[转] UIImage 图像-IOS开发 (实例)
转自 http://justcoding.iteye.com/blog/1470931
一 UIImageView 简介
UIImageView是显示图片的控件,显示图片时,首先需要把图片加载到UIImage控件中,然后根据UIImage控件,设置到UIImageView相对应的属性中。
1 创建UIImage对象
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//使用应用程序中图片文件创建,IOS4后可以省略图片扩展名; + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; //根据指定的路径创建UIImage + (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path; - (instancetype)initWithContentsOfFile:(NSString *)path; //使用NSData创建 + (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data; - (instancetype)initWithData:(NSData *)data; //使用Quartz 2D对象创建UIImage + (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage; - (instancetype)initWithCGImage:(CGImageRef)cgImage; |
注意:
UIImage imageNamed 会自动缓存图标,会占用大量内存,推荐使用 IImage imageWithContentOfFile:(NSString *);
2设置UIImage对象到UIImageView中
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//单个图片对象 @property(nonatomic,retain) UIImage *image; //用数组存储的多个图片对象 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; |
3 创建UIImageView
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//创建image对象 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@ "imageName" ]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:@ "imageName" ofType:nil]] //添加image对象到UIImageView中 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image]; |
二 UIImageView 动画功能
查看UIImageView头文件的相关属性
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//设置图片,animationImages 是NSArray数组中包含的UIImage @property (nonatomic,copy) NSArray *animationImages; //设置播放次数,不指定为无限循环播放 @property (nonatomic)NSInteger animationRepeatCount; //设置播放速度,动画持续的时间 @property (nonatomic)animationDuration; //启动动画 - ( void )startAnimating; //停止动画 - ( void )stopAnimating; //判断动画是否在运行 - ( BOOL )isAnimating; |
注意
在动画执行完毕后,需要清理缓存,把UIImageView赋值为nil
三 汤姆猫代码
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@interface ViewController () /** * 属性 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tomImageView; /** * 喝牛奶 */ -(IBAction)drink; -(IBAction)cymbal; -(IBAction)fart; -(IBAction)pie; -(IBAction)scratch; -(IBAction)eat; @end @implementation ViewController - ( void )viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - ( void )didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /** * 喝牛奶 */ -(IBAction)drink { [self runAnimationImagesWithFilePrefix: @ "drink" andFileCount:80]; } -(IBAction)cymbal { [self runAnimationImagesWithFilePrefix: @ "cymbal" andFileCount:12]; } -(IBAction)fart { [self runAnimationImagesWithFilePrefix: @ "fart" andFileCount:27]; } -(IBAction)pie { [self runAnimationImagesWithFilePrefix: @ "pie" andFileCount:23]; } -(IBAction)scratch { [self runAnimationImagesWithFilePrefix: @ "scratch" andFileCount:55]; } -(IBAction)eat { [self runAnimationImagesWithFilePrefix: @ "eat" andFileCount:39]; } /** * 播放动画 * * @param filePrefix 动画图片前缀 * @param count 动画图片张数 */ -( void )runAnimationImagesWithFilePrefix:(NSString*)filePrefix andFileCount:(NSInteger)count { NSInteger imageTotal = count; // 1.在动画播放时,不能点击 if ([self.tomImageView isAnimating]){ return ; } // 2.保存图片到数组 NSMutableArray *images = [NSMutableArray arrayWithCapacity:imageTotal]; for ( int i=0; i<=imageTotal; i++) { NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@ "%@_%02d.jpg" ,filePrefix,i]; [images addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:imageName ofType:nil]]]; } // 3.把数组赋值给tomImageView self.tomImageView.animationImages=images; // 4.播放动画 NSInteger delay = images.count*0.09; // 4.1设置播放次数 self.tomImageView.animationRepeatCount=1; // 4.2设置播放持续时间 self.tomImageView.animationDuration=delay; // 4.3开始播放 [self.tomImageView startAnimating]; // 5调用清空缓存 [self performSelector:@selector(clearCache) withObject:nil afterDelay:delay]; } /** * 清空缓存 */ -( void )clearCache { self.tomImageView.animationImages=nil; } @end |
UIKit中有一些类可以用来操纵单个图像,还有一个图像类可以用来显示图像。Apple还提供了一种特殊的导航控制器,用于从图像库中选择图像。
UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供 的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提供有关图像的信息。对于简单的图形应用,可以将UIImage对象用在视图类的 drawRect方法中,用来绘制图像和团模板。
你可以用文件来初始化,也可以用url、原始数据、或者一个Core Graphics图像的内容。静态方法(类方法)和实例方法都有;这些方法可以引用并缓存已有的图像内容,也可以实例化新的图像对象,如何使用完全取决于应用程序的需要。
使用一个图像的最简单方法就是通过静态方法。静态方法不会去管理图像的实例,与之相反,他们提供了直接的接口,可以用来共享位于框架内部的记忆体缓存对象。这有助于保持应用程序的整洁,也会生去做清理工作的需要。静态方法和实例方法都可以用来创建相同的对象。
一、使用文件创建(静态方法)
- UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"ppp"];
二、使用 URL 和原始数据(静态方法)
- NSData *imageData = [ NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假设 imagePtr 是一个指向原始数据的指针
- UIImage* myImage = [ [ UIImage alloc ]initWithData:imageData ];
- UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];
三、使用Core Graphics (静态方法)
//这里可能是实例方法,以后我会这个UIImage这个知识点整理一下。
- UIImage* myImage3 = [UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];
四、使用文件(实例方法)
- UIImage* myImage4 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];
五、使用 URL 和原始数据(实例方法)
如果图像存储在内存中,你可以创建一个NSData 对象作为initWithData 方法的原始输入,来初始化一个UIImage对象。
如果图像是一张网络图片,可以使用NSData来进行预载,然后用它来初始化UIImage对象:
- UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]] ];
六、使用Core Graphics (实例方法)
- UIImage* myImage6 = [[UIImage alloc]initWithCGImage:myCGImageRef];
七、显示图像
当视图类的drawRect 方法被唤起时,它们会调用内部的回吐例程。与其他图像类不同,UIImage对象不能被当成子 ,直接附着在其他视图上,因为他不是一个视图类。反过来,一个UIView类则可以在视图的drawRect例程中,调用图像的 drawRect 方法。这可以使得图像显在UIView类的显示区域内部。
只要一个视图对象的窗口的某些部分需要绘制,就可以调用它的drawRect方法。要在窗口内 部显示一个 UIImage 的内容,可以调用该对象的 drawRect 方法:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect{
- CGRect myRect;
- myRect.origin.x = 0.0 ;
- myRect.origin.y = 0.0;
- myRect.size = myImage.size;
- [myImage drawInRect:myRect];
- }
注意不要在drawRect方法内分配任何新对象,因为他在每次窗口重绘时都被调用。
只有在视图初次绘制时,才会调用drawRect方法。要强制更新,可以使用视图类的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect 方法:
- [myView setNeedsDisplay];
- [myView setNeedsDisplayInRect:self.view];
八、绘制图案
如果图像是一个图案模板,你可以用UIImage类提供的另外一个方法 drawAsPatternInrect,在整个视图区域重复绘制该图像:
- UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
- [myImage drawInRect:myView.frame];
- [self.view addSubview:myView];
九、方向
一个图像的方向,决定了它在屏幕上如何被旋转。因为iPhone 能被以6种不同的方式握持,所以在方向改变时,能够将图像做相应的旋转就十分必要了。UIImage 有个只读属性 imageOrientation 来标识它的方向。
- UIImageOrientation myOrientation = myImage.imageOrientation ;
可以设置以下方向:
- typedef enum {
- UIImageOrientationUp, // default orientation 默认方向
- UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation 旋转180度
- UIImageOrientationLeft, // 90 deg CCW 逆时针旋转90度
- UIImageOrientationRight, // 90 deg CW 顺时针旋转90度
- UIImageOrientationUpMirrored, // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip 向上水平翻转
- UIImageOrientationDownMirrored, // horizontal flip 向下水平翻转
- UIImageOrientationLeftMirrored, // vertical flip 逆时针旋转90度,垂直翻转
- UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip 顺时针旋转90度,垂直翻转
- } UIImageOrientation;
十、图像尺寸
你可以通过size属性读取一个图像的尺寸,得到一个CGSize 结构,其中包含 wifth 和height 。
- CGSize myImageSize = myImage.size;
十一、UIImageview 点击事件
- UIImageView *imageView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
- imageView.image=[UIImageimageNamed:@"filter_laozhaopian_a.png"];
- imageView.userInteractionEnabled = YES;
- UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizeralloc] initWithTarget:selfaction:@selector(UesrClicked:)];
- [imageView addGestureRecognizer:singleTap];
- [singleTap release];
- [self.view addSubview:imageView];
来源:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7308433
使用UIImageView来播放动画.
- -(void)viewDidLoad
- {
- [superviewDidLoad];
- self.title=NSLocalizedString(@"ImagesTitle",@"");
- //setupourUIImagewithagrouporarrayofimagestoanimate(orinourcaseaslideshow)
- self.imageView.animationImages = [NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"scene1.jpg"],[UIImageimageNamed:@"scene2.jpg"],[UIImageimageNamed:@"scene3.jpg"],[UIImageimageNamed:@"scene4.jpg"],[UIImageimageNamed:@"scene5.jpg"], nil ];
- imageView.animationDuration=5.0;
- [self.imageViewstopAnimating];
- //Settheappropriateaccessibilitylabels.
- [self.imageViewsetIsAccessibilityElement:YES];
- [self.imageViewsetAccessibilityLabel:self.title];
- [self.slidersetAccessibilityLabel:NSLocalizedString(@"DurationSlider",@"")];
- }
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