异步简析之BlockingCollection实现生产消费模式
目前市面上有诸多的产品实现队列功能,比如Redis、MemCache等...
其实c#中也有一个基础的集合类专门用来实现生产/消费模式 (生产模式还是建议使用Redis等产品)
下面是官方的一些资料和介绍:
BlockingCollection是一个线程安全集合类,可提供以下功能:
实现制造者-使用者模式。
通过多线程并发添加和获取项。
可选最大容量。
集合为空或已满时通过插入和移除操作进行阻塞。
插入和移除“尝试”操作不发生阻塞,或在指定时间段内发生阻塞。
封装实现 IProducerConsumerCollection 的任何集合类型
使用取消标记执行取消操作。
支持使用 foreach(在 Visual Basic 中,使用 For Each)的两种枚举:
只读枚举。
在枚举项时将项移除的枚举。
BlockingCollection 支持限制和阻塞。 限制意味着可以设置集合的最大容量。 限制在某些情况中很重要,因为它使你能够控制内存中的集合的最大大小,并可阻止制造线程移动到离使用线程前方太远的位置。
可以看到该类是完全线程安全的,因此用来做生产/消费是非常合适的
如下代码演示了该类在异步环境中很好的执行着生产和消费任务
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Xunit; namespace AsyncLearning
{
public class TestProduceAndConsumer
{
/// <summary>
/// BlockingCollection是线程安全的集合类型,支持多线程同时读写
/// </summary>
private readonly BlockingCollection<string> _blockingQueue =
new BlockingCollection<string>(); private void Produce()
{
for (int i = 0; i < 10; i++) //限制生产1000次
{
var now = DateTime.Now.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
Debug.WriteLine($"第{i+1}次生产! {now}");
_blockingQueue.Add(now);
Thread.Sleep(1000); //特意减慢生产过程以至于不会太快。。。方便演示
} _blockingQueue.CompleteAdding(); //标记生产完成
} private void Consume()
{
int i = 1;
while (!_blockingQueue.IsCompleted)
{
var x = _blockingQueue.Take();
Debug.WriteLine($"第{i}次消费 {x}");
i++;
Thread.Sleep(2000); //故意减慢消费
}
} [Fact]
public void Test()
{ Task.WaitAll(Task.Run(() => { Produce(); }), Task.Run(() => { Consume(); }));
}
}
}
输出如下:

可见Demo很好的按照设定执行了代码逻辑,由于故意设定了不同的sleep时间,可以看到消费是晚于生产的,而消费全部完成后本Demo的任务全部结束
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