函数是组织好的、可重复使用的、用于执行指定任务的代码块。

Go语言中支持函数、匿名函数和闭包,并且函数在Go语言中属于“一等公民”。

函数定义

Go语言中定义函数使用func关键字,具体格式如下:

func 函数名(参数)(返回值){
函数体
}

其中:

  • 函数声明:关键字func
  • 函数名:由字母、数字、下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名称不能重名。
  • 函数参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,参数变量可以省略,可以有一个参数,也可以有多个,也可以没有;多个参数之间使用,分隔;多个参数时参数变量要么全写,要么全省略;如果多个相邻参数的类型是一样的,可以只保留同一类型最后一个参数的声明。
  • 函数返回值:返回值由返回值变量和其变量类型组成,返回值变量可以省略,可以有一个返回值,也可以有多个,也可以没有;多个返回值必须用()包裹,并用,分隔;多个返回值时返回值变量要么全写,要么全省略。
  • 函数体:实现指定功能的逻辑。

定义一个求两个数之和的函数:

func add(x int, y int) int {
return x + y
}

函数的参数和返回值都是可选的,实现一个既不需要参数也没有返回值的函数:

func printf() {
fmt.Println("printf函数")
}

函数的调用

定义了函数之后,可以通过函数名()的方式调用函数。 调用上面定义的两个函数:

func main() {
printf()
ret := add(10, 20)
fmt.Println(ret)
}

注意,调用有返回值的函数时,可以不接收其返回值。

参数

参数使用

形式参数:定义函数时,用于接收外部传入的数据,叫做形式参数,简称形参。

实际参数:调用函数时,传给形参的实际的数据,叫做实际参数,简称实参。

函数调用:

A:函数名称必须匹配
B:实参与形参必须一一对应:顺序,个数,类型

类型简写

函数的参数中如果相邻变量的类型相同,则可以省略类型,例如:

func add(x, y int) int {
return x + y
}

如果多个相邻参数的类型是一样的,可以只保留同一类型最后一个参数的声明,add函数有两个参数,这两个参数的类型均为int,因此可以省略x的类型,因为y后面有类型说明,x参数也是该类型。

可变参数

函数的参数数量是可变的,比如最常见的 fmt.Println 函数。Go语言中的可变参数通过在参数名后加...来标识。可变参数在函数体中是切片类型

注意:可变参数通常要作为函数的最后一个参数。

举个例子:

func add(x ...int) int {
fmt.Println(x) //x是一个切片
sum := 0
for _, v := range x {
sum = sum + v
}
return sum
}

调用上面的函数:

ret1 := add()
ret2 := add(10)
ret3 := add(10, 20)
ret4 := add(10, 20, 30)
fmt.Println(ret1, ret2, ret3, ret4) //0 10 30 60

固定参数搭配可变参数使用时,可变参数要放在固定参数的后面,示例代码如下:

func add(x int, y ...int) int {
fmt.Println(x, y)
sum := x
for _, v := range y {
sum = sum + v
}
return sum
}

调用上述函数:

ret5 := add(100)
ret6 := add(100, 10)
ret7 := add(100, 10, 20)
ret8 := add(100, 10, 20, 30)
fmt.Println(ret5, ret6, ret7, ret8) //100 110 130 160

本质上,函数的可变参数是通过切片来实现的。

参数传递

go语言函数的参数也是存在值传递引用传递

值传递

func main(){
/* 声明函数变量 */
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
} /* 使用函数 */
fmt.Println(getSquareRoot(9)) }

引用传递(涉及指针知识点)

这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内 存。只有add1函数知道x变量所在的地址,才能修改x变量的值。所以需要将x所在地址&x传入函数,并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针:

//简单的一个函数,实现了参数+1的操作
func add1(a *int) int { // 请注意,
*a = *a+1 // 修改了a的值
return *a // 返回新值
}
func main() {
x := 3
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
}
  • 传指针使得多个函数能操作同一个对象。
  • 传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
  • Go语言中slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)

返回值

Go语言中通过return关键字向外输出返回值。

多返回值

Go语言中函数支持多返回值,函数如果有多个返回值时必须用()将所有返回值包裹起来:

func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}

返回值命名

函数定义时可以给返回值命名,并在函数体中直接使用这些变量,最后通过return关键字返回:

func SumAndProduct(a, b int) (add int, multiplied int) {
add = a + b
multiplied = a * b
return
}

返回值补充

当一个函数返回值类型为slice时,nil可以看做是一个有效的slice,没必要显示返回一个长度为0的切片。

func someFunc(x string) []int {
if x == "" {
return nil // 没必要返回[]int{}
}
...
}

空白标识符

_ 是Go中的空白标识符。它可以代替任何类型的任何值。

比如rectProps函数返回的结果是面积和周长,如果只要面积,不要周长,就可以使用空白标识符:

func rectProps(length, width float64) (float64, float64) {
var area = length * width
var perimeter = (length + width) * 2
return area, perimeter
}
func main() {
area, _ := rectProps(10.8, 5.6) // perimeter is discarded
fmt.Printf("Area %f ", area)
}

函数进阶

变量作用域

作用域:变量可以使用的范围。

全局变量

全局变量是定义在函数外部的变量,它在程序整个运行周期内都有效。 所有的函数都可以使用,而且共享这一份数据

//定义全局变量num
var num int64 = 10 func testGlobalVar() {
fmt.Printf("num=%d\n", num) //函数中可以访问全局变量num
}
func main() {
testGlobalVar() //num=10
}

局部变量

局部变量又分为两种: 变量在哪里定义,就只能在哪个范围使用,超出这个范围,变量就被销毁了:

func testLocalVar() {
//定义一个函数局部变量x,仅在该函数内生效
var x int64 = 100
fmt.Printf("x=%d\n", x)
} func main() {
testLocalVar()
fmt.Println(x) // 此时无法使用变量x
}

如果局部变量和全局变量重名,优先访问局部变量

package main

import "fmt"

//定义全局变量num
var num int64 = 10 func testNum() {
num := 100
fmt.Printf("num=%d\n", num) // 函数中优先使用局部变量
}
func main() {
testNum() // num=100
}

语句块定义的变量:通常会在if条件判断、for循环、switch语句上使用这种定义变量的方式。

func testLocalVar2(x, y int) {
fmt.Println(x, y) //函数的参数也是只在本函数中生效
if x > 0 {
z := 100 //变量z只在if语句块生效
fmt.Println(z)
}
//fmt.Println(z)//此处无法使用变量z
}

for循环语句中定义的变量,也是只在for语句块中生效:

func testLocalVar3() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i) //变量i只在当前for语句块中生效
}
//fmt.Println(i) //此处无法使用变量i
}

函数类型与变量

定义函数类型

可以使用type关键字来定义一个函数类型,具体格式如下:

type calculation func(int, int) int

上面语句定义了一个calculation类型,它是一种函数类型,这种函数接收两个int类型的参数并且返回一个int类型的返回值。

简单来说,凡是满足这个条件的函数都是calculation类型的函数,例如下面的add和sub是calculation类型。

func add(x, y int) int {
return x + y
} func sub(x, y int) int {
return x - y
}

add和sub都能赋值给calculation类型的变量。

var c calculation
c = add

函数类型变量

声明函数类型的变量并且为该变量赋值:

func main() {
var c calculation // 声明一个calculation类型的变量c
c = add // 把add赋值给c
fmt.Printf("type of c:%T\n", c) // type of c:main.calculation
fmt.Println(c(1, 2)) // 像调用add一样调用c f := add // 将函数add赋值给变量f1
fmt.Printf("type of f:%T\n", f) // type of f:func(int, int) int
fmt.Println(f(10, 20)) // 像调用add一样调用f
}

高阶函数

高阶函数分为函数作为参数和函数作为返回值两部分。

函数作为参数

函数可以作为参数:

func add(x, y int) int {
return x + y
}
func calc(x, y int, op func(int, int) int) int {
return op(x, y)
}
func main() {
ret2 := calc(10, 20, add)
fmt.Println(ret2) //30
}

函数作为返回值

函数也可以作为返回值:

func do(s string) (func(int, int) int, error) {
switch s {
case "+":
return add, nil
case "-":
return sub, nil
default:
err := errors.New("无法识别的操作符")
return nil, err
}
}

匿名函数和闭包

匿名函数

函数当然还可以作为返回值,但是在Go语言中函数内部不能再像之前那样定义函数了,只能定义匿名函数。匿名函数就是没有函数名的函数,匿名函数的定义格式如下:

func(参数)(返回值){
函数体
}

匿名函数因为没有函数名,所以没办法像普通函数那样调用,所以匿名函数需要保存到某个变量或者作为立即执行函数:

func main() {
// 将匿名函数保存到变量
add := func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
}
add(10, 20) // 通过变量调用匿名函数 //自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行
func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
}(10, 20)
}

匿名函数多用于实现回调函数和闭包

闭包

闭包指的是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。简单来说,闭包=函数+引用环境

func adder() func(int) int {
var x int
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
var f = adder()
fmt.Println(f(10)) //10
fmt.Println(f(20)) //30
fmt.Println(f(30)) //60 f1 := adder()
fmt.Println(f1(40)) //40
fmt.Println(f1(50)) //90
}

变量f是一个函数并且它引用了其外部作用域中的x变量,此时f就是一个闭包。 在f的生命周期内,变量x也一直有效。 闭包进阶示例1:

func adder2(x int) func(int) int {
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
var f = adder2(10)
fmt.Println(f(10)) //20
fmt.Println(f(20)) //40
fmt.Println(f(30)) //70 f1 := adder2(20)
fmt.Println(f1(40)) //60
fmt.Println(f1(50)) //110
}

闭包进阶示例2:

func makeSuffixFunc(suffix string) func(string) string {
return func(name string) string {
if !strings.HasSuffix(name, suffix) {
return name + suffix
}
return name
}
} func main() {
jpgFunc := makeSuffixFunc(".jpg")
txtFunc := makeSuffixFunc(".txt")
fmt.Println(jpgFunc("test")) //test.jpg
fmt.Println(txtFunc("test")) //test.txt
}

闭包进阶示例3:

func calc(base int) (func(int) int, func(int) int) {
add := func(i int) int {
base += i
return base
} sub := func(i int) int {
base -= i
return base
}
return add, sub
} func main() {
f1, f2 := calc(10)
fmt.Println(f1(1), f2(2)) //11 9
fmt.Println(f1(3), f2(4)) //12 8
fmt.Println(f1(5), f2(6)) //13 7
}

闭包其实并不复杂,只要牢记闭包=函数+外层变量的引用

defer语句

Go语言中的defer语句会将其后面跟随的语句进行延迟处理。在defer归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按defer定义的逆序进行执行,也就是说,先被defer的语句最后被执行,最后被defer的语句,最先被执行。

func main() {
fmt.Println("start")
defer fmt.Println(1)
defer fmt.Println(2)
defer fmt.Println(3)
fmt.Println("end")
}

输出结果:

start
end
3
2
1

由于defer语句延迟调用的特性,所以defer语句能非常方便的处理资源释放问题。比如:资源清理、文件关闭、解锁及记录时间等。

defer执行时机

在Go语言的函数中return语句在底层并不是原子操作,它分为给返回值赋值和RET指令两步。而defer语句执行的时机就在返回值赋值操作后,RET指令执行前。具体如下图所示:

defer经典案例

阅读下面的代码,写出最后的打印结果。

func f1() int {
x := 5
defer func() {
x++
}()
return x
} func f2() (x int) {
defer func() {
x++
}()
return 5
} func f3() (y int) {
x := 5
defer func() {
x++
}()
return x
}
func f4() (x int) {
defer func(x int) {
x++
}(x)
return 5
}
func main() {
fmt.Println(f1()) //5
fmt.Println(f2()) //6
fmt.Println(f3()) //5
fmt.Println(f4()) //5
}

defer面试题

func calc(index string, a, b int) int {
ret := a + b
fmt.Println(index, a, b, ret)
return ret
} func main() {
x := 1
y := 2
defer calc("AA", x, calc("A", x, y))
x = 10
defer calc("BB", x, calc("B", x, y))
y = 20
}

问,上面代码的输出结果是?(提示:defer注册要延迟执行的函数时该函数所有的参数都需要确定其值)

defer注意点

当外围函数中的语句正常执行完毕时,只有其中所有的延迟函数都执行完毕,外围函数才会真正的结束执行。
当执行外围函数中的return语句时,只有其中所有的延迟函数都执行完毕后,外围函数才会真正返回。
当外围函数中的代码引发运行恐慌时,只有其中所有的延迟函数都执行完毕后,该运行时恐慌才会真正被扩展至调用函数。

内置函数介绍

内置函数 介绍
close 主要用来关闭channel
len 用来求长度,比如string、array、slice、map、channel
new 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回的是指针
make 用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如chan、map、slice
append 用来追加元素到数组、slice中
panic和recover 用来做错误处理

panic/recover

Go语言中目前(Go1.12)是没有异常机制,但是使用panic/recover模式来处理错误。 panic可以在任何地方引发,recover只有在defer调用的函数中有效。 首先来看一个例子:

func funcA() {
fmt.Println("func A")
} func funcB() {
panic("panic in B")
} func funcC() {
fmt.Println("func C")
}
func main() {
funcA()
funcB()
funcC()
}

输出:

func A
panic: panic in B goroutine 1 [running]:
main.funcB(...)
.../code/func/main.go:12
main.main()
.../code/func/main.go:20 +0x98

程序运行期间funcB中引发了panic导致程序崩溃,异常退出了。这个时候就可以通过recover将程序恢复回来,继续往后执行。

func funcA() {
fmt.Println("func A")
} func funcB() {
defer func() {
err := recover()
//如果程序出出现了panic错误,可以通过recover恢复过来
if err != nil {
fmt.Println("recover in B")
}
}()
panic("panic in B")
} func funcC() {
fmt.Println("func C")
}
func main() {
funcA()
funcB()
funcC()
}

注意:

  1. recover()必须搭配defer使用。
  2. defer一定要在可能引发panic的语句之前定义。

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