Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

1 安装turtle

Python2安装命令:

  1. pip install turtule

Python3安装命令:

  1. pip3 install turtle

因为turtle库主要是在Python2中使用的,所以安装的时候可能会提示错误:

Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1

解决方法请参考这里码客社区的《Python3安装turtle提示错误:https://oomake.com/question/178949》。

2 基础概念

2.1 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置。

常用的画布方法有两个:screensize()setup()

(1)turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色

如:

  1. turtle.screensize(800, 600, "green")
  2. turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

(2)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

参数:

  • width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
  • (startx, starty): 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心

如:

  1. turtle.setup(width=0.6, height=0.6)
  2. turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)

2.2 画笔

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。

这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态

(1)画笔的属性

画笔有颜色、画线的宽度等属性。

1)  turtle.pensize() :设置画笔的宽度;

2)  turtle.pencolor() :没有参数传入返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

  1. >>> pencolor('brown')
  2. >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
  3. >>> pencolor(tup)
  4. >>> pencolor()
  5. '#33cc8c'

3)  turtle.speed(speed) :设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快

(2)绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:运动命令画笔控制命令全局控制命令

画笔运动命令:

命令 说明
turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长
turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree) 顺时针移动degree°
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用
turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

画笔控制命令:

命令 说明
turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度
turtle.pencolor() 画笔颜色
turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
turtle.end_fill() 填充完成;
turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示;
turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应

全局控制命令

命令 说明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
stamp() 复制当前图形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项

3 绘图举例

3.41绘制谢尔宾斯基三角形

  1. # coding: utf-8
  2.  
  3. import turtle
  4.  
  5. def draw_triangle(points, color, t):
  6. t.fillcolor(color)
  7. t.up()
  8. t.goto(points[0][0], points[0][1])
  9. t.down()
  10. t.begin_fill()
  11. t.goto(points[1][0], points[1][1])
  12. t.goto(points[2][0], points[2][1])
  13. t.goto(points[0][0], points[0][1])
  14. t.end_fill()
  15.  
  16. def get_mid(point1, point2):
  17. return (point1[0] + point2[0]) / 2, (point1[1] + point2[1]) / 2
  18.  
  19. def sierpinski(points, degree, t):
  20. color_map = ['blue', 'red', 'green', 'yellow', 'violet', 'orange', 'white',]
  21.  
  22. draw_triangle(points, color_map[degree], t)
  23.  
  24. if degree > 0:
  25. sierpinski([points[0], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[0], points[2])], degree - 1, t)
  26.  
  27. sierpinski([points[1], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t)
  28.  
  29. sierpinski([points[2], get_mid(points[0], points[2]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t)
  30.  
  31. if __name__ == "__main__"
  32. t = turtle.Turtle()
  33. t.speed(5)
  34. win = turtle.Screen()
  35.  
  36. points = [[-100, -50], [0, 100], [100, -50]]
  37. sierpinski(points, 3, t)
  38.  
  39. win.exitonclick()

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