先来看一下string 面试时的简易写法(使用的是深拷贝):

class String
{
String()
:str(new char[])
{
str[] = '\0';
} String(char* p, size_t size)
:str(new char[size + ])
{
strcpy(str, p);
} String(String& Str)
:str(new char[strlen(Str.str)+])
{
strcpy(str, Str.str);
} String& operator=(String& Str)
{
if (this != &Str)
{
String StrTmp = Str;
swap(str, StrTmp.str);
}
return *this;
} ~String()
{
delete[] str;
} //深拷贝与浅拷贝

  当对string的对象不进行修改,也就是只读的时候,我们创建新对象时可以用新的string类中的char*来指向原先旧的string中字符串的起始位置,如果用深拷贝就存在内存浪费的问题,因为我们每构造出一个对象时都是重新开辟新的空间来存储字符串。所以呢 Copy_On_Write的思想被提出来了,Copy_On_Write 就是指在修改string时才开辟空间来保存修改后的string,而如果不修改呢,我们就用浅拷贝,直接用string中char*进行赋值,引用计数加一,析构时如果引用计数减为0,则释放保存字符串的空间。

写实拷贝的模型一:

class String
{
String()
:_str(new char[]), _count(new int())
{
_str[] = '\0';
} String(char* p, size_t size)
:_str(new char[size + ]), _count(new int())
{
strcpy(_str, p);
} String(String& Str)
:_str(Str._str), _count(Str._count)
{
strcpy(_str, Str._str);
*_count++;
} String& operator=(String& Str)
{
if (this != &Str)
{
if (--*_count == )
delete[] _str;
_str = Str._str;
_count = Str._count;
*_count++;
}
return *this;
} ~String()
{
delete[] _str;
} protected:
char* _str;
int* _count; //引用计数
};

写实拷贝的模型二:

class String
{
public:
String()
:_str(new char[])
{
_str = _str + ;
_str[] = '\0';
int count = _Count(_str);
count = ;
} String(char* p)
:_str(new char[strlen(p) + ])
{
_str = _str + ;
strcpy(_str, p);
int& count = _Count(_str);
count = ;
} String(String& Str)
:_str(Str._str)
{
++_Count(_str);
} String& operator=(String& Str)
{
if (this != &Str)
{
if (_Count(_str))
delete[](_str - );
_str = Str._str;
++_Count(_str);
}
return *this;
} ~String()
{
if (--_Count(_str) == )
delete[] _str;
} int& _Count(char* p)
{
return *(int*)(p - );
}
protected:
char* _str;
};

写实拷贝引发的问题:参见博文

C++ 之 stl::string 写时拷贝导致的问题

String 类 Copy-On-Write 技术以及使用时存在的风险的更多相关文章

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