1,本节课开始进入 C++ 中的面向对象,面向对象是 C++ 中最核心也是体现 C++ 价   值的一个部分;

2,日常生活当中我们都习惯对事物进行分类,那么这种分类的思想是否可以引入到 程序设计中?

1,可以;

2,面向对象就是将分类的思想直接引入到程序设计当中;

3,面向对象的意义在于:

1,将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中;

1,避免错误;

2,顺序、选择、循环这三种 C 中的编程泛型不能满足非科学计算中的软件开发问题,引来了软件灾难;

2,将需求中的概念直观的映射到解决方案中;

1,引起软件灾难的原因就是需求变更;

2,少许的需求改变对应着少许的软件更改;

3,将分类的思想引入到软件设计中,获得成功,由此面向对象诞生;

3,以模块为中心构建可复用的软件系统;

4,提高软件产品的可维护性和可扩展性;

4,类和对象是面向对象中的两个基本概念:

1,类:指的是一类事物,是一个抽象的概念;

1,类是一个类别,抽象的;

2,对象:指的是属于某个类的具体实体;

3,类是一种模型,这种模型可以创建出不同的对象实体;

1,模型存在不一定存在实体;

2,实体存在则一定存在模型;

4,对象实体是类模型的一个具体实例;

5,一个类可以有很多对象,而一个对象必然属于某个类;

1,语言分为程序设计语言和自然语言两个类;

2,程序设计语言和自然语言又能够分别分类;

6,生活中的类和对象:

1,将分类思想带入程序设计中,这很重要;

7,类和对象的意义:

1,类用于抽象的描述一类事物所持有的属性和行为;

1,如:电脑有 CPU、内存和硬盘,并且可以开机和运行程序;

2,对象是具体的事物,拥有所属类中描述的一切属性和行为;

1,不同的对象属性和行为上有差异;

2,每一只老虎都有不同的体重,不同食量以及不同的性情;

3,每一个子类对象都拥有父类的一切属性和行为,因为其也属于父类;

8,一些有趣的问题:

1,类一定存在实际的对象吗?

1,不一定,纯虚类;

2,类是分别出来的,恐龙类就没有对象;

2,类的对象数目是确定的吗?

1,不一定;

2,老虎的数目是不确定的;

3,皇帝这个类对象数只有一个;

3,类一定都来源于现实生活中吗?

1,不一定,纯虚类;

4,类都是独立的吗?类之间存在关系吗?

1,不都是独立的,类之间可以继承也可以组合;

5,对象实例一定只属于一个类吗?

1,不一定,其也属于这个类的父类;

2,多重继承;

6,对象实例可能完全相同吗?

1,不可能;

2,不可能出现两个完全相同的树叶;

9,小结:

1,面向对象是当今软件开发中的重要方法;

2,类和对象是面向对象理论中的基本概念;

3,类和对象均来源于日常生活中;

4,每个类可以有多个对象;

5,每个对象必然属于某个类;

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