上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲。这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作。

所谓Graphics Context,其实就是表示了一个绘制目标,也就是你打算绘制的地方,它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。然而,我们怎样才能获得或者创建一个Graphics Context呢?方法自然有很多:Quartz提供的创建函数、Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数。Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics Context创建自定义的内容。下面我们就介绍如何为不同的绘制目标创建Graphics Context。在代码中,我们用CGContextRef来表示一个Graphics Context。当获得一个Graphics Context后,可以使用Quartz 2D函数在上下文(context)中进行绘制、完成操作(如平移)、修改图形状态参数(如线宽和填充颜色)等。

一、在iOS中的UIView的Graphics Context进行绘制

在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要创建一个UIView对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用。在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便代码能立即执行绘图操作。作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个Graphics Context。我们可以通过调用UIGraphicsGetCurrentContext函数来获取这个Graphics Context。

例如在UIView中画个圆

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     //    1. 获取一个与视图相关联的上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置颜色
[[UIColor greenColor]setFill]; // 2. 增加圆形的路径
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(, , , ));
// 3. 画圆
CGContextFillPath(context); }

PS:UIKit默认的坐标系统与Quartz不同。在UIKit中,原点位于左上角,y轴正方向为向下。UIView通过将修改Quartz的Graphics Context的CTM[原点平移到左下角,同时将y轴反转(y值乘以-1)]以使其与UIView匹配。这些都是系统自动帮我们完成。

二、创建一个PDF Graphics Context

 Quartz 2D API提供了两个函数来创建PDF Graphics Context:当创建一个PDF Graphics Context并绘制时,Quartz将绘制操作记录为一系列的PDF绘制命令并写入文件中。我们需要提供一个PDF输出的位置及一个默认的media box(用于指定页面边界的长方形)。

1.CGPDFContextCreateWithURL:当你需要用Core Foundation URL指定pdf输出的位置时使用该函数。

 CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox, CFStringRef path)
{
CGContextRef myOutContext = NULL;
CFURLRef url;
url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
if (url != NULL) {
myOutContext = CGPDFContextCreateWithURL (url, inMediaBox, NULL);
CFRelease(url);
}
return myOutContext;
}

2.CGPDFContextCreate:当需要将pdf输出发送给数据用户时使用该方法。

  CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox, CFStringRef path)
{
CGContextRef myOutContext = NULL;
CFURLRef url;
CGDataConsumerRef dataConsumer;
url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
if (url != NULL)
{
dataConsumer = CGDataConsumerCreateWithURL (url);
if (dataConsumer != NULL)
{
myOutContext = CGPDFContextCreate (dataConsumer, inMediaBox, NULL);
CGDataConsumerRelease (dataConsumer);
}
CFRelease(url);
}
return myOutContext;
}

下面是如何调用MyPDFContextCreate程序及绘制操作。

     CGRect mediaBox;
mediaBox = CGRectMake (, , myPageWidth, myPageHeight);
myPDFContext = MyPDFContextCreate (&mediaBox, CFSTR("test.pdf"));
CFStringRef myKeys[];
CFTypeRef myValues[];
myKeys[] = kCGPDFContextMediaBox;
myValues[] = (CFTypeRef) CFDataCreate(NULL,(const UInt8 *)&mediaBox, sizeof (CGRect));
CFDictionaryRef pageDictionary = CFDictionaryCreate(NULL, (const void **) myKeys,
(const void **) myValues, ,
&kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
& kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CGPDFContextBeginPage(myPDFContext, &pageDictionary);
// ********** 绘制代码 **********
CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, , , , );
CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (, , , ));
CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, , , , .);
CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (, , , ));
CGPDFContextEndPage(myPDFContext);
CFRelease(pageDictionary);
CFRelease(myValues[]);
CGContextRelease(myPDFContext);

我们可以将任何内容(图片,文本,绘制路径)绘制到pdf中,并能添加链接及加密。

添加链接
我们可以在PDF上下文中添加链接和锚点。Quartz提供了三个函数,每个函数都以PDF图形上下文作为参数,还有链接的信息:
· CGPDFContextSetURLForRect可以让我们指定在点击当前PDF页中的矩形时打开一个URL。
· CGPDFContextSetDestinationForRect指定在点击当前PDF页中的矩形区域时设置目标以进行跳转。我们需要提供一个目标名。
· CGPDFContextAddDestinationAtPoint指定在点击当前PDF页中的一个点时设置目标以进行跳转。我们需要提供一个目标名。
保护PDF内容
为了保护PDF内容,我们可以在辅助字典中指定一些安全选项并传递给CGPDFContextCreate。我们可以通过包含如下关键字来设置所有者密码、用户密码、PDF是否可以被打印或拷贝:
· kCGPDFContextOwnerPassword: 定义PDF文档的所有者密码。如果指定该值,则文档使用所有者密码来加密;否则文档不加密。该关键字的值必须是ASCII编码的CFString对象。只有前32位是用于密码的。该值没有默认值。如果该值不能表示成ASCII,则无法创建文档并返回NULL。Quartz使用40-bit加密。
· kCGPDFContextUserPassword: 定义PDF文档的用户密码。如果文档加密了,则该值是文档的用户密码。如果没有指定,则用户密码为空。该关键字的值必须是ASCII编码的CFString对象。只有前32位是用于密码的。如果该值不能表示成ASCII,则无法创建文档并返回NULL。
· kCGPDFContextAllowsPrinting:指定当使用用户密码锁定时文档是否可以打印。该值必须是CFBoolean对象。默认值是kCGBooleanTrue。
· kCGPDFContextAllowsCopying: 指定当使用用户密码锁定时文档是否可以拷贝。该值必须是CFBoolean对象。默认值是kCGBooleanTrue。
代码清单14-4(下一章)显示了确认PDF文档是否被锁定,及用密码打开文档。

当然在iOS中,我们完全可以pass掉这些晦涩难懂的底层代码,因为系统给我们提供了更高一级的函数来生成PDF文件,下面是代码

 - (void)createPDFFile
{
// 1. 上下文
// 1) 路径
// 2) 大小,指定为空,那么使用612 * 792大小作为pdf文件的页面大小
// 3) dict
UIGraphicsBeginPDFContextToFile(@"/Users/apple/Desktop/demo.pdf", CGRectZero, nil); // 2. 写入内容
// 在pdf里面是有页面的,一个页面一个页面的写入的
// 建立PDF页面
// 一个页面最多能够写入两张图片,因此写入6张图片需要三个页面
for (NSInteger i = ; i < ; i++) {
if (i % == ) {
UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo(CGRectMake(, , , ), nil);
} // 生成UIImage
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"NatGeo%02d.png", i + ]];
// 写入
[image drawAtPoint:CGPointMake(, * (i % ))];
} // 3. 关闭上下文
UIGraphicsEndPDFContext();
}

三、创建位图Graphics Context

一个位图Graphics Context接受一个指向内存缓存(包含位图存储空间)的指针,当我们绘制一个位图Graphics Context时,该缓存被更新。在释放Graphics Context后,我们将得到一个我们指定像素格式的全新的位图。

我们使用CGBitmapContextCreate来创建位图Graphics Context,该函数有如下参数:

  • data:一个指向内存目标的指针,该内存用于存储需要渲染的图形数据。内存块的大小至少需要(bytePerRow * height)字节。
  • width:指定位图的宽度,单位是像素(pixel)。
  • height:指定位图的高度, 单位是像素(pixel)。
  • bitsPerComponent:指定内存中一个像素的每个组件使用的位数。例如,一个32位的像素格式和一个rgb颜色空间,我们可以指定每个组件为8位。
  • bytesPerRow:指定位图每行的字节数。
  • colorspace:颜色空间用于位图上下文。在创建位图Graphics Context时,我们可以使用灰度(gray), RGB, CMYK, NULL颜色空间。
  • bitmapInfo:位图的信息,这些信息用于指定位图是否需要包含alpha组件,像素中alpha组件的相对位置(如果有的话),alpha组件是否是预乘的,及颜色组件是整型值还是浮点值。

下列代码显示了如何创建位图Graphics Context。当向位图Graphics Context绘图时,Quartz将绘图记录到内存中指定的块中。

 CGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWide, int pixelsHigh)
{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * );
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
bitmapData = calloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData, pixelsWide, pixelsHigh, , bitmapBytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}

下面是调用MyCreateBitmapContext 创建一个位图Graphics Context,使用位图Graphics Context来创建CGImage对象,然后将图片绘制到窗口Graphics Context中。

 CGRect myBoundingBox;
myBoundingBox = CGRectMake (, , myWidth, myHeight);
myBitmapContext = MyCreateBitmapContext (, );
// ********** Your drawing code here **********
CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, , , , );
CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (, , , ));
CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, , , , .);
CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (, , , ));
myImage = CGBitmapContextCreateImage (myBitmapContext);
CGContextDrawImage(myContext, myBoundingBox, myImage);
char *bitmapData = CGBitmapContextGetData(myBitmapContext);
CGContextRelease (myBitmapContext);
if (bitmapData) free(bitmapData);
CGImageRelease(myImage);

上面的都是Quartz的底层代码,然后在iOS的实际开发中,iOS应用程序使用了UIGraphicsBeginImageContextWithOptions取代Quartz低层函数。所以说如果只搞iOS开发,上面晦涩的代码完全可以pass掉。如果使用Quartz创建一下后台bitmap,bitmap Graphics Context使用的坐标系统是Quartz默认的坐标系统。而使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建图形上下文,UIKit将会对坐标系统使用与UIView对象的图形上下文一样的转换。这允许应用程序使用相同的绘制代码而不需要担心坐标系统问题。虽然我们的应用程序可以手动调整CTM达到相同的效果,但这种做没有任何好处。

下面是iOS中利用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions来剪裁成圆型位图并返回的代码

+ (instancetype)circleImageWithName:(NSString *)name borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor
{
// 1.加载原图
UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:name]; // 2.开启上下文
CGFloat imageW = oldImage.size.width + * borderWidth;
CGFloat imageH = oldImage.size.height + * borderWidth;
CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0); // 3.取得当前的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 4.画边框(大圆)
[borderColor set];
CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径
CGFloat centerX = bigRadius; // 圆心
CGFloat centerY = bigRadius;
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, , M_PI * , );
CGContextFillPath(ctx); // 画圆 // 5.小圆
CGFloat smallRadius = bigRadius - borderWidth;
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, , M_PI * , );
// 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)
CGContextClip(ctx); // 6.画图
[oldImage drawInRect:CGRectMake(borderWidth, borderWidth, oldImage.size.width, oldImage.size.height)]; // 7.取图
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 8.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;
}

支持的像素格式

表2-1总结了位图Graphics Context支持的像素格式,相关的颜色空间及像素格式支持的Mac OS X最早版本。像素格式用bpp(每像素的位数)和bpc(每个组件的位数)来表示。表格同时也包含与像素格式相关的位图信息常量。

表2-1:位图Graphics Context支持的像素格式

Null 8 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaOnly Mac OS X, iOS
Gray 8 bpp, 8 bpc,kCGImageAlphaNone Mac OS X, iOS
Gray 8 bpp, 8 bpc,kCGImageAlphaOnly Mac OS X, iOS
Gray 16 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNone Mac OS X
Gray 32 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNone|kCGBitmapFloatComponents Mac OS X
RGB 16 bpp, 5 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipFirst Mac OS X, iOS
RGB 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipFirst Mac OS X, iOS
RGB 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast Mac OS X, iOS
RGB 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedFirst Mac OS X, iOS
RGB 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast Mac OS X, iOS
RGB 64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast Mac OS X
RGB 64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast Mac OS X
RGB 128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast |kCGBitmapFloatComponents Mac OS X
RGB 128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast |kCGBitmapFloatComponents Mac OS X
CMYK 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNone Mac OS X
CMYK 64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNone Mac OS X
CMYK 128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNone |kCGBitmapFloatComponents Mac OS X

反锯齿
位图Graphics Context支持反锯齿,这一操作是人为的较正在位图中绘制文本或形状时产生的锯齿边缘。当位图的分辩率明显低于人眼的分辩率时就会产生锯齿。为了使位图中的对象显得平滑,Quartz使用不同的颜色来填充形状周边的像素。通过这种方式来混合颜色,使形状看起来更平滑。如图2-4显示的效果。我们可以通过调用CGContextSetShouldAntialias来关闭位图Graphics Context的反锯齿效果。反锯齿设置是图形状态的一部分。
可以调用函数CGContextSetAllowsAntialiasing来控制一个特定Graphics Context是否支持反锯齿;false表示不支持。该设置不是图形状态的一部分。当上下文及图形状态设置为true时,Quartz执行反锯齿,如下图

四、获取打印的Graphics Context
Mac OS X中的Cocoa应用程序通过自定义的NSView子类来实现打印。一个视图通过调用print:方法来进行打印。然后视图以打印机为目标创建一个Graphics Context,并调用drawRect:方法。应用程序使用与在屏幕进行绘制相同的绘制代码。我们同样可以自定义drawRect: 方法将图形绘制到打印机。

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