设计模式二--模板方法Template method
模式分类:
书籍推荐:重构-改善既有代码的设计
重构获得模式
设计模式:现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是 “寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对 需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设 计模式结构本身”更为重要。
重构获得模式:计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计 模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提 倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设 计模式的方法。
组件协作
框架和应用的划分,组件协作模式通过晚期绑定和松耦合
Template Method 模板方法
策略模式
观察者/事件模式
模板方法
早绑定(程序调库)
晚的调用早的晚绑定(库调用程序)
库使用纯虚函数将主流程写在库中
早的调用晚的
虚函数实现(多态)
类似于事件回调!
代码1:
//第一种没有使用模板方法 Library.cpp
class Library{ public:
void Step1(){
//...
} void Step3(){
//...
} void Step5(){
//...
}
};
//第一种没有使用模板方法 app.cpp 应用程序实现具体算法流程
//复用性差
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
} void Step4(){
//...
}
}; int main()
{
Library lib();
Application app(); lib.Step1(); if (app.Step2()){
lib.Step3();
} for (int i = 0; i < 4; i++){
app.Step4();
} lib.Step5(); }
代码2,使用模板方法:
//程序库开发人员 library.cpp
class Library{
public:
//稳定 template method
void Run(){ Step1(); if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
} for (int i = 0; i < 4; i++){
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
} Step5(); }
virtual ~Library(){ } protected: void Step1() { //稳定
//.....
}
void Step3() {//稳定
//.....
}
void Step5() { //稳定
//.....
} virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() =0; //变化
}; //应用程序开发人员 app.cpp
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
} virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
}; int main()
{
Library* pLib=new Application();
lib->Run(); delete pLib;
}
}
定义
定义一个操作中的算法的骨架 (稳定 run函数),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。
稳定的算法(run) 作为父类
变化延迟到子类(虚函数重写)
子类复用稳定的算法的结构
模式
找稳定和变化之间的点,如果都是稳定或者都不稳定,就没有必要用模式了!
总结:
Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对 象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性) 为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本 实现结构
你不要调用我,我来调用你(库调用程序的虚函数,回调)。除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用 你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
晚绑定(早的调用晚的,回调)
在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将 它们设置为protected方法。
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