24种设计模式--组合模式【Composite Pattern】
大家在上学的时候应该都学过“数据结构”这门课程吧,还记得其中有一节叫“二叉树”吧,我们上学那会儿这一章节是必考内容,左子树,右子树,什么先序遍历后序遍历什么,重点就是二叉树的的遍历,我还记得当时老师就说,考试的时候一定有二叉树的构建和遍历,现在想起来还是觉的老师是正确的,树状结果在实际项目应用的非常广泛。
咱就先说个最常见的例子,公司的人事管理就是一个典型的树状结构,你想想你公司的结构是不是这样:
从最高的老大,往下一层一层的管理,最后到我们这层小兵,很典型的树状结构(说明一下,这不是二叉树,有关二叉树的定义可以翻翻以前的教科书),我们今天的任务就是要把这个树状结构实现出来,并且还要把它遍历一遍,你要确认你建立的树是否有问题呀。
从这个树状结构上分析,有两种节点:有分支的节点(如研发部经理)和无分支的节点(如员工 A、员工 D 等),我们增加一点学术术语上去,总经理叫做根节点(是不是想到 XML 的那个根节点 root,那就对了),类似研发部经理有分支的节点叫做树枝节点,类似员工 A 的无分支的节点叫做树叶节点,都很形象,三个类型的的节点,那是不是定义三个类就可以?好,我们按照这个思路走下去,先看我们自己设计的类图:
这个类图是初学者最容易想到的类图(如果你已经看明白这个类图的缺陷了,就可以不看下边的实现了,我是循序渐进的讲课,呵呵),那我们来看这个实现:
先看最高级别的根节点的实现:
package com.pattern.composite; import java.util.ArrayList; /**
* 定义一个根节点,就为总经理服务
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public interface IRoot { // 得到总经理的信息
public String getInfo(); // 总经理下边要有小兵,那要能增加小兵,比如研发总经理,这是个树枝节点
public void add(IBranch branch); // 那要能增加树叶节点
public void add(ILeaf leaf); // 既然能增加,那要还要能够便遍历,不肯能总经理不知道他手下有哪些人
public ArrayList getSubordinateInfo(); } // 这个根节点就是我们的总经理 CEO,然后看实现类: package com.pattern.composite; import java.util.ArrayList; /**
* 根节点的实现类
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public class Root implements IRoot {
// 保存根节点下的树枝节点和树叶节点,Subrdinate的意思是下级
private ArrayList subordinateList = new ArrayList(); // 根节点的名称
private String name = ""; // 根节点的职位
private String position = ""; // 根节点的薪水
private int salary = 0; // 通过构造函数传递进来总经理的信息
public Root(String name, String position, int salary){
this.name = name;
this.position = position;
this.salary = salary;
} // 增加树枝节点
public void add(IBranch branch) {
this.subordinateList.add(branch);
} // 增加叶子节点,比如秘书,直接属于总经理
public void add(ILeaf leaf) {
this.subordinateList.add(leaf);
} // 得知自己的信息
public String getInfo() {
String info = "";
info = "名称:" + this.name;
info = info + "\t职位:" + this.position;
info = info + "\t薪水:" + this.salary;
return info;
} // 得到下级的信息
public ArrayList getSubordinateInfo() {
return this.subordinateList;
} }
很简单,通过构造函数传入参数,然后获得信息,还可以增加子树枝节点(部门经理)和叶子节点(秘书)。我们再来看 IBranch.java:
package com.pattern.composite; import java.util.ArrayList; /**
* 树枝节点,也就是各个部门经理和组长的角色
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public interface IBranch { // 获得信息
public String getInfo(); // 增加数据节点,例如研发部下的研发一组
public void add(IBranch branch); // 增加叶子节点
public void add(ILeaf leaf); // 获得下级信息
public ArrayList getSubordinateInfo(); } // 下面是树枝节点的实现类:
package com.pattern.composite; import java.util.ArrayList; /**
* 所有的树枝节点
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public class Branch implements IBranch {
// 存储子节点信息
private ArrayList subordinateList = new ArrayList(); // 树枝节点的名称
private String name = ""; // 树枝节点的职位
private String position = ""; // 树枝节点的薪水
private int salary = 0; // 通过构造函数传递树枝节点的参数
public Branch(String name, String position, int salary){
this.name = name;
this.position = position;
this.salary = salary;
} // 增加一个子树枝节点
public void add(IBranch branch) {
this.subordinateList.add(branch);
} // 增加一个叶子节点
public void add(ILeaf leaf) {
this.subordinateList.add(leaf);
} // 获得自己树枝节点的信息
public String getInfo() {
String info = "";
info = "名称:" + this.name;
info = info + "\t职位:" + this.position;
info = info + "\t薪水:" + this.salary;
return info;
} // 获得下级的信息
public ArrayList getSubordinateInfo() {
return this.subordinateList;
} } // 最后看叶子节点,也就是员工的接口: package com.pattern.composite; /**
* 叶子节点,也就是最小的小兵了,只能自己干活,不能指派别人了
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public interface ILeaf { // 获得自己的信息呀
public String getInfo(); } // 下面是叶子节点的实现类: package com.pattern.composite; /**
* 最小的叶子节点
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class Leaf implements ILeaf {
// 叶子叫什么名字
private String name = ""; // 叶子的职位
private String position = ""; // 叶子的薪水
private int salary = 0; // 通过构造函数传递信息
public Leaf(String name, String position, int salary){
this.name = name;
this.position = position;
this.salary = salary;
} // 最小的小兵只能获得自己的信息了
public String getInfo() {
String info = "";
info = "名称:" + this.name;
info = info + "\t职位:" + this.position;
info = info + "\t薪水:" + this.salary;
return info;
} }
好了,所有的根节点,树枝节点和叶子节点都已经实现了,从总经理、部门经理到最终的员工都已经实现了,然后的工作就是组装成一个树状结构和遍历这个树状结构,看 Client.java 程序:
package com.pattern.composite; import java.util.ArrayList; /**
* Client的作用是组装这棵树,并遍历一遍
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public class Client { public static void main(String[] args) { // 首先产生了一个根节点
IRoot ceo = new Root("张三", "总经理", 100000); // 差生三个部门经理,也就是树枝节点
IBranch developDep = new Branch("李四", "研发部门经理", 10000);
IBranch salesDep = new Branch("王五", "销售部门经理", 20000);
IBranch financeDep = new Branch("赵六", "财务部门经理", 30000); // 再把三个小组长产生出来
IBranch firstDevGroup = new Branch("杨三", "开发一组组长", 5000);
IBranch secondDevGroup = new Branch("吴大", "开发二组组长", 6000); // 剩下的就是我们这些小兵了,就是路人甲,路人乙
ILeaf a = new Leaf("a", "开发人员", 2000);
ILeaf b = new Leaf("b", "开发人员", 2000);
ILeaf c = new Leaf("c", "开发人员", 2000);
ILeaf d = new Leaf("d", "开发人员", 2000);
ILeaf e = new Leaf("e", "开发人员", 2000);
ILeaf f = new Leaf("f", "开发人员", 2000);
ILeaf g = new Leaf("g", "开发人员", 2000);
ILeaf h = new Leaf("h", "开发人员", 5000);
ILeaf i = new Leaf("i", "开发人员", 4000);
ILeaf j = new Leaf("j", "开发人员", 5000);
ILeaf k = new Leaf("k", "开发人员", 8000);
ILeaf zhengLaoLiu = new Leaf("郑老六", "研发部副总", 20000); // 该产生的人都产生出来了,然后我们怎么组装这棵树
// 首先是定义总经理下有三个部门经理
ceo.add(developDep);
ceo.add(salesDep);
ceo.add(financeDep);
//总经理下还有一个秘书
ceo.add(k); // 定义研发部门下的结构
developDep.add(firstDevGroup);
developDep.add(secondDevGroup); // 研发部经理下还有一个副总
developDep.add(zhengLaoLiu); // 看看开发两个小组下有什么
firstDevGroup.add(a);
firstDevGroup.add(b);
firstDevGroup.add(c); secondDevGroup.add(d);
secondDevGroup.add(e);
secondDevGroup.add(f);
secondDevGroup.add(g); // 再看销售部下的人员情况
salesDep.add(h);
salesDep.add(i); // 最后一个财务
financeDep.add(j); // 树状结构写完毕,然后我们打印出来
System.out.println(ceo.getInfo()); // 打印出来整个树形
getAllSubordinateInfo(ceo.getSubordinateInfo());
} private static void getAllSubordinateInfo(ArrayList subordinateList){
int length = subordinateList.size();
for(int m=0;m<length;m++){
Object s = subordinateList.get(m);
if(s instanceof Leaf){
// 是个叶子节点,也就是员工
ILeaf employee = (ILeaf) s;
System.out.println(employee.getInfo());
}else{
IBranch branch = (IBranch) s;
System.out.println(branch.getInfo());
// 在递归调用
getAllSubordinateInfo(branch.getSubordinateInfo());
}
}
}
}
这个程序比较长,如果是在我们的项目中有这样的程序,肯定是被拉出来做典型的,你写一大坨的程序给谁呀,以后还要维护的,程序是要短小精悍!幸运的是,我们是这为案例来讲解,而且就是指出这样组装这棵树是有问题,等会我们深入讲解。
和我们期望要的结果一样,一棵完整的树就生成了,而且我们还能够遍历。看类图或程序的时候,你有没有发觉有问题?getInfo 每个接口都有为什么不能抽象出来?Root 类和Branch 类有什么差别?为什么要定义成两个接口两个类?如果我要加一个任职期限,你是不是每个类都需要修改?如果我要后序遍历(从员工找到他的上级领导)能做吗?——彻底晕菜了!
问题很多,我们一个一个解决,先说抽象的问题,确实可以吧 IBranch 和 IRoot 合并成一个接口,这个我们先肯定下来,这是个比较大的改动,我们先画个类图:
这个类图还是有点问题的,接口的作用是什么?定义共性,那 ILeaf 和 IBranch 是不是也有共性呢?有 getInfo(),我们是不是要把这个共性也已经封装起来呢?好,我们再修改一下类图:
类图上有两个接口,ICorp 是公司所有人员的信息的接口类,不管你是经理还是员工,你都有名字,职位,薪水,这个定义成一个接口没有错,IBranch 有没有必要呢?我们先实现出来然后再说。
先看 ICorp.java 源代码:
package com.pattern.composite.advance; /**
* 公司类,定义每个员工都有信息
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public interface ICorp { // 每个员工都有信息,你想隐藏,门儿都没有!
public String getInfo(); } // 接口很简单,只有一个方法,就是获得员工的信息,我们再来看实现类: package com.pattern.composite.advance; /**
* Leaf是树枝节点,在这里就是我们这些小兵
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class Leaf implements ICorp { // 小兵也有名称
private String name = ""; // 小兵也有职位
private String position = ""; // 小兵也有薪水,否则谁给你干
private int salary = 0; // 通过一个构造函数传递小兵的信息
public Leaf(String name, String position, int salary) {
this.name = name;
this.position = position;
this.salary = salary;
} // 获得小兵的信息
public String getInfo() {
String info = "";
info = "姓名:" + this.name;
info = info + "\t职位:" + this.position;
info = info + "\t薪水:" + this.salary;
return info;
} }
小兵就只有这些信息了,我们是具体干活的,我们是管理不了其他同事的,我们来看看那些经理和小组长是怎么实现的,先看接口:
package com.pattern.composite.advance; import java.util.ArrayList; /**
* 这些下边有小兵或者是经理等风云人物
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public interface IBranch { // 能够增加小兵(树叶节点)或者是经过(树枝节点)
public void addSubordinate(ICorp corp); // 还要能够获得下属的信息
public ArrayList<ICorp> getSubordinate(); /**
* 本来还应该又一个方法 delSubordinate(ICorp corp),删除下属
* 这个方法我们没有用到就不写进来了
*/
} // 接口也是很简单的,下面是实现类: package com.pattern.composite.advance; import java.util.ArrayList; /**
* 这些树枝节点也就是这些领导们既要自己的信息,还要知道自己的下属情况
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class Branch implements IBranch, ICorp{
// 领导也是人,也有名字
private String name = ""; // 领导和领导不同,也是职位区别
private String position = ""; // 领导也是拿薪水的
private int salary = 0; // 领导下边有那些下级领导和小兵
ArrayList<ICorp> subordinateList = new ArrayList<ICorp>(); // 通过构造函数传递领导的信息
public Branch(String name, String position, int salary) {
this.name = name;
this.position = position;
this.salary = salary;
} // 增加一个下属,可能是小头目,也可能是个小兵
public void addSubordinate(ICorp corp) {
this.subordinateList.add(corp);
} // 我有哪些下属
public ArrayList<ICorp> getSubordinate() {
return this.subordinateList;
} // 领导也是人,他也有信息
public String getInfo() {
String info = "";
info = "姓名:" + this.name;
info = info + "\t职位:" + this.position;
info = info + "\t薪水:" + this.salary;
return info;
}
} // 实现类也很简单,不多说,程序写的好不好,就看别人怎么调用了,我们看Client.java 程序: package com.pattern.composite.advance; import java.util.ArrayList; /**
* 组装这个树形结构,并展示出来
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Client { public static void main(String[] args) { // 首先是组装一个组织结构出来
Branch ceo = compositeCorpTree(); // 首先把CEO的信息打印出来
System.out.println(ceo.getInfo()); // 然后是所有员工信息
System.out.println(getTreeInfo(ceo));
} // 把整个树组装出来
public static Branch compositeCorpTree(){
// 首先产生总经理CEO
Branch root = new Branch("张三", "总经理", 10000); // 把三个部门经理产生出来
Branch developDep = new Branch("李四", "研发部门经理", 10000);
Branch salesDep = new Branch("王五", "销售部门经理", 20000);
Branch financeDep = new Branch("赵六", "财务部经理", 30000); // 再把三个小组长产生出来
Branch firstDevGroup = new Branch("周七", "开发一组组长", 5000);
Branch secondDevGroup = new Branch("杨三", "开发二组组长", 6000); // 把所有的小兵都产生出来
Leaf a = new Leaf("a", "开发人员", 2000);
Leaf b = new Leaf("b", "开发人员", 2000);
Leaf c = new Leaf("c", "开发人员", 2000);
Leaf d = new Leaf("d", "开发人员", 2000);
Leaf e = new Leaf("e", "开发人员", 2000);
Leaf f = new Leaf("f", "开发人员", 2000);
Leaf g = new Leaf("g", "开发人员", 2000);
Leaf h = new Leaf("h", "销售人员", 5000);
Leaf i = new Leaf("i", "销售人员", 4000);
Leaf j = new Leaf("j", "财务人员", 5000);
Leaf k = new Leaf("k", "CEO秘书", 8000);
Leaf zhengLaoLiu = new Leaf("郑老六", "研发部副经理", 20000); // 开始组装
// CEO下有三个部门经理和一个秘书
root.addSubordinate(k);
root.addSubordinate(developDep);
root.addSubordinate(salesDep);
root.addSubordinate(financeDep); // 研发部经理
developDep.addSubordinate(zhengLaoLiu);
developDep.addSubordinate(firstDevGroup);
developDep.addSubordinate(secondDevGroup); // 看看开发两个小组下有什么
firstDevGroup.addSubordinate(a);
firstDevGroup.addSubordinate(b);
firstDevGroup.addSubordinate(c);
secondDevGroup.addSubordinate(d);
secondDevGroup.addSubordinate(e);
secondDevGroup.addSubordinate(f); // 再看销售部下的人员情况
salesDep.addSubordinate(h);
salesDep.addSubordinate(i); // 最后一个财务
financeDep.addSubordinate(j); return root;
} // 遍历整棵树,只要给我根节点,我就能遍历出所有的节点
public static String getTreeInfo(Branch root){
ArrayList<ICorp> subordinate = root.getSubordinate();
String info = "";
for(ICorp s : subordinate){
// 是员工就直接获得信息
if(s instanceof Leaf){
info = info + s.getInfo() + "\n";
}else{
// 是个小头目
info = info + s.getInfo() + "\n" + getTreeInfo((Branch) s);
}
}
return info;
} }
一个非常清晰的树状人员资源管理图出现了,那我们的程序是否还可以优化?可以! 你看 Leaf 和 Branch中都有 getInfo 信息,是否可以抽象,好,我们抽象一下:
你一看这个图,乐了,能不乐嘛,减少很多工作量了,接口没有了,改成抽象类了,IBranch 接口也没有了,直接把方法放到了实现类中了,那我们先来看抽象类:
package com.pattern.composite.perfect; /**
* 定义一个公司的人员的抽象类
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public abstract class Corp { // 公司每个人都有名称
private String name = ""; // 公司每个人都有职位
private String position = ""; // 公司每个人都有薪水
private int salary = 0; /**
* 通过接口的方式传递,我们改变一下习惯,传递进来的变量名以下划线开始
* 这个在一些开源项目中非常常见,一般构造函数都是这么定义的
*/
public Corp(String _name, String _position, int _salary){
this.name = _name;
this.position = _position;
this.salary = _salary;
} // 获得员工信息
public String getInfo(){
String info = "";
info = "姓名:" + this.name;
info = info + "\t职位:" + this.position;
info = info + "\t薪水:" + this.salary;
return info;
} } // 抽象类嘛,就应该抽象出一些共性的东西出来,然后看两个具体的实现类: package com.pattern.composite.perfect; /**
* 普通员工很简单,就写一个函数就可以了
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class Leaf extends Corp { // 就写一个构造函数,这个是必须的
public Leaf(String name, String position, int salary) {
super(name, position, salary);
} } // 这个改动比较多,就几行代码就完成了,确实就应该这样,下面是小头目的实现类: package com.pattern.composite.perfect; import java.util.ArrayList; /**
* 节点类,也简单了很多
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class Branch extends Corp { // 领导下边有那些下级领导和小兵
ArrayList<Corp> subordinateList = new ArrayList<Corp>(); // 构造函数是必须的了
public Branch(String _name, String _position, int _salary) {
super(_name, _position, _salary);
} // 增加一个下属,可能是小头目,也可能是个小兵
public void addSubordinate(Corp corp){
this.subordinateList.add(corp);
} // 我有哪些下属
public ArrayList<Corp> getSubordinate(){
return this.subordinateList;
} } // 也缩减了很多,再看 Client.java 程序,这个就没有多大变化了: package com.pattern.composite.perfect; import java.util.ArrayList; /**
* 组装这个树形结构,并展示出来
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class Client { public static void main(String[] args) { // 首先是组装一个组织结构出来
Branch ceo = compositeCorpTree(); // 首先把CEO的信息打印出来
System.out.println(ceo.getInfo()); // 然后是所有员工信息
System.out.println(getTreeInfo(ceo));
} // 把整个树组装出来
public static Branch compositeCorpTree(){
// 首先产生总经理CEO
Branch root = new Branch("张三", "总经理", 10000); // 把三个部门经理产生出来
Branch developDep = new Branch("李四", "研发部门经理", 10000);
Branch salesDep = new Branch("王五", "销售部门经理", 20000);
Branch financeDep = new Branch("赵六", "财务部经理", 30000); // 再把三个小组产生出来
Branch firstDevGroup = new Branch("杨三", "开发一组组长", 5000);
Branch secondDevGroup = new Branch("吴大", "开发二组组长", 6000); // 把所有的小兵都产生出来
Leaf a = new Leaf("a", "开发人员", 2000);
Leaf b = new Leaf("b", "开发人员", 2000);
Leaf c = new Leaf("c", "开发人员", 2000);
Leaf d = new Leaf("d", "开发人员", 2000);
Leaf e = new Leaf("e", "开发人员", 2000);
Leaf f = new Leaf("f", "开发人员", 2000);
Leaf g = new Leaf("g", "开发人员", 2000);
Leaf h = new Leaf("h", "销售人员", 5000);
Leaf i = new Leaf("i", "销售人员", 4000);
Leaf j = new Leaf("j", "财务人员", 5000);
Leaf k = new Leaf("k", "CEO秘书", 8000);
Leaf zhengLaoLiu = new Leaf("郑老六", "研发部副总理", 20000); // 开始组装
// CEO下有三个部门经理和一个秘书
root.addSubordinate(k);
root.addSubordinate(developDep);
root.addSubordinate(salesDep);
root.addSubordinate(financeDep); // 研发部门经理
developDep.addSubordinate(zhengLaoLiu);
developDep.addSubordinate(firstDevGroup);
developDep.addSubordinate(secondDevGroup); // 看看两个开发小组下有什么
firstDevGroup.addSubordinate(a);
firstDevGroup.addSubordinate(b);
firstDevGroup.addSubordinate(c);
secondDevGroup.addSubordinate(d);
secondDevGroup.addSubordinate(e);
secondDevGroup.addSubordinate(f);
secondDevGroup.addSubordinate(g); // 再看销售部下的人员情况
salesDep.addSubordinate(h);
salesDep.addSubordinate(i); // 最后一个财务
financeDep.addSubordinate(j);
return root;
} // 遍历整棵树,只要给我根节点,我就能遍历出所有的节点
public static String getTreeInfo(Branch branch){
ArrayList<Corp> subordinateList = branch.getSubordinate();
String info = "";
for(Corp s : subordinateList){
if(s instanceof Leaf){
// 是员工就直接获得信息
info = info + s.getInfo() + "\n";
}else{
info = info + s.getInfo() + "\n" + getTreeInfo((Branch) s);
}
}
return info;
}
}
就是把用到 ICorp 接口的地方修改为 Corp 抽象类就成了,就上面黄色的部分作了点修改,其他保持不变。
确实是类、接口减少了很多,而且程序也简单很多,但是大家可能还是很迷茫,这个 Client 程序并没有改变多少呀,非常正确,树的组装你是跑不了的,你要知道在项目中使用数据库来存储这些信息的,你从数据库中提出来哪些人要分配到树枝,哪些人要分配到树叶,树枝与树枝、树叶的关系,这些都需要人去定义,通常这里使用一个界面去配置,在数据库中是一个标志信息,例如定义这样一张表:
从这张表中已经定义个一个树形结构,我们要做的就是从数据库中读取出来,然后展现到前台上,这个读取就用个 for 循环加上递归是不是就可以把一棵树建立起来?我们程序中其实还包涵了数据的读取和加工,用了数据库后,数据和逻辑已经在表中定义好了,我们直接读取放到树上就可以了,这个还是比较容易做了的,大家不妨自己考虑一下。
上面我们讲到的就是组合模式(也叫合成模式),有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole),主要是用来描述整体与部分的关系,用的最多的地方就是树形结构。组合模式通用类图如下:
我们先来说说组合模式的几个角色:
抽象构件角色(Component): 定义参加组合的对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性;比如我们例子中的 getInfo 就封装到了抽象类中。
叶子构件(Leaf):叶子对象,其下再也没有其他的分支。
树枝构件(Composite):树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点;
组合模式有两种模式,透明模式和安全模式,这两个模式有什么区别呢?先看类图:
从类图上大家应该能看清楚了,这两种模式各有优缺点,透明模式是把用来组合使用的方法放到抽象类中, 比如 add(),remove()以及 getChildren等方法(顺便说一下, getChildren 一般返回的结果为 Iterable的实现类,很多,大家可以看 JDK 的帮助),不管叶子对象还是树枝对象都有相同的结构,通过判断是getChildren 的返回值确认是叶子节点还是树枝节点,如果处理不当,这个会在运行期出现问题的,不是很建议的方式;安全模式就不同了,它是把树枝节点和树叶节点彻底分开,树枝节点单独拥有用来组合的方法,这种方法比较安全,我们的例子使用了安全模式。
组合模式的优点有哪些呢?第一个优点只要是树形结构,就要考虑使用组合模式,这个一定记住,只要是要体现局部和整体的关系的时候,而且这种关系还可能比较深,考虑一下组合模式吧。组合模式有一个非常明显的缺点,看到我们在 Client.java 中的的定义了树叶和树枝使用时的定义了吗?如下:
发现什么问题了吗?直接使用了实现类!这个在面向接口编程上是很不恰当的,这个在使用的时候要考虑清楚。
组合模式在项目中到处都有,比如现在的页面结构一般都是上下结构,上面放系统的 Logo,下边分为两部分:左边是导航菜单,右边是展示区,左边的导航菜单一般都是树形的结构,比较清晰, 这个 JavaScript有很多例子,大家可以到网上搜索一把;还有,我们的自己也是一个树状结构,根据我,能够找到我的父母,根据父亲又能找到爷爷奶奶,根据母亲能够找到外公外婆等等,很典型的树形结构,而且还很规范(这个要是不规范那肯定是乱套了)。
我们在上面也还提到了一个问题,就是树的遍历问题,从上到下遍历没有问题,但是我要是从下往上遍历呢?比如在人力资源这颗树上,我从中抽取一个用户,要找到它的上级有哪些,下级有哪些,怎么处理?想想,~~~,再想想!想出来了吧,我们对下答案,先看类图:
看类图中的红色方框,只要增加两个方法就可以了,一个是设置父节点是谁,一个是查找父节点是谁,我们来看一下程序的改变:
package com.pattern.composite.perfect; /**
* 定义一个公司的人员的抽象类
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public abstract class Corp { // 公司每个人都有名称
private String name = ""; // 公司每个人都有职位
private String position = ""; // 公司每个人都有薪水
private int salary = 0; // 父节点是谁
protected Corp pattern = null; /**
* 通过接口的方式传递,我们改变一下习惯,传递进来的变量名以下划线开始
* 这个在一些开源项目中非常常见,一般构造函数都是这么定义的
*/
public Corp(String _name, String _position, int _salary){
this.name = _name;
this.position = _position;
this.salary = _salary;
} // 获得员工信息
public String getInfo(){
String info = "";
info = "姓名:" + this.name;
info = info + "\t职位:" + this.position;
info = info + "\t薪水:" + this.salary;
return info;
} // 得到父节点
public Corp getPattern() {
return pattern;
} // 设置父节点
public void setPattern(Corp pattern) {
this.pattern = pattern;
} } // 就增加了父节点部分,然后我们再来看看 Branch.java 的改变: package com.pattern.composite.perfect; import java.util.ArrayList; /**
* 节点类,也简单了很多
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class Branch extends Corp { // 领导下边有那些下级领导和小兵
ArrayList<Corp> subordinateList = new ArrayList<Corp>(); // 构造函数是必须的了
public Branch(String _name, String _position, int _salary) {
super(_name, _position, _salary);
} // 增加一个下属,可能是小头目,也可能是个小兵
public void addSubordinate(Corp corp){
// 设置父节点
corp.setPattern(this);
this.subordinateList.add(corp);
} // 我有哪些下属
public ArrayList<Corp> getSubordinate(){
return this.subordinateList;
} }
增加了父节点部分,看懂程序了吗?就是在每个节点甭管是树枝节点还是树叶节点,都增加了一个属性:父节点对象,这样在树枝节点增加子节点或叶子的时候设置父节点,然后你看整棵树就除了根节点外每个节点都一个父节点,剩下的事情还不好处理吗?每个节点上都有父节点了,你要往上找,那就找呗!Client程序我就不写了,今天已经拷贝的代码实在有点多,大家自己考虑一下,写个 find 方法,然后一个一个往上找,最简单的方法了!
有了这个 parent 属性,什么后序遍历(从下往上找)、中序遍历(从中间某个环节往上或往下遍历)都解决了,这个就不多说了。
再提一个问题,树叶节点和树枝节点是有顺序的,你不能乱排的,怎么办?比如我们上面的例子,研发一组下边有三个成员,这三个成员是要进行排序的呀,你怎么处理?问我呀,问你呢,好好想想,以后用到着的!
24种设计模式--组合模式【Composite Pattern】的更多相关文章
- 浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)
组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用 ...
- 设计模式 - 组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释
组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composit ...
- C#设计模式——组合模式(Composite Pattern)
一.概述 在软件开发中,我们往往会遇上类似树形结构的对象体系.即某一对象既可能在树形结构中作为叶节点存在,也可能作为分支节点存在.比如在文件系统中,文件是作为叶节点存在,而文件夹就是分支节点.在设计这 ...
- 设计模式 -- 组合模式 (Composite Pattern)
定义: 对象组合成部分整体结构,单个对象和组合对象具有一致性. 看了下大概结构就是集团总公司和子公司那种层级结构. 角色介绍: Component :抽象根节点:其实相当去总公司,抽象子类共有的方法: ...
- 24种设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
一.优点: 1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法.策略类的等级结构定义了一个算法或行为族.恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码. 2. 策略模式提供了可以替换继承关系的 ...
- 二十四种设计模式:组合模式(Composite Pattern)
组合模式(Composite Pattern) 介绍将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.示例有一个Message实体 ...
- 设计模式系列之组合模式(Composite Pattern)——树形结构的处理
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) 作者:weba ...
- 【设计模式】组合模式 Composite Pattern
树形结构是软件行业很常见的一种结构,几乎随处可见, 比如: HTML 页面中的DOM,产品的分类,通常一些应用或网站的菜单,Windows Form 中的控件继承关系,Android中的View继承 ...
随机推荐
- CF_402D Upgrading Array 因式分解
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/402/D /**算法分析: */ #include<bits/stdc++.h> #defin ...
- Java到底是不是一种纯面向对象语言?
本文由码农网 – Dee1024原创翻译,转载请看清文末的转载要求,欢迎参与我们的付费投稿计划! Java——是否确实的 “纯面向对象”?让我们深入到Java的世界,试图来证实它. 在我刚开始学习 J ...
- 北京Uber优步司机奖励政策(2月3日)
滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...
- JSP中解决获取请求参数中文乱码问题
分两种情况: 1.获取访问请求参数时乱码 解决方法:构造一个新的String String user = new String(request.getParameter("user" ...
- Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- jqgrid使用简单记录
我要为id为jqGrid的table使用jqgrid插件. $("#jqGrid").jqGrid({ url: 'data/test.json', mtype: "GE ...
- JS中比較2个字符串内元素的不同(字符1, 字符2, 分隔符可选)
比較2个字符串内元素的不同(字符1, 字符2, 分隔符可选) 文件: diff.js // 演示样例使用方法 /* var str1 = "tie, mao, 55"; var s ...
- C++编译器函数模版机制剖析 - 函数模版的本质
思考:为什么函数模板能够和函数重载放在一块.C++编译器是怎样提供函数模板机制的? demo 1 #include <cstdio> #include <iostream> u ...
- css 常见兼容性问题及解决方案
css 兼容问题一直是困扰前端开发人员的大难题,提到兼容性立马想到了万恶的ie6,说多了都是泪,还是整理一些常见的兼容性问题以及解决的方案吧. 一. 浮动元素双边距. ①条件:ie6下,如果给元素设置 ...
- android 沉浸通知栏
IOS的沉浸式通知栏很高大上,通知栏和app统一颜色或样式,很美观.android上面也早就人实现这种效果了. 我在这边也写一个实现通知栏沉浸式的方法,目前只实现了相同颜色. 先要改布局文件xml & ...