State 状态模式
| Markdown版本笔记 | 我的GitHub首页 | 我的博客 | 我的微信 | 我的邮箱 |
|---|---|---|---|---|
| MyAndroidBlogs | baiqiantao | baiqiantao | bqt20094 | baiqiantao@sina.com |
目录
状态模式
状态模式看起来和策略模式很像,但是是两个不一样的设计模式。状态模式是一个类根据内部的状态动态的选择行为。策略模式一般用于算法,通过设置不同的策略类来执行不同的算法。
简介
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为,这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
状态模式把所研究的对象的【行为】包装在不同的【状态对象】里,每一个状态对象都属于抽象状态类的一个子类。
状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
角色
- 抽象状态类State:定义一个或一组接口,表示该状态下类的
行为 - 具体状态类ConcreteState:实现抽象状态类中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为
- 环境类Context:定义客户感兴趣的接口,维护一个抽象状态类的子类的实例,这个实例代表对象当前的状态
和策略模式的比较
状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的却完全不一样。
状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。
状态模式和策略模式都是为了实现解耦,避免一大堆的if-else的写法,但是状态模式更多的是适合不同状态下,同样的行为有不同的响应。根据实际生活来说,这种模式适合有明显的状态区分的时候。比如电视的开,关就是两种状态。
状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个将if-else用多态来实现的具体实例
状态模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和可维护性
使用场景
- 一个类的状态决定了他的行为,而且在运行时必须根据当前的状态来改变行为。
- 跟策略模式一样,解决一大堆分支语句的存在。
优缺点:
- 优点:将所有的状态和该状态的行为封装在同一个实现类中,然后有一个共同的接口,代码结构清晰,便于扩展和修改。
- 缺点:也是要增加很多类
案例一
下面我们以日常开发中的登录功能来简单应用下状态模式
在登录模块中一般我们会根据用户是否是登录状态而有不同的操作,这里简单模拟2个操作,转发和评论
public interface UserState {
void forward(Context context); //转发
void comment(Context context); //评论
}
登录状态,调用转发和评论直接简单地弹出个Toast
public class LoginedState implements UserState {
@Override
public void forward(Context context) {
Toast.makeText(context, "转发成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void comment(Context context) {
Toast.makeText(context, "评论成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
未登录状态,调用转发和评论跳转到登录页面,这里直接简单地弹出登录的提示
public class LogoutState implements UserState {
@Override
public void forward(Context context) {
Toast.makeText(context, "未登录,跳转到登录页面", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void comment(Context context) {
Toast.makeText(context, "未登录,跳转到登录页面", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
相当于将每一个条件分支下的行为全部放入了一个独立的类中,如果不采用这种模式,则针对每一种行为都必须采取if-else方式判断
状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,状态模式的意图是让一个对象在其内部状态发生改变的时候,其行为也随之改变
状态模式的行为是平行的、不可替换的
下面我们看看对外提供服务的环境类
public class LoginContext {
private UserState userState = new LoginedState(); //用户状态,默认为登录状态
public void setUserState(UserState userState) { //设置用户状态
this.userState = userState;
}
public void forward(Context context) {
userState.forward(context);
}
public void comment(Context context) {
userState.comment(context);
}
}
下面我们看看怎么调用:
LoginContext context = LoginContext();
context.forward(MainActivity.this); //默认是登录状态,所以可以直接调用转发功能
context.setUserState(new LogoutState()); //登录状态改为未登录
context.forward(MainActivity.this); //注销登录后再调用转发或是评论功能,执行的就会是弹出登录提示
通过上面的例子我们可以看出,状态模式把对象的不同状态下的行为封装起来,对象的状态改变了,对象的行为也会改变。
案例二
抽象状态类
interface IState {
void open(); //电梯门开启动作
void close();//电梯关闭动作
void run();//运行电梯动作
void stop();//停止电梯动作
}
具体状态类
class OpenningState implements IState {
private Context context;
public OpenningState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() {
context.setState(Context.closeingState);//状态修改
context.getState().close(); //动作委托给CloseState来执行
}
@Override
public void run() {
System.out.println("------------------电梯门开启状态下运行?要死啊,你!");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("------------------电梯门开启状态下停止?额,这个本来就应该是这样的吧!");
}
}
class ClosingState implements IState {
private Context context;
public ClosingState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}
@Override
public void open() {
context.setState(Context.openningState);
context.getState().open();
}
@Override
public void run() {
context.setState(Context.runningState);
context.getState().run();
}
@Override
public void stop() {
context.setState(Context.stoppingState);
context.getState().stop();
}
}
class RunningState implements IState {
private Context context;
public RunningState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void close() {
System.out.println("------------------运行状态下关闭电梯门?电梯门本来就是关着的!");
}
@Override
public void open() {
System.out.println("------------------运行状态下开电梯门?你疯了!");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯上下跑...");
}
@Override
public void stop() {
context.setState(Context.stoppingState);
context.getState().stop();
}
}
class StoppingState implements IState {
private Context context;
public StoppingState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void close() {
System.out.println("------------------停止状态下关门?电梯门本来就是关着的!");
}
@Override
public void open() {
context.setState(Context.openningState);
context.getState().open();
}
@Override
public void run() {
context.setState(Context.runningState);
context.getState().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了...");
}
}
环境类
class Context {
public static OpenningState openningState;
public static ClosingState closeingState;
public static RunningState runningState;
public static StoppingState stoppingState;
private IState state;
public IState getState() {
return state;
}
public Context() {
openningState = new OpenningState(this);
closeingState = new ClosingState(this);
runningState = new RunningState(this);
stoppingState = new StoppingState(this);
}
public void setState(IState state) {
this.state = state;
}
public void open() {
state.open();
}
public void close() {
state.close();
}
public void run() {
state.run();
}
public void stop() {
state.stop();
}
}
测试
class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
IState[] states = {new OpenningState(context), new ClosingState(context), new RunningState(context), new StoppingState(context)};
for (IState state : states) {
System.out.println("当前状态【" + state.getClass().getSimpleName() + "】");
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
}
2016-10-20
State 状态模式的更多相关文章
- C++设计模式-State状态模式
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...
- State状态模式
1.简介 在日常开发中,某些对象的状态如果发生改变,对应的行为也将发生改变,那么如何在运行时根据对象的状态动态的改变对象的行为,同时不产生紧耦合关系(即使用if else或者swith所带来的紧耦合关 ...
- 设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)
前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:Stat ...
- 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)
State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...
- 19、State 状态模式
“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,包括人在内,很多事物都具有多种状态,而且在不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还将发生相互转换.就像水,它可以凝固成冰,也可以受热蒸发后变成水蒸汽,水可以流 ...
- 程序设计模式 —— State 状态模式
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...
- JAVA设计模式--State(状态模式)
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要 ...
- 设计模式之 State 状态模式
状态模式的核心在于 1. 状态的转换导致行为(Handle)的差异,比如人的状态是饿的时候,吃(Handle)的行为是2个馒头,人状态是不太饿的时候,吃(Handle)的行为是半个馒头 2. Stat ...
- 设计模式 ( 十八 ):State状态模式 -- 行为型
1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对 ...
随机推荐
- Android各种访问权限Permission详解
原文:http://jingyan.baidu.com/article/afd8f4de4688af34e386e976.html 在Android的设计中,资源的访问或者网络连接,要得到这些服务都需 ...
- 用Apache实现一个ip虚拟多个web站点
如何用Apache实现一个ip虚拟多个web站点? 首先添加虚拟的服务器名 <virtualhost www.xxx.com:80="">DocumentRoot d: ...
- ios CAF音频转换为MP3
Url:http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7392842#reply 为了达到 iPhone 与 Android 实现音频互通. 那么 ...
- Python中的Warnings模块忽略告警信息
写了个小工具,其中涉及到从远程数据库中查询并返回,数据库是utf8编码,但是我的工具用的是GB2312编码,因此在返回数据的时候,有部分数据出现了:Truncated incorrect DECIMA ...
- WPF学习笔记-使用自定义资源字典(style)文件
1.添加资源字典文件style.xmal 2.在资源字典中添加自定义style等 <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft ...
- JSP - request - 1
<%@ page language="java" contentType="text/html;charset=utf8" %> <%@ pa ...
- ioc开发学习 --简易计时器 (基于iPhone5屏幕尺寸开发)
超简单的秒表:包含:开始.暂停(不清零).清零 方法 核心代码 // // ViewController.m // MiaoBiao // // Created by Ibokan on 15/8/1 ...
- Dp解决数组中连续子数组的最大和
#include<iostream> ]; ;i<size;i++) { TempSum = CurSum; ) ...
- ASP.NET最常用的页面生命周期事件
PreInit:在页生命周期的早期阶段可以访问的事件.在PreInit事件后,将加载个性化信息和页主题. Init:在所有的控件都已初始化,且已应用所有外观设置后引发.使用该事件来读取或初始化控件属性 ...
- 13. vs2010 ClientID bug处理
在VS2010中的产生ClientID有几种方式,每个控件或页面有个ClientIDMode属性,可以用来决定产生ClientID的方式,它有AutoID,Static,Inherit,Predict ...