1.Collection接口

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。 
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。 
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下: 
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子 
while(it.hasNext()) { 
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素 
 

2.List接口

ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快。而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。

除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。 

2.1LinkedList类

由双向链表实现存储。允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。 
注意LinkedList是非现场安全的,可以如此构造现场安全的同步的列表:    List list =Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

2.2ArrayList类

ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。 和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

2.3Vector类

Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

2.4Stack类

Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
 

2.5List接口各实现类的区别

ArrayList 、stack和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢
Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,
LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!
在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
 

3.Set接口

它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。
集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。
请注意:必须小心操作可变对象(MutableObject)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
 

4.Map接口

键不允许重复,有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。

4.1Hashtable类

是线程安全的,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。Hashtable通过initialcapacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大。由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。 需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。 

4.2HashMap类

是线程不安全的,并且允许null,即null value和null key。
和Hashtable的区别
Hashtable和HashMap类有四个重要的不同之处。
第一:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。 
第二:为一个HashMap提供外同步的方便方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,但是同步增加了很多处理费用。 
第三:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null。如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。 
第四:HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator来迭代
 

4.3 TreeMap

底层使用了红黑树来实现

4.4WeakHashMap类

WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

4.5Properties

有时侯,你可能想用一个hashtable来映射key的字符串到value的字符串。Java提供了另外一种方法。 Java.util.Properties类是Hashtable的一个子类,设计用于String keys和values。Properties对象的用法同Hashtable的用法相象,但是类增加了两个节省时间的方法,你应该知道。  Store()方法把一个Properties对象的内容以一种可读的形式保存到一个文件中。Load()方法正好相反,用来读取文件,并设定Properties对象来包含keys和values。 
Collections常用方法     
// 将所有元素从一个列表复制到另一个列表
Collections.copy(new ArrayList(), new ArrayList());
// 如果两个指定collection中没有相同的元素,则返回 true
Collections.disjoint(new ArrayList(), new ArrayList());
// 使用指定元素替换指定列表中的所有元素
Collections.fill(new ArrayList(), new Object());
// 返回指定 collection 中等于指定对象的元素数
Collections.frequency(new ArrayList(), new Object());
// 返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置,如果没有出现这样的列表,则返回 -1
Collections.indexOfSubList(new ArrayList(), new ArrayList());
// 根据元素的自然顺序,返回给定 collection 的最大元素
Collections.max(new ArrayList());
// //根据元素的自然顺序,返回给定 collection 的最大元素
Collections.min(new ArrayList());
// 使用另一个值替换列表中出现的所有某一指定值
Collections.replaceAll(new ArrayList(), "oldVal", "newVal");
// 反转指定列表中元素的顺序
Collections.reverse(new ArrayList());
// 返回一个比较器,它强行反转
Collections.reverseOrder();
// 返回一个比较器,它强行反转指定比较器的顺序
Collections.reverseOrder(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
return 0;
}
});
// 使用默认随机源随机更改指定列表的序列
Collections.shuffle(new ArrayList());
// 根据元素的自然顺序对指定列表按升序进行排序
Collections.sort(new ArrayList());
// 根据元素的自然顺序对指定列表按降序进行排序
Collections.sort(new ArrayList(), Collections.reverseOrder());
// 在指定列表的指定位置处交换元素
Collections.swap(new ArrayList(), 1, 2);

5. Queue

  PriorityQueue 类实质上维护了一个有序列表。加入到 Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。
  ConcurrentLinkedQueue 是基于链接节点的、线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以不需要知道队列的大小,对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。

阻塞队列类:实质上就是一种带有一点扭曲的 FIFO 数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。五个队列所提供的各有不同:
  * ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
  * LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
  * PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
  * DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
  * SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。

Collection类集的更多相关文章

  1. Collection类及常用API

    Collection类及常用API Collection—类集工具类,定义了若干用于类集和映射的算法,这些算法被定义为静态方法,具体查看api文档; a)  public static void so ...

  2. 类集-collection接口

    类集就是一个动态的对象数组,与一般的对象数组不同,类集的对象类容可以随意扩充. 1,对象数组使用的时候会存在一个长度的限制,那么类集是专门解决这种限制的.使用类集可以向数组增加任意多的数据. 2,对象 ...

  3. 5.1 java类集(java学习笔记)Collection、List接口及ArrayList、LinkedList类。

    一.类集 类集就是一组动态的对象数组,说类集可能不好理解,类集又称容器,容器顾名思义就是放东西的地方. 类集就是为了让我们更加简洁,方便的存放.修改.使用数据的. 二.Collection接口 我们看 ...

  4. javase基础笔记4——异常/单例和类集框架

    继承 extends final关键 多态 是在继承的基础上 接口 interface 异常 exception 包的访问可控制权限 private default protect public 异常 ...

  5. 浅谈java类集框架和数据结构(1)

    在另外一篇博客我简单介绍了java类集框架相关代码和理论. 这一篇博客我主要分析一下各个类集框架的原理以及源码分析. 一:先谈谈LinkedList 这是LinkedList源码的开头,我们能看到几点 ...

  6. java:类集框架

    类集框架:jdk提供的一系列类和接口,位于java.util包当中,主要用于存储和管理对象,主要分为三大类:集合.列表和映射. 集合Set:用于存储一系列对象的集合.无序.不允许重复元素. 列表Lis ...

  7. 类集对enum的支持。

    1,EmumMap public class EnumMap<K extends Enum<K>,V>extends AbstractMap<K,V>impleme ...

  8. java中的类集框架

    1.什么是类集框架 1.是一组类和接口 2.位于java.util包当中 3.主要用于用户存储和管理对象 4.主要分为三大类——集合.列表和映射 2.类集框架图 虚线框的表示接口,实线框的表示实现类 ...

  9. 专题笔记--Java 类集框架

    Java 类集框架 1. Java类集框架产生的原因 在基础的应用中,我们可以通过数组来保存一组对象或者基本数据,但数组的大小是不可更改的,因此出于灵活性的考虑和对空间价值的担忧,我们可以使用链表来实 ...

随机推荐

  1. Python3 shevel模块,更高级的json序列化数据类型模块(比pickle更高级)

    直接将数据类型以字典的格式 存到文件中去. 直接.get读取出来,

  2. More Effective C++ 基础议题(条款1-4)总结

    More Effective C++ 基础议题(条款1-4)总结 条款1:仔细区别pointers和references 如果有一个变量,其目的是用来指向(代表)另一个对象,但是也有可能它不指向(代表 ...

  3. 使用.NET 6开发TodoList应用(5.1)——实现Repository模式

    需求 经常写CRUD程序的小伙伴们可能都经历过定义很多Repository接口,分别做对应的实现,依赖注入并使用的场景.有的时候会发现,很多分散的XXXXRepository的逻辑都是基本一致的,于是 ...

  4. JAVA 接口返回JSON格式转换类

    使用了Lombok插件 Result.java package com.utils; import com.jetsum.business.common.constant.Constant; impo ...

  5. JS动态加载JS文件

    有时候我们要根据场景加载不同的js文件,比如PC站加载某个文件,手机站不加载 <script> if ((navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|A ...

  6. window串口之CreateFile打开串口号大于9返回错误ERROR_FILE_NOT_FOUND

    1. 现象 Windows上,串口存在但是打开串口号大于9的串口返回ERROR_FILE_NOT_FOUND,打开小于10的串口号却正常. 2. 解决 以10号串口为例:将错误示范COM10 改为 \ ...

  7. 【LeetCode】1086. High Five 解题报告(C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客:http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 大根堆 日期 题目地址:https://leetcod ...

  8. 【LeetCode】1099. Two Sum Less Than K 解题报告(C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客:http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 暴力求解 日期 题目地址:https://leetco ...

  9. 1119 机器人走方格 V2

    1119 机器人走方格 V2 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB M * N的方格,一个机器人从左上走到右下,只能向右或向下走.有多少种不同的走法?由于方法数量可能很大,只需要输出Mo ...

  10. 1235 - Coin Change (IV)

    1235 - Coin Change (IV)    PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 1 second(s) Memory Limit: 32 M ...