轻量级C#网络通信组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework网络通讯框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送、不需要P2P、不存在好友关系、也不存在组广播、不需要服务器均衡、不需要跨服务器网络通讯、甚至都不需要使用UserID,只要一个客户端能与服务端进行简单的稳定高效的C#网络通信组件就可以了。于是,他们建议我,整一个轻量级的C#网络通信组件来满足类似他们这种项目的需求。我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改封装后,形成了StriveEngineC#网络通信组件,其最大的特点就是稳定高效、易于使用。通过下面这个简单的demo,我们应该就能上手了。文末有demo源码下载,我们先上Demo截图:
1.StriveEngineC#网络通信组件Demo简介
该Demo总共包括三个项目:
1.StriveEngine.SimpleDemoServer:基于StriveEngine开发的服务端。
2.StriveEngine.SimpleDemoClient:基于StriveEngine开发的客户端。
3.StriveEngine.SimpleDemo:直接基于.NET的Socket开发的客户端,其目的是为了演示:在客户端不使用StriveEngine的情况下,如何与基于StriveEngine的服务端进行网络通讯。
StriveEngine 内置支持TCP/UDP、文本协议/二进制协议,该Demo我们使用TCP、文本格式的消息协议,消息的结束符为"\0"。
2.StriveEngineC#网络通信组件Demo服务端
private ITcpServerEngine tcpServerEngine;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//初始化并启动服务端引擎(TCP、文本协议)
this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpServerEngine(int.Parse(this.textBox_port.Text), new DefaultTextContractHelper("\0"));
this.tcpServerEngine.ClientCountChanged += new CbDelegate<int>(tcpServerEngine_ClientCountChanged);
this.tcpServerEngine.ClientConnected += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint>(tcpServerEngine_ClientConnected);
this.tcpServerEngine.ClientDisconnected += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint>(tcpServerEngine_ClientDisconnected);
this.tcpServerEngine.MessageReceived += new CbDelegate<IPEndPoint, byte[]>(tcpServerEngine_MessageReceived);
this.tcpServerEngine.Initialize(); this.button1.Enabled = false;
this.textBox_port.ReadOnly = true;
this.button2.Enabled = true;
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
}
} void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint client, byte[] bMsg)
{
string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bMsg); //消息使用UTF-8编码
msg = msg.Substring(, msg.Length - ); //将结束标记"\0"剔除
this.ShowClientMsg(client, msg);
} void tcpServerEngine_ClientDisconnected(System.Net.IPEndPoint ipe)
{
string msg = string.Format("{0} 下线", ipe);
this.ShowEvent(msg);
} void tcpServerEngine_ClientConnected(System.Net.IPEndPoint ipe)
{
string msg = string.Format("{0} 上线" ,ipe);
this.ShowEvent(msg);
} void tcpServerEngine_ClientCountChanged(int count)
{
this.ShowConnectionCount(count);
} private void ShowEvent(string msg)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate<string>(this.ShowEvent), msg);
}
else
{
this.toolStripLabel_event.Text = msg;
}
} private void ShowClientMsg(IPEndPoint client, string msg)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate<IPEndPoint,string>(this.ShowClientMsg),client, msg);
}
else
{
ListViewItem item = new ListViewItem(new string[] { DateTime.Now.ToString(), client.ToString(), msg });
this.listView1.Items.Insert(, item);
}
} private void ShowConnectionCount(int clientCount)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate<int>(this.ShowConnectionCount), clientCount);
}
else
{
this.toolStripLabel_clientCount.Text = "在线数量: " + clientCount.ToString();
}
} private void comboBox1_DropDown(object sender, EventArgs e)
{
List<IPEndPoint> list = this.tcpServerEngine.GetClientList();
this.comboBox1.DataSource = list;
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
IPEndPoint client = (IPEndPoint)this.comboBox1.SelectedItem;
if (client == null)
{
MessageBox.Show("没有选中任何在线客户端!");
return;
} if (!this.tcpServerEngine.IsClientOnline(client))
{
MessageBox.Show("目标客户端不在线!");
return;
} string msg = this.textBox_msg.Text + "\0";// "\0" 表示一个消息的结尾
byte[] bMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//消息使用UTF-8编码
this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(client, bMsg);
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
}
}
关于服务端引擎的使用,主要就以下几点:
(1)首先调用NetworkEngineFactory的CreateTextTcpServerEngine方法创建引擎(服务端、TCP、Text协议)。
(2)根据需要,预定引擎实例的某些事件(如MessageReceived事件)。
(3)调用引擎实例的Initialize方法启动网络通讯引擎。
(4)调用服务端引擎的SendMessageToClient方法,发送消息给客户端。
3.StriveEngine C#网络通信组件Demo客户端
private ITcpPassiveEngine tcpPassiveEngine;
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//初始化并启动客户端引擎(TCP、文本协议)
this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpPassiveEngine(this.textBox_IP.Text, int.Parse(this.textBox_port.Text), new DefaultTextContractHelper("\0"));
this.tcpPassiveEngine.MessageReceived += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);
this.tcpPassiveEngine.AutoReconnect = true;//启动掉线自动重连
this.tcpPassiveEngine.ConnectionInterrupted += new CbDelegate(tcpPassiveEngine_ConnectionInterrupted);
this.tcpPassiveEngine.ConnectionRebuildSucceed += new CbDelegate(tcpPassiveEngine_ConnectionRebuildSucceed);
this.tcpPassiveEngine.Initialize(); this.button2.Enabled = true;
this.button3.Enabled = false;
MessageBox.Show("连接成功!");
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
}
} void tcpPassiveEngine_ConnectionRebuildSucceed()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate(this.tcpPassiveEngine_ConnectionInterrupted));
}
else
{
this.button2.Enabled = true;
MessageBox.Show("重连成功。");
}
} void tcpPassiveEngine_ConnectionInterrupted()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate(this.tcpPassiveEngine_ConnectionInterrupted));
}
else
{
this.button2.Enabled = false;
MessageBox.Show("您已经掉线。");
}
} void tcpPassiveEngine_MessageReceived(System.Net.IPEndPoint serverIPE, byte[] bMsg)
{
string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bMsg); //消息使用UTF-8编码
msg = msg.Substring(, msg.Length - ); //将结束标记"\0"剔除
this.ShowMessage(msg);
} private void ShowMessage(string msg)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate<string>(this.ShowMessage), msg);
}
else
{
ListViewItem item = new ListViewItem(new string[] { DateTime.Now.ToString(), msg });
this.listView1.Items.Insert(, item);
}
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg = this.textBox_msg.Text + "\0";// "\0" 表示一个消息的结尾
byte[] bMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//消息使用UTF-8编码
this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(bMsg);
}
关于客户端引擎的使用,与服务端类似:
(1)首先调用NetworkEngineFactory的CreateTextTcpPassiveEngine方法创建引擎(客户端、TCP、Text协议)。
(2)根据需要,预定引擎实例的某些事件(如MessageReceived、ConnectionInterrupted 事件)。
(3)根据需要,设置引擎实例的某些属性(如AutoReconnect属性)。
(4)调用引擎实例的Initialize方法启动网络通讯引擎。
(5)调用客户端引擎的SendMessageToServer方法,发送消息给服务端。
4.基于Socket的客户端
这个客户端直接基于.NET的Socket进行开发,其目演示了:在客户端不使用StriveEngineC#网络通信组件的情况下(比如客户端是异构系统),如何与基于StriveEngine的服务端进行网络通信。该客户端只是粗糙地实现了基本目的,很多细节问题都被忽略,像粘包问题、消息重组、掉线检测等等。而这些问题在实际的应用中,是必需要处理的。(StriveEngineC#网络通信组件中的客户端和服务端引擎都内置解决了这些问题)。
该客户端的代码就不贴了,大家可以在源码中看到。
5.StriveEngine C#网络通信组件Demo源码下载
附相关系列: C#网络通信组件二进制网络通讯demo源码及说明文档
C#网络通信组件打通B/S与C/S网络通讯demo源码与说明文档
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
轻量级C#网络通信组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(附源码)的更多相关文章
- C#轻量级通通讯组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework通信框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关 ...
- 日志组件Log2Net的介绍和使用(附源码开源地址)
Log2Net是一个用于收集日志到数据库或文件的组件,支持.NET和.NetCore平台. 此组件自动收集系统的运行日志(服务器运行情况.在线人数等).异常日志.程序员还可以添加自定义日志. 该组件支 ...
- 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Head ...
- 微服务8:通信之RPC实践篇(附源码)
★微服务系列 微服务1:微服务及其演进史 微服务2:微服务全景架构 微服务3:微服务拆分策略 微服务4:服务注册与发现 微服务5:服务注册与发现(实践篇) 微服务6:通信之网关 微服务7:通信之RPC ...
- C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)
前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblog ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 售价249英镑 我曾经花了 ...
- 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不 ...
- DevExpress - 使用 GaugeControl 标尺组件制作抽奖程序 附源码
前不久,公司举办了15周年庆,其中添加了一个抽奖环节,要从在读学员中随机抽取幸运学员,当然,这个任务就分到了我这里. 最后的效果如下,启动有个欢迎页面,数据是来自Excel的,点击开始则上面的学号及姓 ...
- 编写轻量ajax组件03-实现(附源码)
前言 通过前两篇的介绍,我们知道要执行页面对象的方法,核心就是反射,是从请求获取参数并执行指定方法的过程.实际上这和asp.net mvc框架的核心思想很类似,它会解析url,从中获取controll ...
随机推荐
- 对于JavaBean+Servlet+SqlServer的代码总结和打包调用
日期:2019.3.24 博客期:049 星期日 说起来我已经说过很多次前台的应用技术了呢!这一次我是要将这一部分打包,做成配套的制作工具: 当前我已经打包成功,想要下载的同学可以进入我的GitHub ...
- servlet九大内置对象和监听器
对象名称 类型 描述 作用域 request javax.servlet.ServletRequest 表示一次用户请求 Request response javax.servlet.SrvletRe ...
- Canvas中如何画一条清晰的线宽为奇数(如1px逻辑像素)的线?
我在开发中使用canvas的机会不是很多,但是第一次实际使用中就遇到了问题,"很久很久以前,我自己画了一个雷达图,线宽都是1像素,但是显示效果不如期望,这才发现canvas中的画线还是有坑的 ...
- CentOS 7安装OpenCV 3.3.1
1.CentOS具体版本: 2.安装步骤: 1).安装依赖: sudo yum groupinstall "Development Tools" -y sudo yum insta ...
- js_base_note
- UOJ#290. 【ZJOI2017】仙人掌 仙人掌,Tarjan,计数,动态规划,树形dp,递推
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/UOJ290.html 题解 真是一道好题! 首先,如果不是仙人掌直接输出 0 . 否则,显然先把环上的边删光. ...
- git clean 删除忽略文件 和 未被跟踪文件及文件夹
git clean 删除忽略文件 和 未被跟踪文件及文件夹 概念 首先我们需要认清 忽略的文件 和 未被跟踪的文件 忽略的文件:.gitignore 中忽略的文件 未被跟踪的文件:没有被忽略,但是还没 ...
- java TripleDES加密
package com.zhx.base.util; import org.apache.commons.codec.binary.Base64; import javax.crypto.Cipher ...
- 如何修改build之后生成的文件结构和路径
因为公司项目结构的原因, 被要求要build之后的文件夹结构要修改为: dist (文件夹) statics (文件夹) mobile (文件夹) ----> 存放原本 build 之后存在 ...
- Loading Data into a Table;MySQL从本地向数据库导入数据
在localhost中准备好了一个test数据库和一个pet表: mysql> SHOW DATABASES; +--------------------+ | Database | +---- ...