SDL 开发实战(四): SDL 事件处理
在前面学习SDL的例子运行时,我们发现我们的窗口只停留了几秒,但是如果设置更长时间显然也有其他的弊端。
那么有没有一种好的办法可以解决这个问题呢?例如:能不能让窗口一直显示,直到检测到用户用鼠标点击关闭按钮后才关闭呢?
答:显然可以! 下面就来介绍一下SDL的事件处理机制。
1. SDL 事件处理机制原理
SDL事件就是键盘事件,鼠标事件,窗口事件等。SDL将所有事件都存放在一个队列中。所有对事件的操作,其实就是对队列的操作。
而SDL对这些事件都做了封装,提供了统一的API,下面我们就来详细的看一下。
2. SDL 操作事件队列的API
- SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。
- SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。
- SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。
- SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。
- SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。
3. SDL 处理事件的API
- SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。
- SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。
- SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。
- SDL_QuitEvent : 退出事件。
- SDL_UserEvent : 用户自定义事件。
实战
在上面我们也说过了,如果不做SDL窗口的关闭事件的处理,我们是不能够通过点击关闭按钮,关闭SDL显示的窗口的。这样对用户是非常不友好的。
下面我们对SDL的Hello World代码做一下优化,其实就是在程序的末尾增加SDL_Event的事件处理,本例做的事情是检测用户是否按下了退出按钮。如果检测到了,则直接退出,否则保持显示状态。
代码实例:
// SDL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
// #include "pch.h"
#include <iostream> extern "C" {
#include "SDL.h"
} int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Hello World!", , , , , SDL_WINDOW_SHOWN); if (win == nullptr) {
std::cout << "SDL_CreateWindow Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} SDL_Renderer *ren = SDL_CreateRenderer(win, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (ren == nullptr) {
SDL_DestroyWindow(win);
std::cout << "SDL_CreateRender Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return ;
} std::string imagePath = "1.bmp";
SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP(imagePath.c_str());
if (bmp == nullptr) {
SDL_DestroyRenderer(ren);
SDL_DestroyWindow(win);
std::cout << "SDL_LoadBMP Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return ;
} SDL_Texture *tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, bmp); SDL_FreeSurface(bmp);
if (tex == nullptr) {
SDL_DestroyRenderer(ren);
SDL_DestroyWindow(win);
std::cout << "SDL_CreateTextureFromSurface Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return ;
} for (int i = ; i < ; ++i) {
SDL_RenderClear(ren);
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_Delay();
} int quit = ;
do {
SDL_Event event;
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
SDL_Log("Event type is %d", event.type);
quit = ;
default:
SDL_Log("Event type is %d", event.type);
break;
}
} while (quit); SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_DestroyRenderer(ren);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit(); // Return
return ;
}
运行效果:
我们能看到同HelloWorld一样的界面输出,此时如果我们对SDL窗口不做任何处理的话,界面是不会消失的,当我们点击窗口的关闭按钮后,界面关闭了。
4. SDL_PollEvent 与 SDL_WaitEvent
细心的人会发现,使用 SDL_PollEvent 和使用 SDL_WaitEvent 两个方法都能处理SDL的事件队列。如果我们简单的将程序中的SDL_WaitEvent 替换为SDL_PollEvent ,运行时发现也没什么问题。但是当我们打开任务管理器时,发现我们的程序居然跑满了CPU。是什么原因造成的呢?我们来仔细看一下我们增加的代码吧。它由两层 while 循环组成,最里面的while循环的意思是,当队列中一直能取出事件,那就让他一直做下去,直到事件队列为空。外面的while循环的意思是,当队列为空的时候,重新执行内部的while循环。也就是说代码一直在工作,从不休息。所以导致CPU很快就跑满了。 而使用SDL_WaitEvent方法,CPU就不会出现这个问题,因为当它发现队列为空时,它会阻塞在那里,并将CPU占用释放掉。
SDL_WaitEvent和SDL_PollEvent这两个方法使用的场景不同:
- 对于游戏来说,它要求事件的实时处理,我们最好使用SDL_PollEvent方法
- 对于一些其它实时性不高的case来说,则可以使用 SDL_WaitEvent了
SDL 开发实战(四): SDL 事件处理的更多相关文章
- SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析
在上一篇文章 SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置 中,我们配置好了SDL的开发环境,并成功运行了SDL的Hello World 代码.但是可能大部分人还是读不太明白具体Hello Wol ...
- SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形
在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理. 本文我们来讲一下,如何使用SDL的 ...
- SDL 开发实战(五): SDL 纹理渲染
本文我们讲一下如何使用SDL_Texture将视频纹理渲染出来. 1. SDL 视频渲染相关对象 SDL 视频渲染主要涉及到四个对象:SDL_Window.SDL_Render.SDL_Texture ...
- SDL 开发实战(七): SDL 多线程与锁机制
为什么要用多线程?在音视频领域主要是实现音视频同步.实现了音视频同步,我们的播放器就基本上合格了. 这里我们将讲解一下SDL的多线程与锁机制. 多线程的好处主要是能使程序更加充分利用硬件(主要是CPU ...
- SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置
一.什么是SDL? SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,SDL是一个开源的跨平台的多媒体库,封装了复杂的音视频底层操作,简化了音视频处理的难度. SDL使用C语言写成 ...
- SDL 开发实战(七): 使用 SDL 实现 PCM播放器
在上文,我们做了YUV播放器,这样我们就入门了SDL播放视频.下面我们来做一个PCM播放,即使用SDL播放PCM数据. 下面说明一下使用SDL播放PCM音频的基本流程,主要分为两大部分:初始化SDL. ...
- SDL 开发实战(六): 使用 SDL 实现 YUV 播放器
前面铺垫了这么多,现在终于进入核心的主题了,那就是使用SDL播放视频,本节我们将使用SDL播放YUV视频,也就是做一个YUV播放器. 下面说明一下使用SDL播放YUV视频的基本流程,主要分为两大部分: ...
- gRPC学习之四:实战四类服务方法
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS ...
- 【C语言探索之旅】 第三部分第一课:SDL开发游戏之安装SDL
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会 ...
随机推荐
- day20包
https://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/7292109.html 一.模块: 1.什么是模块:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名 ...
- 2018-2019-2 网络对抗技术 20165328 Exp4 恶意代码分析
实验内容: 系统运行监控(2分) 使用如计划任务,每隔一分钟记录自己的电脑有哪些程序在联网,连接的外部IP是哪里.运行一段时间并分析该文件,综述一下分析结果.目标就是找出所有连网的程序,连了哪里,大约 ...
- php Excel 导入功能
下载excel类地址 https://pan.baidu.com/s/19MqAHUn4RyZ5HEAChyC0jg 密码:mn58 本人用的thinkcmf框架 把类文件放在框架的类文件里面,下面 ...
- MonkeyFest2018Guangzhou
MonkeyFest 是一个一年一度由全球Microsoft Xamarin开发者发起的全球性社区活动,主旨推广在云计算.人工智能.大数据.移动开发等技术. 跨平台技术移动开发(卢建晖) .NET C ...
- [FJWC2018]全排列
题解: 考虑长度为k的时候的贡献 即取出一些元素然后给他们排个顺序然后问你有多少排法 假设排法为ans 那么应该就是$C(n,k)*C(n,k)*(n-k)!*(n-k)!*(n-k+1)*ans$ ...
- [转]centos7 安装jdk11 并设置默认java版本
https://www.server-world.info/en/note?os=CentOS_7&p=jdk11&f=2 OpenJDK 11 : Install 2018/10/1 ...
- winxp改AHCI不再蓝屏,不用改注册表,所有PC机通用
要用win8的pe 在通常的情况下,硬盘在BIOS中默认为原生IDE模式以获得最好的兼容性.对配件要求较高的W7,W8系统中,而通过开启硬盘AHCI模式,可以在一定程度上提升硬盘的性能表现.如果在ID ...
- Hadoop的数据压缩
一.Hadoop的数据压缩 1.概述 在进行MR程序的过程中,在Mapper和Reducer端会发生大量的数据传输和磁盘IO,如果在这个过程中对数据进行压缩处理,可以有效的减少底层存储(HDFS)读写 ...
- 昂贵的聘礼 POJ - 1062(最短路)
年轻的探险家来到了一个印第安部落里.在那里他和酋长的女儿相爱了,于是便向酋长去求亲.酋长要他用10000个金币作为聘礼才答应把女儿嫁给他.探险家拿不出这么多金币,便请求酋长降低要求.酋长说:" ...
- Android Studio 重写方法时参数命名异常
Android Studio 重写方法时参数命名异常 Android Studio 重写方法时参数名称乱掉可以通过下载相应源码解决