//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

//Context.h

#pragma once

class Context
{
public:
Context();
~Context();
protected:
private:
};

//Context.cpp

#include"Context.h"
Context::Context(){}
Context::~Context(){}

//Interpret.h

#include"Context.h"
#include<string> class AbstractExpression{
public:
virtual ~AbstractExpression();
virtual void Interpret(const Context& c);
protected:
AbstractExpression();
private:
}; class TerminalExpression :public AbstractExpression
{
public:
TerminalExpression(const std::string& statement);
~TerminalExpression();
void Interpret(const Context&c);
protected:
private:
std::string _statement;
}; class NonterminalExpression :public AbstractExpression
{
public:
NonterminalExpression(AbstractExpression* expression, int times);
~NonterminalExpression();
void Interpret(const Context& c);
protected:
private:
AbstractExpression* _expression;
int _times;
};

//Interpret.cpp

#include"Interpret.h"
#include"Context.h"
#include<iostream> AbstractExpression::AbstractExpression(){}
AbstractExpression::~AbstractExpression(){}
void AbstractExpression::Interpret(const Context&c)
{ }
TerminalExpression::TerminalExpression(const std::string &statement)
{
this->_statement = statement;
}
TerminalExpression::~TerminalExpression(){} void TerminalExpression::Interpret(const Context& c)
{
std::cout << this->_statement << "TerminalExpression" << std::endl;
} NonterminalExpression::NonterminalExpression(AbstractExpression* expression, int times)
{
this->_expression = expression;
this->_times = times;
} NonterminalExpression::~NonterminalExpression(){} void NonterminalExpression::Interpret(const Context& c)
{
for (int i = ; i < _times; ++i)
{
this->_expression->Interpret(c);
}
}

//main.cpp

#include"Context.h"
#include"Interpret.h"
#include<iostream>
#include<string>
int main(int args, char* argv)
{
Context* c = new Context();
AbstractExpression* te = new TerminalExpression("Hello");
AbstractExpression* nte = new NonterminalExpression(te, );
nte->Interpret(*c);
getchar();
return ;
}

设计模式-Interpreter(行为模式) 使用解释器给用户提供一个一门定义语言的语法表示的解释器,通过该解释器解释语言中的句子。的更多相关文章

  1. 题目:给定一数组 例如:a = [1,2,3,5,2,1] 现用户提供一个数字 请返回用户所提供的数字的所有下标

    def test(ary): ds = {} for i in range(len(ary)): if ds.get(ary[i]): ds[ary[i]].append(i) else: ds[ar ...

  2. 设计模式---领域规则模式之解析器模式(Interpreter)

    前提:领域规则模式 在特定领域内,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则.这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出该领域下的一般性解决方案. 典型模式 解析器模式:Interpreter ...

  3. C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

    一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method ...

  5. python设计模式之工厂模式

    一.理解工厂模式 在面向对象编程中,术语“工厂”表示一个负责创建替他类型对象的类.通常情况下,作为一个工厂的类有一个对象以及与它关联的多个方法.客户端使用某些参数调用此方法,之后,工厂会据此创建所需类 ...

  6. C#设计模式之代理模式(一)

    原文地址:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8227953 代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时 ...

  7. python 设计模式之门面模式

    facade:建筑物的表面 门面模式是一个软件工程设计模式,主要用于面向对象编程. 一个门面可以看作是为大段代码提供简单接口的对象,就像类库.   门面模式被归入建筑设计模式.门面模式隐藏系统内部的细 ...

  8. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  9. python设计模式之命令模式

    python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和195 ...

随机推荐

  1. 嵌套的JsonObject与JSONArray的取值---JSON中嵌套JSONArray

    在复杂的JSON数据的格式中,往往会对JSON数据进行嵌套,这样取值会比之前的取值稍微复杂一点,但是只要思路清晰,其实取法还是一样的.就跟if else语句一样,如果if中套if,if中再套if,写的 ...

  2. HTML DOM Document对象 元素对象 属性对象 事件对象

    DOM Document对象 DOM 元素 对象 DOM 属性 对象 DOM 事件 菜鸟教程上 总结挺全的,就不多废话,链接点进去即可.. 后期对经常用到的会在此更新一些总结..... 开学了...自 ...

  3. Java多线程ThreadLocal介绍

    在Java多线程环境下ThreadLocal就像一家银行,每个线程就是银行里面的一个客户,每个客户独有一个保险箱来存放金钱,客户之间的金钱不影响. private static ThreadLocal ...

  4. oracle truncate表 恢复操作

    truncate恢复表 1.创建测试用表 conn elan/elan create table haha as select * from dba_users; 2.查询表数据 ) from hah ...

  5. [ASP.NET] [JS] GridView点击高亮当前选择行,并在点击另一行时恢复上一选择行背景颜色

    在ASP.NET中的gridview控件里面可以通过设定其OnRowDataBound事件来进行实现高亮当前行的操作 前端控件的设置: 只要设置好OnRowDataBound属性即可,会自动在.cs文 ...

  6. Educational Codeforces Round 64 -C(二分)

    题目链接:https://codeforces.com/contest/1156/problem/C 题意:给出n个数和整形数z,定义一对数为差>=z的数,且每个数最多和一个数组成对,求最多有多 ...

  7. Spring中pom文件所需节点

    <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> &l ...

  8. NPM和webpack的关系(转载)

    NPM和webpack的关系(转载):https://blog.csdn.net/cwh0908/article/details/90769823 NPM和webpack的关系(转载) 入门前端的坑也 ...

  9. Java基础(入门Java)

    今天是学习Java的第一天,为了保证在暑假里持续高效的学习,决定每周写一篇博客汇报总结当周进度,以此来督促自己不断的向更深更远的方向迈进.Java刚刚入门,看到的人若觉得某些地方不妥欢迎进行批评指导, ...

  10. next_permutation() 全排列函数

    next_permutation() 全排列函数 这个函数是STL自带的,用来求出该数组的下一个排列组合 相当之好用,懒人专用 适用于不想自己用dfs写全排列的同学(结尾附上dfs代码) 洛谷oj可去 ...