2019-9-2-win10-uwp-切换主题
title | author | date | CreateTime | categories |
---|---|---|---|---|
win10 uwp 切换主题
|
lindexi
|
2019-09-02 12:57:38 +0800
|
2018-2-13 17:23:3 +0800
|
Win10 UWP
|
本文主要说如何在UWP切换主题,并且如何制作主题。
一般我们的应用都要有多种颜色,一种是正常的白天颜色,一种是晚上的黑夜颜色,还需要一种辅助的高对比颜色。这是微软建议的,一般应用都要包含的颜色。
我们还可以自己定义多种颜色,例如金属、海蓝之光、彩虹雨。然而微软给我们的切换,简单只有亮和暗。
那么问题就是我们如何切换我们的主题。
在这前,我们先说如何制作主题,其实主题就是Dictionary,我们在解决方案加上两个文件夹,一个是View,一个是ViewModel,其中View将会放主题,如果主题比较多,还可以在View加一个文件夹。
首先在View文件夹新建资源
我根据原文说的新建几个资源叫LightThemeDictionary、DarkThemeDictionary,一个是白天颜色,一个是黑暗
然后我们在我们的资源写入几个资源
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:NightDayThemeToggleButton.View">
<SolidColorBrush x:Key="SystemBackgroundAltHighBrush" Color="#FFF0F0F0"/>
<SolidColorBrush x:Key="SystemBackgroundBaseHighBrush" Color="#FF101010"/>
<Color x:Key="SystemTranslucentBaseHighColor">#FF000000</Color>
<Color x:Key="SystemThemeMainColor">#FF0074CE</Color>
</ResourceDictionary>
然后在黑暗也写相同key的资源
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:NightDayThemeToggleButton.View"> <SolidColorBrush x:Key="SystemBackgroundAltHighBrush" Color="#FF1A1C37"/>
<SolidColorBrush x:Key="SystemBackgroundBaseHighBrush" Color="#FFDFDFDF"/>
<Color x:Key="SystemTranslucentBaseHighColor">#FFFFFFFF</Color>
<Color x:Key="SystemThemeMainColor">#FF0074CE</Color>
</ResourceDictionary>
然后我们需要在前台把资源放在Page
<Page.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
<ResourceDictionary x:Key="Light" Source="View/DarkThemeDictionary.xaml"></ResourceDictionary>
<ResourceDictionary x:Key="Dark" Source="View/LightThemeDictionary.xaml"></ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Page.Resources>
我们使用资源需要ThemeDictionaries,这个是主题
记住要把资源一个叫x:Key="Light"
一个Dark,原因在下面会说。
我们建立ViewModel,其中ViewModel继承NotifyProperty,这是一个我写的类,这个类主要是INotifyPropertyChanged,如果自己写ViewModel也好
ViewModel建立在ViewModel文件夹,一般少把类名称和文件夹一样
我们ViewModel主要是属性ElementTheme Theme
,ElementTheme 有Default,Light,Dark,就是我们要把key叫light和dark,这样就可以绑定ViewModel修改
viewModel
public class ViewModel : NotifyProperty
{
public ViewModel()
{
}
public ElementTheme Theme
{
set
{
_theme = value;
OnPropertyChanged();
}
get
{
return _theme;
}
} private ElementTheme _theme = ElementTheme.Light;
}
我们绑定Page.RequestedTheme
先在xaml.cs写
private ViewModel.ViewModel View { set; get; }=new ViewModel.ViewModel();
然后在xaml
<Page
x:Class="NightDayThemeToggleButton.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:NightDayThemeToggleButton"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
RequestedTheme="{x:Bind View.Theme,Mode=OneWay}">
我们要看到变化,在xaml使用
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid Background="{ThemeResource SystemBackgroundAltHighBrush}">
<ToggleSwitch HorizontalAlignment="Center" Toggled="ToggleSwitch_OnToggled"></ToggleSwitch>
</Grid>
</Grid>
SystemBackgroundAltHighBrush是我们两个资源的,其中一个是白天,一个不是
private void ToggleSwitch_OnToggled(object sender, RoutedEventArgs e)
{
View.Theme = View.Theme == ElementTheme.Light ? ElementTheme.Dark :
ElementTheme.Light;
}
运行可以看到点击就变成白天颜色,再点击就变为黑暗,这就是uwp切换主题,这样主题颜色很少,只有两个。
参见:https://embracez.xyz/xaml-uwp-themes/
我们总是会使用白天,夜间模式,那么我们需要切换主题,UWP切换主题简单
下面使用我做的一个按钮
夜间白天主题按钮
NightDayThemeToggleButton
我做的还有游戏键,这些都是可以简单使用的控件
这些控件放在https://github.com/lindexi/UWP,大家可以拿下来用。
做一个按钮,其实是修改
<Style x:Key="NightDayThemeToggleButton" TargetType="CheckBox">
<Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}"/>
<Setter Property="Padding" Value="8,5,0,0"/>
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left"/>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
<Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Left"/>
<Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Top"/>
<Setter Property="FontFamily" Value="{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}"/>
<Setter Property="FontSize" Value="{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}"/>
<Setter Property="MinWidth" Value="120"/>
<Setter Property="MinHeight" Value="32"/>
<Setter Property="UseSystemFocusVisuals" Value="True"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="CheckBox">
<Grid BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CombinedStates">
<VisualState x:Name="UncheckedNormal">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="UncheckedPointerOver">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="UncheckedPressed">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="UncheckedDisabled">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="CheckedNormal">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="CheckedPointerOver">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="CheckedPressed">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="CheckedDisabled">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="IndeterminateNormal">
<Storyboard> </Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="IndeterminatePointerOver">
<Storyboard> </Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="IndeterminatePressed">
<Storyboard> </Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="IndeterminateDisabled">
<Storyboard> </Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Image x:Name="Light" Source="Assets/weather_sun.png"></Image>
<Image x:Name="Dark" Source="Assets/weather_moon.png"></Image>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
需要使用也简单,可以使用
<CheckBox Margin="16,193,0,75" Style="{StaticResource NightDayThemeToggleButton}" IsChecked="{x:Bind AreChecked,Mode=TwoWay}"></CheckBox>
这样复制我上面代码就好,如果想用我的控件,可以
<local:NightDayThemeToggleButton ></local:NightDayThemeToggleButton>
上面用到两张图片,一张是白天,一张是夜晚
首先我们是编辑副本,不知道这个在哪的可以去看我的入门http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52041944,里面有很多连接
然后我们可以看到
<VisualState x:Name="UncheckedNormal">
我们把下面自带所有控件都删掉,然后添加两个Image,当然需要给他们x:Name
接着在上面添加透明度从1到0或从0到1,大概就是这样做。
UWP 和系统一样的主题
UWP如果想保持主题和系统一样,随着系统主题,简单方法,在App.xaml,删除RequestedTheme="Light"
因为在UWP,没有给他一个值,就会和系统一样,但是在我们app运行,改变系统主题,我们就没办法立刻就随着系统改,这个我们不需要去想,因为在之后,垃圾wr自己去弄
2019-9-2-win10-uwp-切换主题的更多相关文章
- win10 uwp 切换主题
本文主要说如何在UWP切换主题,并且如何制作主题. 一般我们的应用都要有多种颜色,一种是正常的白天颜色,一种是晚上的黑夜颜色,还需要一种辅助的高对比颜色.这是微软建议的,一般应用都要包含的颜色. 我们 ...
- 【Win10 UWP】QQ SDK(一):SDK基本使用方法
每当开发一个应用需要社交分享的应用时,总是心里咯噔一下:到底什么时候分享能加上QQ和微信?除了WP8.0版本的微信SDK,官方似乎从未正面发布过适应时代发展的QQ SDK,就连后台,也没有一个可以创建 ...
- Win10 UWP开发系列:使用VS2015 Update2+ionic开发第一个Cordova App
安装VS2015 Update2的过程是非常曲折的.还好经过不懈的努力,终于折腾成功了. 如果开发Cordova项目的话,推荐大家用一下ionic这个框架,效果还不错.对于Cordova.PhoneG ...
- Win10 UWP开发系列:实现Master/Detail布局
在开发XX新闻的过程中,UI部分使用了Master/Detail(大纲/细节)布局样式.Win10系统中的邮件App就是这种样式,左侧一个列表,右侧是详情页面.关于这种 样式的说明可参看MSDN文档: ...
- Win10/UWP开发—使用Cortana语音与App后台Service交互
上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比 ...
- 【Win10 UWP】URI Scheme(一):Windows Store协议的解析和使用
协议是Windows Phone和Windows Store应用的一个重要特点,可以做到在不同应用之间进行互相呼起调用.小小协议,学问大着呢.我打算写几篇关于协议在UWP中使用的文章. 这一讲的主要对 ...
- 【广告】win10 uwp 水印图床 含代码
本文主要是广告我的软件. 图床可以加速大家写博客上传图片的时间,通过简化我们的操作来得到加速. 在写博客的时候,我们发现,我们需要上传一张图片,需要先打开图片,然后选择本地图片,然后上传. 但是我经常 ...
- win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑
本文来告诉大家如何通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑,本文适合用来实现复杂的自定义逻辑,可以完全控制笔迹的行为.包括在书写过程中切换模式,如进行手势擦除切换为橡皮擦模式 本文提供的方法适合用来做复 ...
- Win10 UWP开发实现Bing翻译
微软在WP上的发展从原来的Win7到Win8,Win8.1,到现在的Win10 UWP,什么是UWP,UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform简称.即Wi ...
- 【Win10 UWP】后台任务与动态磁贴
动态磁贴(Live Tile)是WP系统的大亮点之一,一直以来受到广大用户的喜爱.这一讲主要研究如何在UWP应用里通过后台任务添加和使用动态磁贴功能. 从WP7到Win8,再到Win10 UWP,磁贴 ...
随机推荐
- Codeforces Round #420 (Div. 2) - A
题目链接:http://codeforces.com/contest/821/problem/A 题意:给定一个n*n的矩阵. 问你这个矩阵是否满足矩阵里的元素除了1以外,其他元素都可以在该元素的行和 ...
- Celery与Django的结合
一.什么是Celery Celery 是一个 基于python开发的分布式异步消息任务队列,通过它可以实现任务的异步处理以及定时任务的处理,它的基本工作流程是: 先启动任务执行单元Worker,让它一 ...
- vue新建项目之饿了么组件标准配置
main.js import Vue from 'vue' import App from './App.vue' import ElementUI from 'element-ui'; import ...
- 【leetcode】592. Fraction Addition and Subtraction
题目如下: 解题思路:本题考察的是分数的加减法.小学时候就学过,分数的加减法是先求两个分母的最小公倍数,然后分子分别乘以最小公倍数与自己分母的商,相加后约分即可.所以,本题只要按+,-两个符号分割输入 ...
- leetcode-15双周赛-1286-字母组合迭代器
题目描述: 方法: class CombinationIterator: def __init__(self, characters: str, combinationLength: int): se ...
- Linux基础优化(二)
Linux基础优化(二) 一操作系统字符优化 避免出现中文乱码,UTF-8支持中文GBK-Xx支持中文 (一)查看默认编码 [root@centos7 ~]# echo $LANG en_US.UTF ...
- 【Flutter学习】基本组件之弹窗和提示(SnackBar、BottomSheet、Dialog)
一,概述 Flutter中的操作提示主要有这么几种 SnackBar.BottomSheet.Dialog,因为 Dialog样式比较多,放最后讲好了 二,介绍 SnackBar SnackBar的源 ...
- EAM(Enterprise Asset Management)企业资产管理系统
EAM (Enterprise Asset Management)的缩写,EAM系统是指企业资产管理系统. EAM系统是在资产比重较大的企业,在资产建设.维护中减少维护成本,提高资产运营效率,通过现代 ...
- 修改element中v-loading的自定义图片
/*elementui loading css 覆盖 开始*/ .el-loading-spinner .circular{ width: 42px; height: 42px; animation: ...
- BZOJ 4399: 魔法少女LJJ(线段树)
传送门 解题思路 出题人真会玩..操作\(2\)线段树合并,然后每棵线段树维护元素个数和.对于\(6\)这个询问,因为乘积太大,所以要用对数.时间复杂度\(O(nlogn)\) 代码 #include ...