【转】unity3d input输入
Input 输入
按键
Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键
Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键
Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键
(KeyCode.UpArrow)为键码
Input.GetButton(“ ”) = Input.GetKey(“ ”) 两种几乎相同(目前没发现差异)
Input.GetButton一样会有分Input.GetButtonDown & Input.GetButtonUp
(“ ”)符号内为按键英文~ 参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)
PS : Unity内并没有内建android(返回与选单)功能键设定,必须使用者自行设定,在Inpu.GetButton(“ ”)中”escpae”&”menu”有对应返回与选单键
例: if(Input.GetKeyDown (“escpae”)){ Application.Quit(); } 按下返回就退出
滑鼠用
Input.GetMouseButton(0) 当0键被按住持续侦测(包含down和up各一次)
Input.GetMouseButtonDown(0) 当0键被按下一次
Input.GetMouseButtonUp(0) 当0键放开一次
键 : 0=左 1=中 2=右
PS : Unity有对应滑鼠左键输入功能部分可以用在Android手指触碰的操作上
获取轴
Input.GetAxis(“ ”) ~ (“ ”)参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)
根据座标轴传回虚拟座标值,取得输入装置输入时值范围-1 ~ 1
例: Input.GetAxis(“Mouse x”) ~ 可取得滑鼠横向移动增量
Android 常用 Input
触碰
Input.touchCount ~ 触碰数量
Input.GetTouch(0) ~ 当第一支手指触碰时
0=第一支1=第二支2=第三支以此类推(触碰到点的侦测数量上限未测不知)
TouchPhase ~ 触碰状态有分五种Began Moved Stationary Ended Canceled
Began按下Moved移动Stationary按住没移动Ended离开
Canceled用于触碰超过5点以上或贴至脸上时取消追踪
Input.GetTouch(0).position 取得第一支手指触碰座标
例 :
Touch 单点移动判断式
if(Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){执行}
(触碰数量为1个) 和(第一支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}
Touch 双点移动判断式
if(Input.touchCount >1){
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){ 执行}}
(触碰数量超过1个) 和
(第一支手指触碰时的状态为移动)或着(第二支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}
Input.GetTouch(0) 和 Input.GetMouseButton(0)
单点时大致上互通(不确定是否完全相同)
多点上就会出现差异Touch会取手指前后顺序Mouse会取中心点
【转】unity3d input输入的更多相关文章
- 【转】Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标
http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力 ...
- input输入样式,动画
模板描述:input输入样式 动画,有输入框也有搜索框的样式,多种多样,大家根据自己的喜欢来. 找网站SEO教程,网站模板,以及想要建立个人博客的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的 ...
- input输入子系统
一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信 ...
- 限制input输入类型(多种方法实现)
1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'')" onbeforepaste= ...
- 限制Input输入类型的常见代码集合
搜集整理常见的限制INPUT输入类型的实现方式: 1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g ...
- ARM Linux内核Input输入子系统浅解
--以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统 Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些 ...
- input输入限制,只允许输入数字和“.”,长度不得超过20
<input style="margin-top: 10px;width: 100%;text-align:center;" id="removeArea" ...
- elementUi中input输入字符光标在输入一个字符后,光标失去焦点
elementUi中input输入字符光标在输入一个字符后,光标就退出,无法输入需要再次聚焦然后输入一个字符又再次退出 首先,用elementUi正常用v-model绑定输入的值是不会造成光标退出的, ...
- 实时监听input输入内容的N种方法
现在有一个需求,需要我们实时监听input输入框中的内容,从而带来更好的用户体验,而不是等我们全部输入完毕才告诉我们格式不对首先我们创建一个input输入框 <form name='loginF ...
随机推荐
- Java-Android 之页面的跳转和结构的搭建
Android中每个页面就是一个Activity,要合理的让这些页面实现跳转,才是关键,这里讲一个最简单的 首先,有一个主页面main.xml <?xml version="1.0&q ...
- UIView的layoutSubviews和drawRect方法
UIView的layoutSubviews和drawRect方法 首先两个方法都是异步执行.layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘. layoutSubview ...
- CSS 导航栏
实例: 导航栏 Home News Articles Forum Contact About 导航栏 熟练使用导航栏,对于任何网站都非常重要. 使用CSS你可以转换成好看的导航栏而不是枯燥的HTML菜 ...
- ScheduleThreadPoolExecutor源码分析
ScheduleThreadPoolExecutor源码分析(一) Java中ScheduleThreadPoolExecutor主要用于执行延迟任务或者按照一定的频率执行任务.其中scheduleA ...
- Vim自动补全神器:YouCompleteMe(转)
转自:http://blog.jobbole.com/58978/ 可能会有一段时间写linxu,免不了用vim,留着,找时间实操之 原文出处: marchtea 的博客 第一次听说这个插件还是在偶然 ...
- Ubuntu 源
原文地址: Ubuntu 12.04添加源 sudo vim /etc/apt/sources.list #网易163 deb http://mirrors.163.com/ubuntu/ preci ...
- Android特效--粒子效果之雨
1. 单个雨点的行为 2. 完善雨点的行为和构造下雨场景 3. 在XML中定义可以控制下雨的属性 --------------------------------------------------- ...
- iOS: 学习笔记, 使用performSelectorOnMainThread及时刷新UIImageView
在iOS中, 界面刷新在主线程中进行, 这导致NSURLSession远程下载图片使用UIImageView直接设置Image并不能及时刷新界面. 下面的代码演示了如何使用 performSelect ...
- 黑马程序员——vim编辑器的使用
------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 一.基本操作 1.从命令提示符进入vim编辑器: vim filename <ENTE ...
- Quartz1.8.5例子(九)
/* * Copyright 2005 - 2009 Terracotta, Inc. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the ...