Windows编程1
一个最简单的windows必须包括两个函数:
1.入口函数:WinMain
2.窗口过程回调函数:WndProc
结构如下:
#include <windows.h> //窗口过程回调函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
//对各种消息进行处理
switch (msg)
{
case WM_CREATE: break; default:
break;
} return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);//把消息转给系统自己处理
} //相当于C语言里面的main函数。返回消息的参数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, //当前实例句柄
HINSTANCE hPrevinsttance,
PSTR cmdLine,
int cmdShow)
{
MSG msg;
//1.创建窗口
WNDCLASS wndclass;
//1.1设计窗口类
wndclass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
//设置wndclass的其余属性
//2.2注册窗口类
if (!RegisterClass(&wndclass))
return ;
//2.3创建窗口
HWND hwd = CreateWindow("Z","X",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
,
,
,
,
NULL,
NULL,
hinstance,
NULL);
//2.4显示和更新窗口
ShowWindow(hwd, cmdShow);
UpdateWindow(hwd);
//2.消息循环
while (GetMessage(&msg,NULL,,))//GetMessage在消息队列里面去消息放在msg里面
{
TranslateMessage(&msg);//翻译键盘消息
DispatchMessage(&msg);//发送给WndProc处理
}
return msg.wParam;//返回消息的参数
}
Windows编程1的更多相关文章
- 【Windows编程】系列第六篇:创建Toolbar与Statusbar
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典 ...
- 【Windows编程】系列第十一篇:多文档界面框架
前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典 ...
- 【Windows编程】系列第十篇:文本插入符
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符 ...
- 【Windows编程】系列第八篇:通用对话框
上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个 ...
- 【Windows编程】系列第七篇:Menubar的创建和使用
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜 ...
- 【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数 ...
- 【Windows编程】系列第九篇:剪贴板使用
上一篇我们学习了常见的通用对话框,本篇来了解剪贴板的使用,它常用于复制粘贴功能. 剪贴板是Windows最早就加入的功能,由于该功能非常实用,我们几乎每天都会使用到.通过剪贴板,我们就可以将数据从一个 ...
- 【Windows编程】系列第四篇:使用Unicode编程
上一篇我们学习了Windows编程的文本及字体输出,在以上几篇的实例中也出现了一些带有“TEXT”的Windows宏定义,有朋友留言想了解一些ANSI和Unicode编程方面的内容,本章就来了解和学习 ...
- 【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出
上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接 ...
- Windows编程入门程序详解
引用:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8115390 1. 程序 /******************************* ...
随机推荐
- django学习:一些疑惑
昨天学习了django的第二天,有一些收获. django的语法很严谨,看上去明明对齐的,但是他却提示说缩进不一致.后来我把前面的空全部删除,全部采用空格,这样就通过了,看样子还是要编程有一个好习惯, ...
- git教程:远程仓库
转自:远程仓库 到目前为止,我们已经掌握了如何在Git仓库里对一个文件进行时光穿梭,你再也不用担心文件备份或者丢失的问题了. 可是有用过集中式版本控制系统SVN的童鞋会站出来说,这些功能在SVN里早就 ...
- 日志打入kafka改造历程-我们到底能走多远系列49
方案 日志收集的方案有很多,包括各种日志过滤清洗,分析,统计,而且看起来都很高大上.本文只描述一个打入kafka的功能. 流程:app->kafka->logstash->es-&g ...
- latex如何定义宏,插图统一尺寸减少工作量
问题背景是这样的,因为我要在文中插入一系列的图片,但是这些图片的大小我要保持一致,来达到预期的效果. 比如我有三个figure,这三个figure中,每个figure里面有两行,5列图片,我想要的是, ...
- Python学习之路基础篇--09Python基础,初识函数
函数可以分为内置函数 和 自定义函数.这次关注的主要是自定义函数.定义函数之后,就可以在任何需要它的地方调用. 1 返回值的重要性 返回值的3种情况 没有返回值 ---- 返回None 不定 retu ...
- ODI Scenario 场景
ODI中,场景的作用类似发布版本,当映射最终修改版完成时,可以生成场景.无论是映射(Mapping)还是包(Package)都可以生成场景. 包调用映射和调用场景的区别: 1,包直接调用映射,当映射修 ...
- CCF-Crontab-201712-3
大概是CCf第三题中最麻烦的一个吧 我的思路其实我觉得还可以,模拟...可是超时了233 只有90分 [ 可是我看网上其他人也是模拟算法啊, 速度还是太慢了 120行, 1个半小时 大部分花在了de ...
- web框架---django
15:31:14一.web框架1.框架:即framework,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构,使用框架可以帮你快速开发特定的系统,简单地说,就是你用别人搭建好的舞台来做表演. ...
- HtmlUnit学习总结
HtmlUnit学习总结 转载 2016年09月13日 15:58:25 标签: htmlunit / 爬虫 7304 本文摘抄其他博客或者技术论坛,自己搜集整理如下: HtmlUnit学习总结 摘要 ...
- 2018-2019-2 20165313《网络对抗技术》Exp1 缓冲区溢出实验
实践涉及指令 NOP:NOP指令即"空指令".执行到NOP指令时,CPU什么也不做,仅仅当做一个指令执行过去并继续执行NOP后面的一条指令.(机器码:90) JNE:条件转移指令, ...