[设计模式] 读懂UML图
类之间关系(由强到弱)
- realize(继承):三角+实线(指向类),继承类(SUV是一种汽车)
- generalization(实现):三角+虚线(指向接口),实现接口(汽车是一种车)
- composition(组合):实菱形+实线(指向个体),强依赖(汽车没了,发动机就没了),特殊的聚合,构造函数
- aggregation(聚合):空菱形+实线(指向个体),非强依赖(班级没了,学生还在),特殊的关联,一对多关系,一个对象拥有一组其他对象,并扮演容器或集合的角色
- association(关联):箭头+实线(指向被依赖者),静态,天然的联系(学生带着身份证),如一个类对象是另一个类的成员变量(意味着后者总能访问前者)
- dependency(依赖):箭头+虚线(指向被依赖者),动态,运行时的联系(学生只在上学时用自行车),修改一个类的定义可能会造成另一个类的变化,如一个类是另一个类方法的参数

(有的箭头没打上,以下图为准)

总结
- 分为三组记忆,箭头--菱形--三角,关联由弱到强;每组中采用实/虚,实心/空心表示关联强弱
- 泛化、实现是is-a,聚合、组合是has-a
- 每项分两个格,填写属性和方法,-表示私有,+表示公有
- 箭头发出的一方是主体,即A
- 从上到下,A和B的力量对比发生变化,B不断“变强”,由小弟成长为父亲
- 代码体现
- 依赖:B是A中某个方法的参数或返回值(B是A动作的条件或对象,只有A有所动作时,B对A才有意义)
- 关联:B是A的一个普通属性(B是A的一部分,A只要创建了,B对A就有意义)
- 聚合:B是A的属性,且为一对多关系,即A通过容器存储一组B;A和B的生命周期不同,即A可以创建B,但不负责销毁
- 组合:B是A的属性,A和B的生命周期相同,同生共死,即A在构造方法里创建B,在析构方法里销毁B
- 实现:B是接口,A是实现类(B是A的行为标准,A需要看B眼色行事)
- 继承:B是父类,A是子类(A是B生出来的,无条件继承B的一切)
参考
设计模式
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html
代码中的聚合&组合
https://www.2cto.com/kf/201410/347867.html
应用实例
https://blog.csdn.net/qq_31059985/article/details/72717467
九种UML图
https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html
[设计模式] 读懂UML图的更多相关文章
- 五分钟读懂UML类图
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧: 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类 ...
- 五分钟读懂UML类图(转)
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧: 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类 ...
- 五分钟让你读懂UML常见类图
相信各位同学在阅读一些源码分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,经常看到UML类图但还不太熟悉的小伙伴赶紧来一起认识一下它吧:) 一 ...
- 五分钟读懂UML类图(转)
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧: 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类 ...
- 读懂UML类图
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧: 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类 ...
- 看懂UML图
看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图 ...
- 从IDEA角度来看懂UML图
前言 我们目前已经学习了设计模式的7种设计原则.下面本该是直接进入具体的设计模式系列文章. 但是呢在我们学习设计模式之前我们还是有必要了解一下uml图.因为后续的设计模式文章不出意外应该会很多地方使用 ...
- Java设计模式(一):设计模式概述、UML图、设计原则
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构 ...
- 设计模式(一)----设计模式概述及UML图解析
1.设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构 ...
随机推荐
- WebGPU[1] 三角形
代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代码不能跑了,请联系我或 ...
- Android学习之探究Fragment
•碎片是什么 Fragment是一种可以嵌入在活动中的UI片段,能够让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间: 出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,可以将其看成一个小型Activity,又称作Acti ...
- [高精度]P1096 Hanoi 双塔问题
Hanoi 双塔问题 题目描述 给定A.B.C三根足够长的细柱,在A柱上放有2n个中间有孔的圆盘,共有n个不同的尺寸,每个尺寸都有两个相同的圆盘,注意这两个圆盘是不加区分的(下图为n=3的情形). 现 ...
- python工业互联网应用实战11—客户端UI
这个章节我们将演示用户端界面的开发,当前演示界面还是采用先实现基本功能再逐步完善的"敏捷"模式.首先聚焦在功能逻辑方面实现普通用户与系统的交互,普通用户通过url能查看到当前任务的 ...
- Python基础(十三):for循环
对于一个序列,比如说:列表.字符串,有时候我们需要获取其中的每一个元素,然后执行某个操作,此时就需要借助于for循环. for循环语法结构 for循环的语法结构如下,这里大家必须清楚一点,for循环后 ...
- 201871030125-王芬 实验二 个人项目-《D{0-1}问题》软件项目报告
实验二 个人项目-<D{0-1}问题>软件项目报告 项目 内容 课程班级博客链接 https://edu.cnblogs.com/campus/xbsf/2018CST 这个作业要求链接 ...
- 201871030118-雷云云 实验二 个人项目—D{0-1}背包问题项目报告
项目 内容 课程班级博客链接 班级博客 这个作业要求链接 作业链接 我的课程学习目标 1.了解并掌握psp2.掌握软件项目个人开发流程3.掌握Github发布软件项目的操作方法 这个作业在哪些方面帮助 ...
- OO第三单元个人总结
OO第三单元个人总结 JML理论与基础与应用工具链 JML是什么? Java建模语言(JML)是一种行为接口规范语言,可用于指定Java模块的行为 .它结合了Eiffel的契约设计方法 和Larch ...
- Bounding Volume Hierarchies 加速结构
背景 光线与物体求交是光线追踪的主要时间瓶颈. 如果不进行优化,则对每条光线,我们都需要遍历场景中的全部物体并求交.而现在想建模一个小物体的表面,往往要几千甚至几万个三角形,一个商业级产品,屏 ...
- 利用卷影拷贝服务提取ntds.dit
0x01 前言 通常情况下,即使拥有管理员权限,也无法读取域控制器中的C:\Windows\NTDS\ntds.dit文件.那么什么是ntds.dit呢? ntds.dit文件是一个数据库,用于存储A ...