201771010126 王燕《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结
实验十三 图形界面事件处理技术
实验时间 2018-11-22
1、实验目的与要求
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;
事件源 (eventevent eventeventsource source source ):能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 以成为事件源 ,如文本框 、按钮等 。一个 事件源是能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的。
. 事件监听器 事件监听器 事件监听器 事件监听器 事件监听器 (eventeventeventeventeventlistenerlistener listener listenerlistener ):事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 收事件源发送的通告 (事件对象 ),并对发生的事件作 出响应 。一个监听器对象就是实现了专门接 口的类实例 ,该类必须实现接口中的方法 ,这些方法当 事件发生时 ,被自动执行 。
. 事件对象 事件对象 事件对象 事件对象 (event eventevent object object object ):JavaJava Java将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 封装在一个事件对象中 ,所有的事件对象都最终派生于 javajava java.utilutil util.EventObject EventObjectEventObject EventObject EventObject EventObject 类。不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生同类别的事件 。
(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;
监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例。 事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。 当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器。 监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。
(3) 掌握事件处理的基本编程模型;
(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;
在默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感。 第一种方式是在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties。在这个文件中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。 swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel 第二种方式是动态地改变观感,需要调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。
(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;
扩展WindowAdapter类,继承六个空方法,并覆盖WindowClosing()方法: class Terminator extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { if(user agress) System.exit(0); } }、
(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法: 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法; 鼠标被释放时调用mouseReleased方法; 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。 如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。
2、实验内容和步骤
实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
l 在事件处理相关代码处添加注释;
l 用lambda表达式简化程序;
l 掌握JButton组件的基本API;
l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。
- package button;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * @version 1.34 2015-06-12
- * @author Cay Horstmann
- */
- public class ButtonTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- JFrame frame = new ButtonFrame();
- frame.setTitle("ButtonTest"); //设置框架名称
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
- frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
- });
- }
- }
- package button;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * 按钮面板框架
- */
- public class ButtonFrame extends JFrame
- {
- private JPanel buttonPanel;
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;//设置面板的私有属性,长和宽
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
- public ButtonFrame()
- {
- setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
- JButton yellowButton = new JButton("Yellow");// 创建以Yellow,Blue,Red命名的三个按钮
- JButton blueButton = new JButton("Blue");
- JButton redButton = new JButton("Red");
- buttonPanel = new JPanel();
- buttonPanel.add(yellowButton); // 在面板中添加按钮
- buttonPanel.add(blueButton);
- buttonPanel.add(redButton);
- add(buttonPanel);// 添加框架
- ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); // 创建三个响应按钮
- ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
- ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
- yellowButton.addActionListener(yellowAction);// 将按钮与事件进行关联
- blueButton.addActionListener(blueAction);
- redButton.addActionListener(redAction);
- }
- private class ColorAction implements ActionListener//设置面板背景色的事件监听器
- {
- private Color backgroundColor;//添加背景色的私有属性
- public ColorAction(Color c)
- {
- backgroundColor = c;
- }
- public void actionPerformed(ActionEvent event)
- {
- buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
- }
- }
- }
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
l 在组件观感设置代码处添加注释;
l 了解GUI程序中观感的设置方法。
- package plaf;
- import javax.swing.JButton;
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JPanel;
- import javax.swing.SwingUtilities;
- import javax.swing.UIManager;
- public class PlafFrame extends JFrame//设置框架和面板的外观
- {
- private JPanel buttonPanel;
- public PlafFrame()
- {
- buttonPanel = new JPanel();//创建一个按钮面板对象
- UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//获取所有的显示样式
- for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
- makeButton(info.getName(), info.getClassName());
- add(buttonPanel);
- pack();
- }
- /**
- 点击按钮时插入可变的外观
- * @param name the button name
- * @param className the name of the look-and-feel class
- */
- private void makeButton(String name, String className)
- {
- JButton button = new JButton(name);//创建按钮面板
- buttonPanel.add(button);
- button.addActionListener(event -> //创建按钮事件
- {
- // 按钮事件作为开启新外观的开关按钮
- try
- {
- UIManager.setLookAndFeel(className);//将树结构中的每个节点转到 updateUI()
- SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
- pack();
- }
- catch (Exception e)//捕获异常
- {
- e.printStackTrace();
- }
- });
- }
- }
- package plaf;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * @version 1.32 2015-06-12
- * @author Cay Horstmann
- */
- public class PlafTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- JFrame frame = new PlafFrame();
- frame.setTitle("PlafTest");//设置框架名称
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭按钮设置为可用
- frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
- });
- }
- }
测试程序3:
l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握AbstractAction类及其动作对象;
l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
- package action;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * @version 1.34 2015-06-12
- * @author Cay Horstmann
- */
- public class ActionTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- JFrame frame = new ActionFrame();
- frame.setTitle("ActionTest"); //设置框架名称
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
- frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
- });
- }
- }
- package action;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
- */
- public class ActionFrame extends JFrame
- {
- private JPanel buttonPanel;
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; //设置面板的私有属性,长和宽
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
- public ActionFrame()
- {
- setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
- buttonPanel = new JPanel(); //创建按钮面板对象
- Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),//定义三个事件
- Color.YELLOW);
- Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
- Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
- buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));//添加按钮对应的事件
- buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
- buttonPanel.add(new JButton(redAction));
- add(buttonPanel);//在框架中添加面板
- InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);//关联Y,R,B,与事件
- imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
- imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
- imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
- ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();// 将名称与事件联系起来
- amap.put("panel.yellow", yellowAction);
- amap.put("panel.blue", blueAction);
- amap.put("panel.red", redAction);
- }
- public class ColorAction extends AbstractAction
- {
- /**
- * Constructs a color action.
- * @param name the name to show on the button
- * @param icon the icon to display on the button
- * @param c the background color
- */
- public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
- {
- putValue(Action.NAME, name); //在构造器中设置键值对映射,设置的属性将会被JPanel读取
- putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
- putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
- putValue("color", c);
- }
- public void actionPerformed(ActionEvent event)
- {
- Color c = (Color) getValue("color");
- buttonPanel.setBackground(c);
- }
- }
- }
测试程序4:
l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
- package Mouse;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * @version 1.34 2015-06-12
- * @author Cay Horstmann
- */
- public class ActionTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- JFrame frame = new MouseFrame();
- frame.setTitle("MouseTest"); //设置框架名称
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
- frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
- });
- }
- }
- package mouse;
- import javax.swing.*;
- /**
- * A frame containing a panel for testing mouse operations
- */
- public class MouseFrame extends JFrame
- {
- public MouseFrame()
- {
- add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent对象
- pack();//根据窗口大小, 使组件可被容纳
- }
- }
- package mouse;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import java.awt.geom.*;
- import java.util.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
- */
- public class MouseComponent extends JComponent
- {
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
- private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义边长
- private ArrayList<Rectangle2D> squares;
- private Rectangle2D current; //定义矩形类
- public MouseComponent()
- {
- squares = new ArrayList<>();
- current = null;
- addMouseListener(new MouseHandler());// 添加一个继承了监测鼠标点击情况的类对象
- addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());// 添加继承了监测鼠标移动情况的类对象
- }
- public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
- public void paintComponent(Graphics g)
- {
- Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;// 强制类型转换
- for (Rectangle2D r : squares)// 绘制正方形
- g2.draw(r);
- }
- /**
- * 判断在这个坐标上是否有图形
- * @param p a point
- * @return the first square that contains p
- */
- public Rectangle2D find(Point2D p)
- {
- for (Rectangle2D r : squares)
- {
- if (r.contains(p)) //判断坐标是否在图形内部
- return r;
- }
- return null;
- }
- /**
- * 在这个坐标位置增加一个图形
- * @param p the center of the square
- */
- public void add(Point2D p)
- {
- double x = p.getX();
- double y = p.getY();
- current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,//构建一个新的正方形
- SIDELENGTH);
- squares.add(current);//构建的正方形的数据添加到队列中
- repaint();
- }
- /**
- * 从集合中移除正方形。
- * @param s the square to remove
- */
- public void remove(Rectangle2D s)
- {
- if (s == null) return;
- if (s == current) current = null;
- squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去
- repaint();//重绘component的方法
- }
- private class MouseHandler extends MouseAdapter//移动鼠标的构造器
- {
- public void mousePressed(MouseEvent event)
- {
- current = find(event.getPoint());
- if (current == null)
- add(event.getPoint());
- }
- public void mouseClicked(MouseEvent event)//点击鼠标的构造器
- {
- // 如果双击,删除当前方块
- current = find(event.getPoint());
- if (current != null && event.getClickCount() >= 2)
- remove(current);
- }
- }
- private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
- {
- public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动
- {
- if (find(event.getPoint()) == null)
- setCursor(Cursor.getDefaultCursor());//将光标的图像设置为默认的图像
- else
- setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
- }
- public void mouseDragged(MouseEvent event)//拖动鼠标时的构造器
- {
- if (current != null)
- {
- int x = event.getX();
- int y = event.getY();
- current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH)
- repaint();//重绘图像
- }
- }
- }
- }
实验2:结对编程练习
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。
- import java.awt.Color;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.io.BufferedInputStream;
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.File;
- import java.io.FileInputStream;
- import java.io.FileNotFoundException;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.io.StringBufferInputStream;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Timer;
- import java.util.TimerTask;
- import javax.swing.JButton;
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JLabel;
- import javax.swing.JPanel;
- public class ButtonFrame extends JFrame {
- private JPanel buttonPanel;
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 500;
- private JButton jButton;
- private JLabel jLabel;
- private ArrayList<String> arrayList;
- public ButtonFrame() {
- setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
- buttonPanel = new JPanel();
- buttonPanel.setLayout(null);
- add(buttonPanel);
- jLabel = new JLabel("Random roll call device");
- jButton = new JButton("Bagin");
- jButton.setBackground(Color.blue);
- jLabel.setBounds(200, 100, 120, 60);
- jButton.setBounds(200, 240, 120, 60);
- arrayList = new ArrayList<>();
- //读文件
- File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
- FileInputStream fis;
- try {
- fis = new FileInputStream(file);
- InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
- BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
- String readLine;
- while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
- arrayList.add(readLine);
- }
- } catch (FileNotFoundException e1) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e1.printStackTrace();
- } catch (IOException e1) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e1.printStackTrace();
- }
- jButton.addActionListener(new ActionListener() {
- Timer timer;
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- if (jButton.getText().equals("Bagin")) {
- timer = new Timer();;
- TimerTask timerTask = new TimerTask() {
- public void run() {
- jButton.setText("Stop");
- jButton.setBackground(Color.red);
- jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
- }
- };
- timer.schedule(timerTask, 0, 10);
- }
- if (jButton.getText().equals("Stop")) {
- timer.cancel();
- jButton.setText("Begin");
- jButton.setBackground(Color.blue);
- }
- }
- });
- buttonPanel.add(jLabel);
- buttonPanel.add(jButton);
- add(buttonPanel);
- }
- }
图1 点名器启动界面
图2 点名器点名界面
实验总结:通过本章的学习,掌握了如何将框架中的按钮与事件响应联系起来,在上一章中只是了解了如何在框架中插入按钮,而按钮并不想平常生活中看到的那样具有交互性,只是一个摆设,这周通过对事件以及监听器的学习,对按钮实现人机交互所必需的的一些编程机制有了进一步的理解,但是实现的窗口比较简陋,与平常生活中接触到的相差甚远,所以,应该进一步学习窗口的程序设计,是的呈现出来的窗口更加美观。
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