实验十三  图形界面事件处理技术

实验时间 2018-11-22

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

事件源 (eventevent eventeventsource source source ):能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 以成为事件源 ,如文本框 、按钮等 。一个 事件源是能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的。
. 事件监听器 事件监听器 事件监听器 事件监听器 事件监听器 (eventeventeventeventeventlistenerlistener listener listenerlistener ):事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 收事件源发送的通告 (事件对象 ),并对发生的事件作 出响应 。一个监听器对象就是实现了专门接 口的类实例 ,该类必须实现接口中的方法 ,这些方法当 事件发生时 ,被自动执行 。
. 事件对象 事件对象 事件对象 事件对象 (event eventevent object object object ):JavaJava Java将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 封装在一个事件对象中 ,所有的事件对象都最终派生于 javajava java.utilutil util.EventObject EventObjectEventObject EventObject EventObject EventObject 类。不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生同类别的事件 。

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例。 事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。 当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器。 监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

在默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感。 第一种方式是在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties。在这个文件中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。 swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel 第二种方式是动态地改变观感,需要调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

扩展WindowAdapter类,继承六个空方法,并覆盖WindowClosing()方法: class Terminator extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { if(user agress) System.exit(0); } }、

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法: 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法; 鼠标被释放时调用mouseReleased方法; 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。 如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

  1. package button;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import javax.swing.*;
  5.  
  6. /**
  7. * @version 1.34 2015-06-12
  8. * @author Cay Horstmann
  9. */
  10. public class ButtonTest
  11. {
  12. public static void main(String[] args)
  13. {
  14. EventQueue.invokeLater(() -> {
  15. JFrame frame = new ButtonFrame();
  16. frame.setTitle("ButtonTest"); //设置框架名称
  17. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
  18. frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
  19. });
  20. }
  21. }
  1. package button;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import java.awt.event.*;
  5. import javax.swing.*;
  6.  
  7. /**
  8. * 按钮面板框架
  9. */
  10. public class ButtonFrame extends JFrame
  11. {
  12. private JPanel buttonPanel;
  13. private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;//设置面板的私有属性,长和宽
  14. private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
  15.  
  16. public ButtonFrame()
  17. {
  18. setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
  19.  
  20. JButton yellowButton = new JButton("Yellow");// 创建以Yellow,Blue,Red命名的三个按钮
  21. JButton blueButton = new JButton("Blue");
  22. JButton redButton = new JButton("Red");
  23.  
  24. buttonPanel = new JPanel();
  25.  
  26. buttonPanel.add(yellowButton); // 在面板中添加按钮
  27. buttonPanel.add(blueButton);
  28. buttonPanel.add(redButton);
  29.  
  30. add(buttonPanel);// 添加框架
  31.  
  32. ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); // 创建三个响应按钮
  33. ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
  34. ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
  35.  
  36. yellowButton.addActionListener(yellowAction);// 将按钮与事件进行关联
  37. blueButton.addActionListener(blueAction);
  38. redButton.addActionListener(redAction);
  39. }
  40.  
  41. private class ColorAction implements ActionListener//设置面板背景色的事件监听器
  42. {
  43. private Color backgroundColor;//添加背景色的私有属性
  44.  
  45. public ColorAction(Color c)
  46. {
  47. backgroundColor = c;
  48. }
  49.  
  50. public void actionPerformed(ActionEvent event)
  51. {
  52. buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
  53. }
  54. }
  55. }

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

  1. package plaf;
  2.  
  3. import javax.swing.JButton;
  4. import javax.swing.JFrame;
  5. import javax.swing.JPanel;
  6. import javax.swing.SwingUtilities;
  7. import javax.swing.UIManager;
  8.  
  9. public class PlafFrame extends JFrame//设置框架和面板的外观
  10. {
  11. private JPanel buttonPanel;
  12.  
  13. public PlafFrame()
  14. {
  15. buttonPanel = new JPanel();//创建一个按钮面板对象
  16.  
  17. UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//获取所有的显示样式
  18. for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
  19. makeButton(info.getName(), info.getClassName());
  20.  
  21. add(buttonPanel);
  22. pack();
  23. }
  24.  
  25. /**
  26. 点击按钮时插入可变的外观
  27. * @param name the button name
  28. * @param className the name of the look-and-feel class
  29. */
  30. private void makeButton(String name, String className)
  31. {
  32.  
  33. JButton button = new JButton(name);//创建按钮面板
  34. buttonPanel.add(button);
  35.  
  36. button.addActionListener(event -> //创建按钮事件
  37. {
  38. // 按钮事件作为开启新外观的开关按钮
  39. try
  40. {
  41. UIManager.setLookAndFeel(className);//将树结构中的每个节点转到 updateUI()
  42. SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
  43. pack();
  44. }
  45. catch (Exception e)//捕获异常
  46. {
  47. e.printStackTrace();
  48. }
  49. });
  50. }
  51. }
  1. package plaf;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import javax.swing.*;
  5.  
  6. /**
  7. * @version 1.32 2015-06-12
  8. * @author Cay Horstmann
  9. */
  10. public class PlafTest
  11. {
  12. public static void main(String[] args)
  13. {
  14. EventQueue.invokeLater(() -> {
  15. JFrame frame = new PlafFrame();
  16. frame.setTitle("PlafTest");//设置框架名称
  17. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭按钮设置为可用
  18. frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
  19. });
  20. }
  21. }

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

  1. package action;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import javax.swing.*;
  5.  
  6. /**
  7. * @version 1.34 2015-06-12
  8. * @author Cay Horstmann
  9. */
  10. public class ActionTest
  11. {
  12. public static void main(String[] args)
  13. {
  14. EventQueue.invokeLater(() -> {
  15. JFrame frame = new ActionFrame();
  16. frame.setTitle("ActionTest"); //设置框架名称
  17. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
  18. frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
  19. });
  20. }
  21. }
  1. package action;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import java.awt.event.*;
  5. import javax.swing.*;
  6.  
  7. /**
  8. * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
  9. */
  10. public class ActionFrame extends JFrame
  11. {
  12. private JPanel buttonPanel;
  13. private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; //设置面板的私有属性,长和宽
  14. private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
  15.  
  16. public ActionFrame()
  17. {
  18. setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
  19.  
  20. buttonPanel = new JPanel(); //创建按钮面板对象
  21.  
  22. Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),//定义三个事件
  23. Color.YELLOW);
  24. Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
  25. Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
  26.  
  27. buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));//添加按钮对应的事件
  28. buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
  29. buttonPanel.add(new JButton(redAction));
  30.  
  31. add(buttonPanel);//在框架中添加面板
  32.  
  33. InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);//关联Y,R,B,与事件
  34. imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
  35. imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
  36. imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
  37.  
  38. ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();// 将名称与事件联系起来
  39. amap.put("panel.yellow", yellowAction);
  40. amap.put("panel.blue", blueAction);
  41. amap.put("panel.red", redAction);
  42. }
  43.  
  44. public class ColorAction extends AbstractAction
  45. {
  46. /**
  47. * Constructs a color action.
  48. * @param name the name to show on the button
  49. * @param icon the icon to display on the button
  50. * @param c the background color
  51. */
  52. public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
  53. {
  54. putValue(Action.NAME, name); //在构造器中设置键值对映射,设置的属性将会被JPanel读取
  55. putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
  56. putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
  57. putValue("color", c);
  58. }
  59.  
  60. public void actionPerformed(ActionEvent event)
  61. {
  62. Color c = (Color) getValue("color");
  63. buttonPanel.setBackground(c);
  64. }
  65. }
  66. }

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

  1. package Mouse;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import javax.swing.*;
  5.  
  6. /**
  7. * @version 1.34 2015-06-12
  8. * @author Cay Horstmann
  9. */
  10. public class ActionTest
  11. {
  12. public static void main(String[] args)
  13. {
  14. EventQueue.invokeLater(() -> {
  15. JFrame frame = new MouseFrame();
  16. frame.setTitle("MouseTest"); //设置框架名称
  17. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
  18. frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
  19. });
  20. }
  21. }
  1. package mouse;
  2.  
  3. import javax.swing.*;
  4.  
  5. /**
  6. * A frame containing a panel for testing mouse operations
  7. */
  8. public class MouseFrame extends JFrame
  9. {
  10. public MouseFrame()
  11. {
  12. add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent对象
  13. pack();//根据窗口大小, 使组件可被容纳
  14. }
  15. }
  1. package mouse;
  2.  
  3. import java.awt.*;
  4. import java.awt.event.*;
  5. import java.awt.geom.*;
  6. import java.util.*;
  7. import javax.swing.*;
  8.  
  9. /**
  10. * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
  11. */
  12. public class MouseComponent extends JComponent
  13. {
  14. private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
  15. private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
  16.  
  17. private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义边长
  18. private ArrayList<Rectangle2D> squares;
  19. private Rectangle2D current; //定义矩形类
  20.  
  21. public MouseComponent()
  22. {
  23. squares = new ArrayList<>();
  24. current = null;
  25.  
  26. addMouseListener(new MouseHandler());// 添加一个继承了监测鼠标点击情况的类对象
  27. addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());// 添加继承了监测鼠标移动情况的类对象
  28. }
  29.  
  30. public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
  31.  
  32. public void paintComponent(Graphics g)
  33. {
  34. Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;// 强制类型转换
  35.  
  36. for (Rectangle2D r : squares)// 绘制正方形
  37. g2.draw(r);
  38.  
  39. }
  40.  
  41. /**
  42. * 判断在这个坐标上是否有图形
  43. * @param p a point
  44. * @return the first square that contains p
  45. */
  46. public Rectangle2D find(Point2D p)
  47. {
  48. for (Rectangle2D r : squares)
  49. {
  50. if (r.contains(p)) //判断坐标是否在图形内部
  51. return r;
  52. }
  53. return null;
  54.  
  55. }
  56.  
  57. /**
  58. * 在这个坐标位置增加一个图形
  59. * @param p the center of the square
  60. */
  61. public void add(Point2D p)
  62. {
  63. double x = p.getX();
  64. double y = p.getY();
  65.  
  66. current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,//构建一个新的正方形
  67. SIDELENGTH);
  68.  
  69. squares.add(current);//构建的正方形的数据添加到队列中
  70. repaint();
  71. }
  72.  
  73. /**
  74. * 从集合中移除正方形。
  75. * @param s the square to remove
  76. */
  77. public void remove(Rectangle2D s)
  78. {
  79. if (s == null) return;
  80. if (s == current) current = null;
  81. squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去
  82. repaint();//重绘component的方法
  83. }
  84.  
  85. private class MouseHandler extends MouseAdapter//移动鼠标的构造器
  86. {
  87. public void mousePressed(MouseEvent event)
  88. {
  89. current = find(event.getPoint());
  90. if (current == null)
  91. add(event.getPoint());
  92. }
  93.  
  94. public void mouseClicked(MouseEvent event)//点击鼠标的构造器
  95. {
  96. // 如果双击,删除当前方块
  97. current = find(event.getPoint());
  98. if (current != null && event.getClickCount() >= 2)
  99. remove(current);
  100. }
  101. }
  102.  
  103. private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
  104. {
  105. public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动
  106. {
  107. if (find(event.getPoint()) == null)
  108. setCursor(Cursor.getDefaultCursor());//将光标的图像设置为默认的图像
  109. else
  110. setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
  111. }
  112.  
  113. public void mouseDragged(MouseEvent event)//拖动鼠标时的构造器
  114. {
  115. if (current != null)
  116. {
  117. int x = event.getX();
  118. int y = event.getY();
  119. current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH)
  120. repaint();//重绘图像
  121. }
  122. }
  123. }
  124. }

实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

  1. import java.awt.Color;
  2. import java.awt.event.ActionEvent;
  3. import java.awt.event.ActionListener;
  4. import java.io.BufferedInputStream;
  5. import java.io.BufferedReader;
  6. import java.io.File;
  7. import java.io.FileInputStream;
  8. import java.io.FileNotFoundException;
  9. import java.io.IOException;
  10. import java.io.InputStreamReader;
  11. import java.io.StringBufferInputStream;
  12. import java.util.ArrayList;
  13. import java.util.Timer;
  14. import java.util.TimerTask;
  15.  
  16. import javax.swing.JButton;
  17. import javax.swing.JFrame;
  18. import javax.swing.JLabel;
  19. import javax.swing.JPanel;
  20.  
  21. public class ButtonFrame extends JFrame {
  22. private JPanel buttonPanel;
  23. private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
  24. private static final int DEFAULT_HEIGHT = 500;
  25. private JButton jButton;
  26. private JLabel jLabel;
  27. private ArrayList<String> arrayList;
  28.  
  29. public ButtonFrame() {
  30. setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
  31. buttonPanel = new JPanel();
  32. buttonPanel.setLayout(null);
  33. add(buttonPanel);
  34. jLabel = new JLabel("Random roll call device");
  35. jButton = new JButton("Bagin");
  36. jButton.setBackground(Color.blue);
  37. jLabel.setBounds(200, 100, 120, 60);
  38. jButton.setBounds(200, 240, 120, 60);
  39. arrayList = new ArrayList<>();
  40. //读文件
  41. File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
  42. FileInputStream fis;
  43. try {
  44. fis = new FileInputStream(file);
  45. InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
  46. BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
  47. String readLine;
  48. while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
  49. arrayList.add(readLine);
  50.  
  51. }
  52. } catch (FileNotFoundException e1) {
  53. // TODO Auto-generated catch block
  54. e1.printStackTrace();
  55. } catch (IOException e1) {
  56. // TODO Auto-generated catch block
  57. e1.printStackTrace();
  58. }
  59.  
  60. jButton.addActionListener(new ActionListener() {
  61. Timer timer;
  62.  
  63. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  64. if (jButton.getText().equals("Bagin")) {
  65. timer = new Timer();;
  66. TimerTask timerTask = new TimerTask() {
  67. public void run() {
  68. jButton.setText("Stop");
  69. jButton.setBackground(Color.red);
  70. jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
  71. }
  72.  
  73. };
  74. timer.schedule(timerTask, 0, 10);
  75. }
  76. if (jButton.getText().equals("Stop")) {
  77. timer.cancel();
  78. jButton.setText("Begin");
  79. jButton.setBackground(Color.blue);
  80. }
  81. }
  82. });
  83. buttonPanel.add(jLabel);
  84. buttonPanel.add(jButton);
  85. add(buttonPanel);
  86.  
  87. }
  88. }

图1 点名器启动界面

图2 点名器点名界面

实验总结:通过本章的学习,掌握了如何将框架中的按钮与事件响应联系起来,在上一章中只是了解了如何在框架中插入按钮,而按钮并不想平常生活中看到的那样具有交互性,只是一个摆设,这周通过对事件以及监听器的学习,对按钮实现人机交互所必需的的一些编程机制有了进一步的理解,但是实现的窗口比较简陋,与平常生活中接触到的相差甚远,所以,应该进一步学习窗口的程序设计,是的呈现出来的窗口更加美观。

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  7. 201777010217-金云馨《面向对象程序设计(Java)》第二周学习总结

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  8. 201871010132——张潇潇《面向对象程序设计JAVA》第二周学习总结

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