描.library cache latches数太多等. 视 ...
- 【转】iOS中定时器NSTimer的使用
原文网址:http://www.cnblogs.com/zhulin/archive/2012/02/02/2335866.html 1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeI ...
- Meta标签详解(转)
引言 您的个人网站即使做得再精彩,在“浩瀚如海”的网络空间中,也如一叶扁舟不易为人发现,如何推广个人网站,人们首先想到的方法无外乎以下几种: ● 在搜索引擎中登录自己的个人网站 ● 在知名网站加入你个 ...
- solr4.5 schema.xml配置文件
schema.xml配置文件是用于定义index索引库的结构,有点类似于数据表表的定义. 当我们打开schema.xml配置文件时,也许会被里面密密麻麻的代码所吓倒,其实不必惊慌,里面其实就两个东西f ...
- Hibernate管理Session和批量操作
Hibernate管理Session Hibernate自身提供了三种管理Session对象的方法 Session对象的生命周期与本地线程绑定 Session对象的生命周期与JTA事务绑定 Hiber ...
- 用defy来潜水最终还是挂了........
defy526是6级,,不过好像这次我用来潜过去不足2米还是挂掉了... 国际通用的防水级别认证体系: IPX-0 没有防水保护 IPX-1 设备在正常操作状态下,可以提供相当于3-5毫米/分钟降雨的 ...
- LightOJ 1427 -Repository(ac自动机)
题意: 求每个模式串在母串中出现的次数 #include <map> #include <set> #include <list> #include <cma ...