[置顶] 【Git入门之十五】Github操作指南
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12374633
最终篇,介绍一下Github网站的使用,主要是翻译为主,简化了已介绍过的内容。
1.如何创建一个仓库?
1.1.点击New Repository。
1.2.填写仓库信息,点击Create Repository。
1.3.创建一个README文件。
这步就不说了,在本地创建,然后push到远程仓库中。
2.如何Fork一个仓库
2.1.贡献一个项目
有时候你可能会发现你想要为某人的项目做贡献,或者你希望在别人项目基础上开始你的项目。这就是“Forking”。
2.1.1.Fork仓库
点击仓库的fork按钮。
2.1.2.克隆你的fork
你成功的fork了你需要的仓库,但是它仅仅存在于github上,把它克隆到本地吧!
怎么克隆一个远程仓库到本地,请看:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12131317
2.2.你还能做什么?
2.2.1.推送提交
推送你的提交到你fork的项目。
2.2.2.获取更新
如果你fork的项目有了更新,你可以获取到最新的更新。
2.2.3.创建分支
你可以创建一个分支,做你想要的改变。这样既方便又无风险。
2.2.4.Pull Request
如果你想对源项目做出贡献,那么你需要给原作者发出一个Pull Request的请求。
2.2.5.UnWatch主仓库
当你fork了一个很不错的项目,但是你又不需要它更新。那么在主仓库上点击“UnWatch”按钮,确认“Not Watching”。
2.2.6.删除fork
你可以删除一个fork的项目,就像删除一个普通项目那样。
3.社交化功能
3.1.关注好友
选择一个大牛,follow他吧!
3.2.Watch项目
有时候你希望保持对一个项目的同步更新,很简单,Watch它吧!
3.3.Issue
一个解决问题的区域,每个仓库都会有这个区域。当共同合作一个项目是时候,它将很有用。
3.4.Organizations
你可以有特殊的权限来利用组织建立一个团队,进行整个项目的管理,以便掌控整个团队的项目活动轨迹。
好了,Git入门到此结束了。还是那句话,学会可能一天就够了,但是精通需要一辈子。
[置顶] 【Git入门之十五】Github操作指南的更多相关文章
- 无废话ExtJs 入门教程十五[员工信息表Demo:AddUser]
无废话ExtJs 入门教程十五[员工信息表Demo:AddUser] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 前面我们共介绍过10种表单组件,这些组件是我们在开发过程中最经常用到的,所以一 ...
- Bootstrap入门(十五)组件9:面板组件
Bootstrap入门(十五)组件9:面板组件 虽然不总是必须,但是某些时候你可能需要将某些 DOM 内容放到一个盒子里.对于这种情况,可以试试面板组件. 1.基本实例 2.带标题的面板 3.情景效果 ...
- MyBatis基础入门《十五》ResultMap子元素(collection)
MyBatis基础入门<十五>ResultMap子元素(collection) 描述: 见<MyBatis基础入门<十四>ResultMap子元素(association ...
- RabbitMQ入门教程(十五):普通集群和镜像集群
原文:RabbitMQ入门教程(十五):普通集群和镜像集群 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.c ...
- git入门学习(一):github for windows上传本地项目到github
Git是目前最先进的分布式版本控制系统,作为一个程序员,我们需要掌握其用法.Github发布了Github for Windows 则大大降低了学习成本和使用难度,他甚至比SVN都简单. 一.首先在g ...
- [置顶]
Git学习总结(1)——Git使用详细教程
一:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统. 二:SVN与Git的最主要的区别? SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以 ...
- [置顶] 【Git入门之十四】Git GUI
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12374495 文章都快写完了,Git GUI才浮出水面,很多人要骂我,这么方 ...
- [置顶] 【Git入门之十】Rebase操作
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12309627 Rebase,衍合?变基?唉,我也不知道要怎么翻译合适...变 ...
- [置顶] JUnit入门教程(二)
一:介绍 接着上次的课程,今天我们学习JUnit4的新特性 assertThat()方法,这种方式和其余的assert方法比起来,更加接进英语. 二:分析API API中的例子: 参数 T Actua ...
随机推荐
- IDEA SVN1.8 问题解决
转自 http://blog.jetbrains.com/idea/2013/12/subversion-1-8-and-intellij-idea-13/
- Solaris用户管理(一):用户与组管理
Solaris用户管理(一):用户与组管理 2008-07-01 09:19 用户管理是系统管理的基础.Solaris中不但支持传统Unix所支持的用户和组的概念,还从Solaris 8开始引入了基 ...
- java开发规范总结_命名规范
规范需要平时编码过程中注意,是一个慢慢养成的好习惯 1.文件 1.属性文件后缀为properties,并且符合java中i18n的规范: 2.对于各产品模块自己的配置文件必须放置在自己模块的con ...
- IOS学习--UIButton常用方法(20150122)
// 1.创建一个自定义的按钮 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; // 2.添加按钮 [self.view a ...
- JS 通过系统时间限定 动态添加 select option
虽然是个简单的效果,还是需要积累一下,记录一下: 在八月一号之后,删除最后一项,新添加2016级 — — 2015级 2014级 2013级 2012级 在六月一号之后,删除最后一项,新添加2016级 ...
- POJ2584 T-Shirt Gumbo 二分图匹配(网络流)
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> const int inf=0x3f3f3f3f ...
- DX笔记之一---Direct3D基础
一.预备知识 1.表面 表面就是Direct3D用于储存2D图像数据的一个像素矩阵.width和height以像素为单位,pitch以字节单位,用接口IDirect3DSurface来描述表面 Loc ...
- unix 环境高级编程 读书笔记与习题解答第四篇
第一章 第六节 第一小节 这一章没有程序设计和API方面的深入学习,而是注重介绍了unix操作系统中的原始数据类型和系统原型函数,错误处理方面的知识. ____unistd.h____ 该文件包含了u ...
- 去除VS2010中中文注释下的红色波浪线
1,中文注释以分号结尾 2,Assist X 菜单栏->Assist X Option->Underline 选择“min”.
- NandFlash
一.概述 1.NandFlash NAND结构能提供极高的单元密度,可以达到高存储密度,比如能达到256M,并且写入和擦除的速度也很快.应用NAND的困难在于flash的管理需要特殊的系统接口. 2. ...