Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

1)服务端利用Socket监听端口;

2)客户端发起连接;

3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;

4)客户端,服务端断开连接。

1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发
给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

5、Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网
络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致
Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送

iphone的标准推荐CFNetwork
C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于
开源项目.cocoa
AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化
CFnetwork的调用.

一.在项目引入ASyncSocket库

1.下载ASyncSocket库源码

2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。

3.在项目增加CFNetwork框架

在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files...    , 选择 CFNetwork.framework

二.TCP客户端

1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

UITextField    * textField;

AsyncSocket * asyncSocket;

}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;

@end

2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器

其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

NSError *err = nil;

if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])

{

NSLog(@"Error: %@", err);

}

3.增加Socket响应事件

因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

4.关于NSData对象

无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是 http://developer.apple.com/library/mac
/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.

NSString 转换成NSData 对象

NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

NSData 转换成NSString对象

NSData * data;

NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

4.发送数据

AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

以下是一个实例语句.

NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

[sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:

-(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],

sock,tag);

}

5.接收Socket数据.

在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中间将其转换成NSString进行显示.

NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"===%@",aStr);

[aStr release];

  1. Asyncsocket的例子
  1. 下面是用开源的库Asyncsocket的例子:
  2. //
  3. // SocketDemoViewController.h
  4. // SocketDemo
  5. //
  6. // Created by xiang xiva on 10-7-10.
  7. // Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
  8. //
  9. #import <UIKit/UIKit.h>
  10. #import "AsyncSocket.h"
  11. #define SRV_CONNECTED 0
  12. #define SRV_CONNECT_SUC 1
  13. #define SRV_CONNECT_FAIL 2
  14. #define HOST_IP @"192.168.110.1"
  15. #define HOST_PORT 8080
  16. @interface SocketDemoViewController : UIViewController {
  17. UITextField *inputMsg;
  18. UILabel *outputMsg;
  19. AsyncSocket *client;
  20. }
  21. @property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
  22. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
  23. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;
  24. - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
  25. - (void) showMessage:(NSString *) msg;
  26. - (IBAction) sendMsg;
  27. - (IBAction) reConnect;
  28. - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
  29. - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;
  30. @end
  31. //
  32. // SocketDemoViewController.m
  33. // SocketDemo
  34. //
  35. // Created by xiang xiva on 10-7-10.
  36. // Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
  37. //
  38. #import "SocketDemoViewController.h"
  39. @implementation SocketDemoViewController
  40. @synthesize inputMsg, outputMsg;
  41. @synthesize client;
  42. /*
  43. // The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
  44. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
  45. self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
  46. if (self) {
  47. // Custom initialization
  48. }
  49. return self;
  50. }
  51. */
  52. /*
  53. // Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
  54. - (void)loadView {
  55. }
  56. */
  57. // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
  58. - (void)viewDidLoad {
  59. //[super viewDidLoad];
  60. [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
  61. //监听读取
  62. }
  63. // Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
  64. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
  65. return YES;
  66. }
  67. - (void)didReceiveMemoryWarning {
  68. // Releases the view if it doesn't have a superview.
  69. [super didReceiveMemoryWarning];
  70. // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
  71. }
  72. - (void)viewDidUnload {
  73. self.client = nil;
  74. // Release any retained subviews of the main view.
  75. // e.g. self.myOutlet = nil;
  76. }
  77. - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{
  78. if (client == nil) {
  79. client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
  80. NSError *err = nil;
  81. //192.168.110.128
  82. if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {
  83. NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]);
  84. UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "
  85. stringByAppendingString:hostIP]
  86. message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]
  87. delegate:self
  88. cancelButtonTitle:@"OK"
  89. otherButtonTitles:nil];
  90. [alert show];
  91. [alert release];
  92. //client = nil;
  93. return SRV_CONNECT_FAIL;
  94. } else {
  95. NSLog(@"Conectou!");
  96. return SRV_CONNECT_SUC;
  97. }
  98. }
  99. else {
  100. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  101. return SRV_CONNECTED;
  102. }
  103. }
  104. - (IBAction) reConnect{
  105. int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
  106. switch (stat) {
  107. case SRV_CONNECT_SUC:
  108. [self showMessage:@"connect success"];
  109. break;
  110. case SRV_CONNECTED:
  111. [self showMessage:@"It's connected,don't agian"];
  112. break;
  113. default:
  114. break;
  115. }
  116. }
  117. - (IBAction) sendMsg{
  118. NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;
  119. NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@"\r\n"];
  120. NSLog(@"%a",content);
  121. NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
  122. [client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
  123. //[data release];
  124. //[content release];
  125. //[inputMsgStr release];
  126. //继续监听读取
  127. //[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  128. }
  129. #pragma mark -
  130. #pragma mark close Keyboard
  131. - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{
  132. [sender resignFirstResponder];
  133. }
  134. - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{
  135. [inputMsg resignFirstResponder];
  136. }
  137. #pragma mark socket uitl
  138. - (void) showMessage:(NSString *) msg{
  139. UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"
  140. message:msg
  141. delegate:nil
  142. cancelButtonTitle:@"OK"
  143. otherButtonTitles:nil];
  144. [alert show];
  145. [alert release];
  146. }
  147. #pragma mark socket delegate
  148. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
  149. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  150. }
  151. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
  152. {
  153. NSLog(@"Error");
  154. }
  155. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
  156. {
  157. NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";
  158. [self showMessage:msg];
  159. [msg release];
  160. client = nil;
  161. }
  162. - (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{
  163. }
  164. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
  165. NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  166. NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);
  167. self.outputMsg.text = aStr;
  168. [aStr release];
  169. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  170. }
  171. #pragma mark dealloc
  172. - (void)dealloc {
  173. [client release];
  174. [inputMsg release];
  175. [outputMsg release];
  176. [super dealloc];
  177. }
  178. @end

iOS之GCDAsyncSocket第三方库的使用的更多相关文章

  1. iOS开发常用第三方库

    UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch ...

  2. ios常用的第三方库

    ios开发中有可能用到的第三方库进行记录一下: 注:资料信息来源于网络 自己整理  https://developer.apple.com/reference(苹果官方文档) https://gith ...

  3. ios开发必备第三方库

    引言 作为iOS开发人员,在开发App的过程中怎么会不使用第三方库呢?相信没有App是不使用第三方库的! 网络库 网络库,这是开发必备,除非你的App玩单机.现在特别火也特别好用的网络库就数AFNet ...

  4. iOS常用的第三方库GitHub地址

    MJRefresh https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh#期待 Facebook-POP https://github.com/facebook/pop /* ...

  5. IOS 手动添加第三方库报错问题

    当不想使用CocoaPods来管理和使用第三方库的时候,就需要手动添加和配置这些第三方库,难免会出现一些问题,主要问题汇总如下: 1.AFNetworking.NKNetWork.ZxingObjC等 ...

  6. iOS开发之第三方库的学习--hpple的使用

    前言:因为在开发中很可能会遇到html解析,如果后台提供的数据只有html数据,或者开发的app需要从web前端的html里获取数据,就需要html解析工具了. 关于HTML解析库,可以阅读:收集几个 ...

  7. iOS开发——导入第三方库引起的unknown type name 'NSString'

    今天加入SVProgressHUD的第三方库的时候报了24个错误( too many errors emitted, stopping now),都是 expected identifier or ' ...

  8. iOS - 解决 Cocoapods 第三方库下载不下来

    Cocoapods 第三方库下载不下来问题:一些第三方的库由于网的原因下载不下里 (解决思路:(原理) cocoapods 下载的时候 会先从缓存中拿 缓存中没有再去下载 所以可以把下载不下来的放到缓 ...

  9. 一些 iOS 常用的第三方库

    网络通信 AFNetworking 轻量级的通讯类库,使用非常简单.建议更新到最新版,前几天看新闻说之前有个逻辑性的 bug https://github.com/AFNetworking/AFNet ...

随机推荐

  1. 【Pyhton Network】使用poll()或select()实现非阻塞传输

    通常情况下,socket上的I/O会阻塞.即除非操作结束,否则程序不会照常进行.而以下集中情况需要在非阻塞模式下进行:1. 网络接口在等待数据时是活动的,可以做出相应:2. 在不使用线程或进程的情况下 ...

  2. gif压缩

    保存选择颜色值小点会小很多

  3. 如果在Xcode6中创建空工程, 删除冗余信息

    http://stackoverflow.com/questions/25783282/how-to-create-an-empty-application-in-xcode-6-without-st ...

  4. ADO.NET——获取output 和 return值

    程序代码 //存储过程 //Create PROCEDURE MYSQL // @a int, // @b int //AS // return @a + @b //GO SqlConnection ...

  5. 安装protobuf及相关的lua生成器

    1.google code 需要用到的水星:http://mercurial.selenic.com/ 2.protobuf地址 https://code.google.com/p/protobuf/ ...

  6. 一个赴美的应届毕业生Kevin,在美国做程序员的访谈

    作者MUM计算机   转载请注明 在国内IT市场人才日渐饱和且竞争激烈的今天,作为一名代号996的程序猿,你是否也会对赴美工作心生向往呢?作为国内普通院校的应届本科生年薪就能轻松破40万 (人民币), ...

  7. linux进程的几种状态

    Linux是一个多用户,多任务的系统,可以同时运行多个用户的多个程序,就必然会产生很多的进程,而每个进程会有不同的状态. Linux进程状态:R (TASK_RUNNING),可执行状态. 只有在该状 ...

  8. vijosP1016 北京2008的挂钟

    vijosP1016 北京2008的挂钟 题目链接:https://vijos.org/p/1016 [思路] Dfs. 对操作搜索更加优秀,所以采用搜索每一个操作的使用次数,因为操作数为4则相当于没 ...

  9. POJ 3279 Fliptile (质量不错)

    题意:有一个M*N的棋盘,每一个格子只有两种状态0或1,每次可以选择一个格子执行翻转操作,并且与该格子相邻的4个格子都会被翻转,求将所有格子都翻转成0所需要的最小操作数,若有多种方案,输出字典序最小的 ...

  10. java项目中eclipse控制台输出log4j的信息

    最近做的一个hadoop项目中,用MR实现了一个比较复杂的问题,其中的日志信息都是使用的是log4j来处理的.但不知怎么控制台不输出日志信息,只能输出System.out.println()信息,这个 ...