package SwingGui.sky.com;
import java.io.*;

public class GameSaverTest {
    public static void main(String[] args) {
        GameCharacter one = new GameCharacter(50, "Elf", new String[] {"bow", "sword", "dust"});
        GameCharacter two = new GameCharacter(200, "Troll", new String[] {"bare hands", "bix ax"});
        GameCharacter three = new GameCharacter(120, "Magician", new String[] {"spells", "invisibility"});

        try {
            ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("Game.ser"));
            os.writeObject(one);
            os.writeObject(two);
            os.writeObject(three);
            os.close();
        } catch(IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        one = null;
        two = null;
        three = null;

        try {
            ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(new FileInputStream("Game.ser"));
            GameCharacter oneRestore = (GameCharacter) is.readObject();
            GameCharacter twoRestore = (GameCharacter) is.readObject();
            GameCharacter threeRestore = (GameCharacter) is.readObject();

            System.out.println("One's type: " + oneRestore.getType());
            System.out.println("Two's type: " + twoRestore.getType());
            System.out.println("Three's type: " + threeRestore.getType());
        } catch(Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

}

package SwingGui.sky.com;
import java.io.*;

public class GameCharacter implements Serializable {
    int power;
    String type;
    String[] weapons;
    public GameCharacter(int p, String t, String[] w) {
        power = p;
        type = t;
        weapons = w;
    }

    public int getPower() {
        return power;
    }
    public String getType() {
        return type;
    }
    public String getWeapons() {
        String weaponList = "";

        for (int i = 0; i < weapons.length; i++) {
            weaponList += weapons[i] + " ";
        }
        return weaponList;
    }

}

Game.ser内容(基本看不明白):

 sr SwingGui.sky.com.GameCharacter酭锕?胅 I powerL typet Ljava/lang/String;[ weaponst [Ljava/lang/String;xp 2t Elfur [Ljava.lang.String;V玳{G xp t bowt swordt dustsq ~ 萾 Trolluq ~ t
bare handst bix axsq ~ xt Magicianuq ~ t spellst invisibility

JAVA之序列化A的更多相关文章

  1. Java对象序列化剖析

    对象序列化的目的 1)希望将Java对象持久化在文件中 2)将Java对象用于网络传输 实现方式 如果希望一个类的对象可以被序列化/反序列化,那该类必须实现java.io.Serializable接口 ...

  2. JAVA的序列化和持久化的区别与联系

      持久化(Persistence) 即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘).持久化的主要应用是将内存中的对象存储在关系型的数据库中,当然也可以存储在磁盘文件中.XML数据文 ...

  3. 理解Java对象序列化

    http://www.blogjava.net/jiangshachina/archive/2012/02/13/369898.html 1. 什么是Java对象序列化 Java平台允许我们在内存中创 ...

  4. java 对象序列化与反序列化

    Java序列化与反序列化是什么? 为什么需要序列化与反序列化? 如何实现Java序列化与反序列化? 本文围绕这些问题进行了探讨. 1.Java序列化与反序列化  Java序列化是指把Java对象转换为 ...

  5. Java的序列化ID的作用

    Java的序列化ID的作用 简单来说,Java的序列化机制是通过在运行时判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的.在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersio ...

  6. Java基础-序列化

    Java序列化是将一个对象编码成一个字节流,反序列化将字节流编码转换成一个对象. 序列化是Java中实现持久化存储的一种方法: 为数据传输提供了线路级对象表示法. Java的序列化机制是通过在运行时判 ...

  7. java 对象序列化

    java 对象序列化 package org.rui.io.serializable; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.Byte ...

  8. 理解Java对象序列化(二)

    关于Java序列化的文章早已是汗牛充栋了,本文是对我个人过往学习,理解及应用Java序列化的一个总结.此文内容涉及Java序列化的基本原理,以及多种方法对序列化形式进行定制.在撰写本文时,既参考了Th ...

  9. 关于 Java 对象序列化您不知道的 5 件事

    数年前,当和一个软件团队一起用 Java 语言编写一个应用程序时,我体会到比一般程序员多知道一点关于 Java 对象序列化的知识所带来的好处. 关于本系列 您觉得自己懂 Java 编程?事实上,大多数 ...

  10. 深入分析Java的序列化与反序列化

    序列化是一种对象持久化的手段.普遍应用在网络传输.RMI等场景中.本文通过分析ArrayList的序列化来介绍Java序列化的相关内容.主要涉及到以下几个问题: 怎么实现Java的序列化 为什么实现了 ...

随机推荐

  1. Struts2 入门(新手必看)

    船舶停靠在港湾是很安全的,但这不是造船的目的     Struts 2及其优势 Struts 2是一个MVC框架,以WebWork框架的设计思想为核心,吸收了Struts 1的部分优点 Struts ...

  2. 《Java 并发编程实战》读书笔记之二:图文讲述同步的另一个重要功能:内存可见性

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17288243 加锁(synchronized同步)的功能不仅仅局限于互斥行为,同时还存在另 ...

  3. UIScrollView控件详解

    一.知识点简单介绍 1.UIScrollView控件是什么? (1)移动设备的屏幕⼤大⼩小是极其有限的,因此直接展⽰示在⽤用户眼前的内容也相当有限 (2)当展⽰示的内容较多,超出⼀一个屏幕时,⽤用户可 ...

  4. PNG文件格式具体解释

      PNG文件结构分析(上:了解PNG文件存储格式) 前言 我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们能够使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们仅仅能够使用PNG ...

  5. POJ 1686 Lazy Math Instructor (模似题+栈的运用) 各种坑

    Problem Description A math instructor is too lazy to grade a question in the exam papers in which st ...

  6. @property的特性

    @property还有一些关键字,它们都是有特殊作用的,比如上述代码中的nonatomic,strong: 1 2 @property(nonatomic,strong) NSString *carN ...

  7. 使用EPEL和REMI第三方yum源

    http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/ epel-release-latest-.noarch.rpm redhat5 epel-release-latest-.n ...

  8. 第一篇:数据工程师眼中的智能电网(Smart Grid)

    前言 想必第一次接触到智能电网这个概念的人,尤其是互联网从业者,都会顾名思义的将之理解为"智能的电网". 然而智能电网中的"智能"是广义上的智能,它就是指更好的 ...

  9. 体验Impress.js

    用腻了ppt,prezi的风格看起来更酷一点儿,无意中得知有Impress.js这么一个H5版的prezi,nice,值得一试. 关于Impress.js,网上教程很多,但说实话就跟教小朋友一样,一步 ...

  10. Android Studio学习随笔-模拟耗时操作(sleep)

    在这里我申明一点,因为我是挂着VPN去YOUTOBE看的尚学堂的高明鑫老师讲的Android基础学习视频,有些东西他没有讲,而我也没办法,只能等两个星期后学校请老师来的时候进行询问,当然我也会将一些问 ...