SKPhysicsJointFixed类
继承自 | NSObject |
符合 | NSCoding(SKPhysicsJoint) NSObject(NSObject) |
框架 | /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework |
可用性 | 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 |
声明于 | SKPhysicsJoint.h |
参考指南 | Sprite Kit Progamming Guide |
概览
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一个固定的联合通过一个参考点将两个物体联合在一起,这种方式在创建一些需要打散的复杂形状是很有用。
类方法
+ jointWithBodyA:bodyB:anchor: |
创建一个新的物理联合。
+ (SKPhysicsJonitFixed *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchor:(CGPoint)anchor
参数 | bodyA:联合中的第一个物体 bodyB:联合中的第二个物理 anchor:联合的锚点 |
返回值 | 一个新的物理联合 |
论述
你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。
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