iOS: 学习笔记, 透过Boolean看Swift(译自: https://developer.apple.com/swift/blog/ Aug 5, 2014 Boolean)
透过Boolean看Swift
一个简单的Bool类型内部就包含了许多Swift主要功能, 如何构建一个简单类型是有趣的演示. 本文将创建一个与Bool类型在设计与实现上非常相似的新MyBool类型.我们希望通过设计和实现一个简单的Swift类型能让你更好的理解Swift语言是如何工作的.
- enum MyBool {
- case myTrue, myFalse
- }
让我们从基本的定义开始. MyBool类型有两种不同状态, 用enum来实现
- extension MyBool {
- init() { self = .myFalse }
- }
为了不误解,我们命名状态为 myTrue 和 myFalse. 我们希望 MyBool() 默认为false值, 因此我们实现一个 init 方法:
Swift enum 声明隐含了枚举值的有效范围, 它允许我们使用 MyBool.myFalse 甚至是在环境类型允许时可以使用 .myFalse. 然而, 我们需要我们的类型可以用 true 和 false 常量赋值. 要实现它, 我们让 MyBool 实现 BooleanLiteralConvertible 协议:
extension MyBool : BooleanLiteralConvertible {
- extension MyBool : BooleanLiteralConvertible {
- static func convertFromBooleanLiteral(value: Bool) -> MyBool {
- return value ? myTrue : myFalse
- }
- }
- //就样,我们就可以把'true'和'false'赋给MyBool
- var a : MyBool = true
这一步完成, 我们就有了基础类型, 但是我们做的事情还不够. Booleans 需要用于 if 条件判断. Swift用 BooleanType 协议来实现它, 它使任意类型都可以用于逻辑条件:
- extension MyBool : BooleanType {
- var boolValue: Bool {
- switch self {
- case .myTrue: return true
- case .myFalse: return false
- }
- }
- }
- // 现在MyBool可以用于 'if' 各 'while' 条件判断.
- if a {}
我们同样希望所以符合 BooleanType 协议的变量可以转换到MyBool, 所以我们加上
- extension MyBool {
- // MyBool可以通过BooleanType构造
- init(_ v : BooleanType) {
- if v.boolValue {
- self = .myTrue
- } else {
- self = .myFalse
- }
- }
- }
- // 现在可以将 boolean-like 类型.
- var basicBool : Bool = true
- a = MyBool(basicBool)
注意, 在初始化参数中使用 _ 来禁用参数关键字, 它允许使用 MyBool(x) 语法来替代默认的 MyBool(v: x).
现在我们有了基本的功能, 下面我们从 == 开始定义一些操作符. 编译器并没有使简单的枚举自动 Equatable, 因此还需要额外的代码. 这里, 你可以实现 Equatable 协议和 == 操作符来实现任意类型进行相等比较. 如果 MyBool还没有 Equatable, 可以实现如下:
- extension MyBool : Equatable {
- }
- func ==(lhs: MyBool, rhs: MyBool) -> Bool {
- switch (lhs, rhs) {
- case (.myTrue,.myTrue), (.myFalse,.myFalse):
- return true
- default:
- return false
- }
- }
- // 现在可以用 == 和 != 比较
- if a == a {}
- if a != a {}
这里我们在switch语句中用一些简单的模式匹配来处理. 既然 MyBool 已经 Equatable, 我们就不用再实现 != 操作符. 下面我们加入二进制操作:
- func &(lhs: MyBool, rhs: MyBool) -> MyBool {
- if lhs {
- return rhs
- }
- return false
- }
- func |(lhs: MyBool, rhs: MyBool) -> MyBool {
- if lhs {
- return true
- }
- return rhs
- }
- func ^(lhs: MyBool, rhs: MyBool) -> MyBool {
- return MyBool(lhs != rhs)
- }
使用基本的操作符, 我们可以实现其它有用的一元和组合赋值符, 例如:
- prefix func !(a: MyBool) -> MyBool {
- return a ^ true
- }
- // 组合赋值
- func &=(inout lhs: MyBool, rhs: MyBool) {
- lhs = lhs & rhs
- }
在 &= 操作符中, 因为左值需要修改值, 我们为参数加上 inout 修饰符. 对值类型(如enum和struct), Swift为你提供了完整的修改操作控制.
通过这些, 简单 MyBool 类型有了所有的基本操作和操作符. 希望本文的提示可以为定义高级类型提供参考.
后记:
麻雀虽小, 五脏俱全. Swift通过协议和操作符定义, 让我们的代码更加美妙.
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