前言

简单介绍一下list。

正文

这里以list为介绍。

  1. private static readonly T[] s_emptyArray = new T[0];
  2. public List()
  3. {
  4. this._items = List<T>.s_emptyArray;
  5. }

list 本质是一个数组。

同样我们可以指定容量,如果我们知道了我们大概需要多少数据,那么我们可以指定一下,这样避免了resize的损耗。

就跟我们操作系统一样,提前申请内存大小。所以我们程序一般都有一个申请内存,实际使用内存,内存碎片这几个概念。

添加也是很简单哈。

  1. public void Add(T item)
  2. {
  3. ++this._version;
  4. T[] items = this._items;
  5. int size = this._size;
  6. if ((uint) size < (uint) items.Length)
  7. {
  8. this._size = size + 1;
  9. items[size] = item;
  10. }
  11. else
  12. this.AddWithResize(item);
  13. }

判断是否满了,如果没满直接存到数组里面去,如果满了,那么resize一下。

看下resize。

  1. private void AddWithResize(T item)
  2. {
  3. int size = this._size;
  4. this.EnsureCapacity(size + 1);
  5. this._size = size + 1;
  6. this._items[size] = item;
  7. }

然后看一下扩容步骤。

  1. private void EnsureCapacity(int min)
  2. {
  3. if (this._items.Length >= min)
  4. return;
  5. int num = this._items.Length == 0 ? 4 : this._items.Length * 2;
  6. if ((uint) num > 2146435071U)
  7. num = 2146435071;
  8. if (num < min)
  9. num = min;
  10. this.Capacity = num;
  11. }

首先在做了一次判断,判断是否容量够用,所以是size+1。

  1. if (this._items.Length >= min)
  2. return;

这里就有人问了外面不是判断了,为什么里面还有判断。

这个就是一些人喜欢谈性能的地方了,认为多此一举,如果里面不判断那么就不是一个成熟的方法,提现不出方法的封闭性,因为方法的作用是之和参数打交道,外面是什么其实是不管的。

那么可以看出,一开始是4,然后后面就是翻倍了。

然后重点看下:

  1. this.Capacity = num;

这个this.Capacity 并不是普通的变量,而是一个属性哈,不然你都纳闷它是怎么扩容了。

  1. public int Capacity
  2. {
  3. get => _items.Length;
  4. set
  5. {
  6. if (value < _size)
  7. {
  8. ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity);
  9. }
  10. if (value != _items.Length)
  11. {
  12. if (value > 0)
  13. {
  14. T[] newItems = new T[value];
  15. if (_size > 0)
  16. {
  17. Array.Copy(_items, newItems, _size);
  18. }
  19. _items = newItems;
  20. }
  21. else
  22. {
  23. _items = s_emptyArray;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }

首先判断了不能缩容,如果缩容直接异常,其次我们注意道这个Capacity 是piblic的,也就是说我们在外部就可以直接调用。

后面逻辑就很简单创建一个新的数组,然后复制就ok了,然后重新赋值_items。

那么来看一下remove吧。

  1. public bool Remove(T item)
  2. {
  3. int index = IndexOf(item);
  4. if (index >= 0)
  5. {
  6. RemoveAt(index);
  7. return true;
  8. }
  9. return false;
  10. }

首先是找到其位置:

  1. public int IndexOf(T item)
  2. => Array.IndexOf(_items, item, 0, _size);
  3. int IList.IndexOf(object? item)
  4. {
  5. if (IsCompatibleObject(item))
  6. {
  7. return IndexOf((T)item!);
  8. }
  9. return -1;
  10. }

可以看一下这个IsCompatibleObject,还是很有趣的。

  1. private static bool IsCompatibleObject(object? value)
  2. {
  3. // Non-null values are fine. Only accept nulls if T is a class or Nullable<U>.
  4. // Note that default(T) is not equal to null for value types except when T is Nullable<U>.
  5. return (value is T) || (value == null && default(T) == null);
  6. }

从这个说明,其实我们是可以传空对象的。

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. List<object> lists = new List<object>();
  4. lists.Add(null);
  5. Console.WriteLine(lists.Count);
  6. lists.Remove(null);
  7. Console.ReadLine();
  8. }

那么来看一下removeat吧。

  1. public void RemoveAt(int index)
  2. {
  3. if ((uint)index >= (uint)_size)
  4. {
  5. ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRange_IndexException();
  6. }
  7. _size--;
  8. if (index < _size)
  9. {
  10. Array.Copy(_items, index + 1, _items, index, _size - index);
  11. }
  12. if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>())
  13. {
  14. _items[_size] = default!;
  15. }
  16. _version++;
  17. }

这里可以看出list的remove操作还是性能损耗很大的,尤其是大的list。

这里有没有注意道一个_version,这个有什么作用呢?

当遍历的时候我们就用的到。

  1. internal Enumerator(List<T> list)
  2. {
  3. _list = list;
  4. _index = 0;
  5. _version = list._version;
  6. _current = default;
  7. }
  8. public void Dispose()
  9. {
  10. }
  11. public bool MoveNext()
  12. {
  13. List<T> localList = _list;
  14. if (_version == localList._version && ((uint)_index < (uint)localList._size))
  15. {
  16. _current = localList._items[_index];
  17. _index++;
  18. return true;
  19. }
  20. return MoveNextRare();
  21. }
  22. private bool MoveNextRare()
  23. {
  24. if (_version != _list._version)
  25. {
  26. ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumFailedVersion();
  27. }
  28. _index = _list._size + 1;
  29. _current = default;
  30. return false;
  31. }

重点看上面的list,上面表面了,当我们使用foreach 进行遍历的时候,如果我们进行了删除或者添加,那么_version就会发生变化,那么可想而知会抛出异常。

例子:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. List<object> lists = new List<object>();
  4. lists.Add("123456");
  5. lists.Add("1231246");
  6. lists.Add("dsadadsads");
  7. lists.Add("eqewqew");
  8. foreach (var item in lists)
  9. {
  10. if (item.ToString() == "1231246")
  11. {
  12. lists.Remove(item);
  13. }
  14. }
  15. Console.ReadLine();
  16. }

然后就会抛出异常了。

那么这里就不介绍find了,find 就是遍历数组,找出是否相等。

哦,对了讲另外一个故事。

  1. public int Count => _size;

count-1 就是当前插入的位置。

那么如果你想删除某个元素的时候,那么你可以进行removeat 删除,这样避免了find。

那么非常值得注意的是如果删除了其他元素,如果那么元素的位置小于你记录的位置,那么应该是位置进行减一。

以上仅是个人整理,如有错误望请指点。这个系列后面也会整理一下集合相关的源码。

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