• map的定义
map<typename1, typename2> mp;

  map需要确定映射前类型和映射后类型,所以需要在<>内填写两个类型,第一个是键的类型,第二个是值的类型。

  注:如果是字符串到整型的映射,必须使用string而不能使用char数组。

map<string, int> mp;
  • map容器内元素的访问

  map可以通过下标访问或通过迭代器访问。

  (1)通过下标访问

 1 #include <iostream>
2 #include <map>
3 using namespace std;
4 map<char, int> mp;
5 int main()
6 {
7 mp['a']=1;
8 mp['c']=2;
9 cout<<mp['c'];
10 return 0;
11 }
输出结果:
2

  (2)通过迭代器访问

  map迭代器的定义:

map<typename1, typename2>::iterator it;

  map可以使用it->first来访问键,使用it->second来访问值。

  实例:

 1 #include <iostream>
2 #include <map>
3 using namespace std;
4 map<char, int> mp;
5 int main()
6 {
7 mp['a']=1;
8 mp['c']=2;
9 mp['b']=3;
10 for(map<char, int>::iterator it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
11 cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
12 }
13 return 0;
14 }
输出结果:
a 1
b 3
c 2

  从上面例子我们可以看出,map会以键从小到大的顺序自动排序。这是由于map内部是使用红黑树实现的(set也是)。

  • map常用函数

  (1)find()

  find(key)返回键值为key的映射的迭代器,时间复杂度为O(logN),N为map中映射的个数。

 1 #include <iostream>
2 #include <map>
3 using namespace std;
4 map<char, int> mp;
5 int main()
6 {
7 mp['a']=1;
8 mp['c']=2;
9 mp['b']=3;
10 map<char, int>::iterator it=mp.find('c');
11 cout<<it->first<<" "<<it->second;
12 return 0;
13 }
输出结果:
c 2

  (2)erase()

  erase()可以删除单个元素,也可以删除一个区间的所有元素。

  ①删除单个元素

  mp.erase(it),it为需要删除的元素的迭代器,时间复杂度为O(1)。

 1 #include <iostream>
2 #include <map>
3 using namespace std;
4 map<char, int> mp;
5 int main()
6 {
7 mp['a']=1;
8 mp['c']=2;
9 mp['b']=3;
10 map<char, int>::iterator it=mp.find('c');
11 mp.erase(it);
12 for(map<char, int>::iterator it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
13 cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
14 }
15 return 0;
16 }
输出结果:
a 1
b 3

  mp.erase(key),key为欲删除的映射的键。时间复杂度为O(logN),N为map内元素的个数。

 1 #include <iostream>
2 #include <map>
3 using namespace std;
4 map<char, int> mp;
5 int main()
6 {
7 mp['a']=1;
8 mp['c']=2;
9 mp['b']=3;
10 mp.erase('c');
11 for(map<char, int>::iterator it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
12 cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
13 }
14 return 0;
15 }
输出结果:
a 1
b 3

  ②删除一个区间内的所有元素

 1 #include <iostream>
2 #include <map>
3 using namespace std;
4 map<char, int> mp;
5 int main()
6 {
7 mp['a']=1;
8 mp['c']=2;
9 mp['b']=3;
10 map<char, int>::iterator it=mp.find('c'); //令it指向键为c的值
11 mp.erase(it, mp.end()); //删除it之后的所有映射
12 for(map<char, int>::iterator it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
13 cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
14 }
15 return 0;
16 }
输出结果:
a 1
b 3 

  (3)size()

  size()用来获得map中映射的对数,时间复杂度为O(1)。

 1 #include <iostream>
2 #include <map>
3 using namespace std;
4 map<char, int> mp;
5 int main()
6 {
7 mp['a']=1;
8 mp['c']=2;
9 mp['b']=3;
10 cout<<mp.size();
11 return 0;
12 }
输出结果:
3

  (4)clear()

  clear()用来清除map中的所有元素,时间复杂度为O(N)。

 1 #include <iostream>
2 #include <map>
3 using namespace std;
4 map<char, int> mp;
5 int main()
6 {
7 mp['a']=1;
8 mp['c']=2;
9 mp['b']=3;
10 mp.clear(); //清空map
11 cout<<mp.size();
12 return 0;
13 }
输出结果:
0

C++标准模板库(STL)——map常见用法详解的更多相关文章

  1. C++标准模板库(STL)——queue常见用法详解

    queue的定义 queue<typename> name; queue容器内元素的访问 由于队列本身就是一种先进先出的限制性数据结构,因此在STL中只能通过front()来访问队首元素, ...

  2. C++标准模板库(STL)——set常见用法详解

    set的定义 set<typename> name; typename可以是任何基本类型,如int.double.char.结构体等,也可以是STL标准容器,如vector.set.que ...

  3. C++标准模板库(STL)——vector常见用法详解

    vector的定义 vector<typename> name; 相当于定义了一个一维数组name[SIZE],只不过其长度可以根据需要进行变化,比较节省空间,通俗来讲,vector就是& ...

  4. STL map 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 map 常见用法详解 map翻译为映射,也是常用的STL容器 map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器) 1. map 的定义 / ...

  5. STL pair 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 pair 常见用法详解 //pair是一个很实用的"小玩意",当想要将两个元素绑在一起作为一个合成元素, //又不想因此定义结构体时,使用pair ...

  6. STL vector常见用法详解

    <算法笔记>中摘取 vector常见用法详解 1. vector的定义 vector<typename> name; //typename可以是任何基本类型,例如int, do ...

  7. STL stack 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 stack 常见用法详解 stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器.' 1.stack的定义 //要使用stack,应先添加头文件#include &l ...

  8. STL priority_queue 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 priority_queue 常见用法详解 //priority_queue又称优先队列,其底层时用堆来实现的. //在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高 ...

  9. STL queue 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 queue 常见用法详解 queue翻译为队列,在STL中主要则是实现了一个先进先出的容器. 1. queue 的定义 //要使用queue,应先添加头文件#incl ...

随机推荐

  1. android 代码中使用textAppearance

    一开始在代码中我以为使用tvAge.setTextAppearance(context, resid);这样的的方式就能行, 运行之后发现这个设置并未生效,于是到处搜索在代码中设置系统样式的的解决方法 ...

  2. java8中的日期和时间API

    一.背景 jdk 1.8 之前, Java 时间使用java.util.Date 和 java.util.Calendar 类. Date today = new Date(); System.out ...

  3. JavaWeb——JDBC

    内容索引 1. JDBC基本概念 2. 快速入门 3. 对JDBC中各个接口和类详解 JDBC: 1. 概念:Java DataBase Connectivity Java 数据库连接, Java语言 ...

  4. 黄衫女子,黄衫好.png

    正想着团队项目中数据该如何解析,就收到了来自软工课程组的一件小黄衫,真是意外之喜.详问其来源,竟是因结对项目做的"较好"而来,顿感受之有愧. 结对项目是两人对文件系统的一个小模拟, ...

  5. UI设计师、平面设计师常用的网站大全,初学者必备,大家都在用!

    UI设计师.平面设计师常用的网站大全,初学者必备,大家都在用! 国外的花瓣--Pinterest • The world's catalog of ideas 颜格视觉--app界面设计大全--电商. ...

  6. 记一次 .NET 某外贸Web站 内存泄漏分析

    一:背景 1. 讲故事 上周四有位朋友加wx咨询他的程序内存存在一定程度的泄漏,并且无法被GC回收,最终机器内存耗尽,很尴尬. 沟通下来,这位朋友能力还是很不错的,也已经做了初步的dump分析,发现了 ...

  7. Powershell阻止确认

    要阻止弹出确认提示,需要设置-Confirm为false, new-VM -Name $hostname -Template $template -VMHost 10.11.31.5 -OSCusto ...

  8. Debian 16.04 配置双网卡绑定bond

    Debian 16.04 配置双网卡绑定bond Debian 16.04 bonding多网卡配置 安装负载均衡软件 fenslave root@ubuntu:~# apt-get install ...

  9. commit信息修改

    场景:向社区提交commit信息,code reviewer给你回复说,请添加TrivialFix并且完善commit信息.好吧,虽然这对代码的运行无关紧要,但是对于日后的代码管理是很有必要的. 解决 ...

  10. Scala 安装与配置

    安装准备 由于 Scala 运行于 Java 平台,因此 Scala 之前需要确保系统安装 JDK Windows 中安装 Scala 1. 下载 scala-2.11.2.msi 安装包 点击安装文 ...