前言

简单介绍一下list。

正文

这里以list为介绍。

private static readonly T[] s_emptyArray = new T[0];
public List()
{
this._items = List<T>.s_emptyArray;
}

list 本质是一个数组。

同样我们可以指定容量,如果我们知道了我们大概需要多少数据,那么我们可以指定一下,这样避免了resize的损耗。

就跟我们操作系统一样,提前申请内存大小。所以我们程序一般都有一个申请内存,实际使用内存,内存碎片这几个概念。

添加也是很简单哈。

public void Add(T item)
{
++this._version;
T[] items = this._items;
int size = this._size;
if ((uint) size < (uint) items.Length)
{
this._size = size + 1;
items[size] = item;
}
else
this.AddWithResize(item);
}

判断是否满了,如果没满直接存到数组里面去,如果满了,那么resize一下。

看下resize。

private void AddWithResize(T item)
{
int size = this._size;
this.EnsureCapacity(size + 1);
this._size = size + 1;
this._items[size] = item;
}

然后看一下扩容步骤。

private void EnsureCapacity(int min)
{
if (this._items.Length >= min)
return;
int num = this._items.Length == 0 ? 4 : this._items.Length * 2;
if ((uint) num > 2146435071U)
num = 2146435071;
if (num < min)
num = min;
this.Capacity = num;
}

首先在做了一次判断,判断是否容量够用,所以是size+1。

if (this._items.Length >= min)
return;

这里就有人问了外面不是判断了,为什么里面还有判断。

这个就是一些人喜欢谈性能的地方了,认为多此一举,如果里面不判断那么就不是一个成熟的方法,提现不出方法的封闭性,因为方法的作用是之和参数打交道,外面是什么其实是不管的。

那么可以看出,一开始是4,然后后面就是翻倍了。

然后重点看下:

 this.Capacity = num;

这个this.Capacity 并不是普通的变量,而是一个属性哈,不然你都纳闷它是怎么扩容了。

public int Capacity
{
get => _items.Length;
set
{
if (value < _size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity);
} if (value != _items.Length)
{
if (value > 0)
{
T[] newItems = new T[value];
if (_size > 0)
{
Array.Copy(_items, newItems, _size);
}
_items = newItems;
}
else
{
_items = s_emptyArray;
}
}
}
}

首先判断了不能缩容,如果缩容直接异常,其次我们注意道这个Capacity 是piblic的,也就是说我们在外部就可以直接调用。

后面逻辑就很简单创建一个新的数组,然后复制就ok了,然后重新赋值_items。

那么来看一下remove吧。

public bool Remove(T item)
{
int index = IndexOf(item);
if (index >= 0)
{
RemoveAt(index);
return true;
} return false;
}

首先是找到其位置:

public int IndexOf(T item)
=> Array.IndexOf(_items, item, 0, _size); int IList.IndexOf(object? item)
{
if (IsCompatibleObject(item))
{
return IndexOf((T)item!);
}
return -1;
}

可以看一下这个IsCompatibleObject,还是很有趣的。

private static bool IsCompatibleObject(object? value)
{
// Non-null values are fine. Only accept nulls if T is a class or Nullable<U>.
// Note that default(T) is not equal to null for value types except when T is Nullable<U>.
return (value is T) || (value == null && default(T) == null);
}

从这个说明,其实我们是可以传空对象的。

static void Main(string[] args)
{
List<object> lists = new List<object>(); lists.Add(null); Console.WriteLine(lists.Count); lists.Remove(null);
Console.ReadLine();
}

那么来看一下removeat吧。

public void RemoveAt(int index)
{
if ((uint)index >= (uint)_size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRange_IndexException();
}
_size--;
if (index < _size)
{
Array.Copy(_items, index + 1, _items, index, _size - index);
}
if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>())
{
_items[_size] = default!;
}
_version++;
}

这里可以看出list的remove操作还是性能损耗很大的,尤其是大的list。

这里有没有注意道一个_version,这个有什么作用呢?

当遍历的时候我们就用的到。

internal Enumerator(List<T> list)
{
_list = list;
_index = 0;
_version = list._version;
_current = default;
} public void Dispose()
{
} public bool MoveNext()
{
List<T> localList = _list; if (_version == localList._version && ((uint)_index < (uint)localList._size))
{
_current = localList._items[_index];
_index++;
return true;
}
return MoveNextRare();
} private bool MoveNextRare()
{
if (_version != _list._version)
{
ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumFailedVersion();
} _index = _list._size + 1;
_current = default;
return false;
}

重点看上面的list,上面表面了,当我们使用foreach 进行遍历的时候,如果我们进行了删除或者添加,那么_version就会发生变化,那么可想而知会抛出异常。

例子:

static void Main(string[] args)
{
List<object> lists = new List<object>(); lists.Add("123456"); lists.Add("1231246"); lists.Add("dsadadsads"); lists.Add("eqewqew"); foreach (var item in lists)
{
if (item.ToString() == "1231246")
{
lists.Remove(item);
}
} Console.ReadLine();
}

然后就会抛出异常了。

那么这里就不介绍find了,find 就是遍历数组,找出是否相等。

哦,对了讲另外一个故事。

public int Count => _size;

count-1 就是当前插入的位置。

那么如果你想删除某个元素的时候,那么你可以进行removeat 删除,这样避免了find。

那么非常值得注意的是如果删除了其他元素,如果那么元素的位置小于你记录的位置,那么应该是位置进行减一。

以上仅是个人整理,如有错误望请指点。这个系列后面也会整理一下集合相关的源码。

重学c#系列——list(十二)的更多相关文章

  1. webpack4 系列教程(十二):处理第三方JavaScript库

    教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbm ...

  2. CRL快速开发框架系列教程十二(MongoDB支持)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  3. OSGi 系列(十二)之 Http Service

    OSGi 系列(十二)之 Http Service 1. 原始的 HttpService (1) 新建 web-osgi 工程,目录结构如下: (2) HomeServlet package com. ...

  4. Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy)

    Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以 ...

  5. hbase源码系列(十二)Get、Scan在服务端是如何处理

    hbase源码系列(十二)Get.Scan在服务端是如何处理?   继上一篇讲了Put和Delete之后,这一篇我们讲Get和Scan, 因为我发现这两个操作几乎是一样的过程,就像之前的Put和Del ...

  6. 重学c#系列——字典(十一)

    前言 重学c#系列继续更新,简单看一下字典的源码. 看源码主要是解释一下江湖中的两个传言: 字典foreach 顺序是字典添加的顺序 字典删除元素后,字典顺序将会改变 正文 那么就从实例化开始看起,这 ...

  7. SQL注入之Sqli-labs系列第十二关

    开始挑战第十二关(Error Based- Double quotes- String) 12点半了,不困,继续,继续,继续 先看看页面,通常的使用单引号等进行操作,看看啥么情况先 咦,出现错误信息了 ...

  8. Dubbo学习系列之十二(Quartz任务调度)

    Quartz词义为"石英"水晶,然后聪明的人类利用它发明了石英手表,因石英晶体在受到电流影响时,它会产生规律的振动,于是,这种时间上的规律,也被应用到了软件界,来命名了一款任务调度 ...

  9. 重学c#系列——对c#粗浅的认识(一)

    前言 什么是c#呢? 首先你是如何读c#的呢?c sharp?或者c 井? 官方读法是:see sharp. 有没有发现开发多年,然后感觉名字不对. tip:为个人重新整理,如学习还是看官网,c# 文 ...

随机推荐

  1. 《DotNet Web应用单文件部署系列》二、打包wwwroot文件夹

    在这篇文章中,你将学到web缓存规则,文件传输中用到的压缩格式,以及如何手写代码响应请求.最后还能学到快速打包wwwroot文件夹组件用法. 一.了解Response Header 当第一次加载程序时 ...

  2. noip模拟36

    \(\color{white}{\mathbb{荷花映日,莲叶遮天,名之以:残荷}}\) 今天再次翻车掉出前十 开题看错 \(t1\) 以为操作2的值固定发现是个简单题,然后 \(t2\) 开始大力 ...

  3. python中reduce filter map lambda函数

    lambda函数 python 使用 lambda 来创建匿名函数,lambda返回值是一个函数的地址,也就是函数对象. 语法:lambda [arg1 [,arg2,.....argn]]:expr ...

  4. 238 day02_Collection、泛型

    day02[Collection.泛型] 主要内容 Collection集合 迭代器 增强for 泛型 教学目标 [ ] 能够说出集合与数组的区别 [ ] 说出Collection集合的常用功能 [ ...

  5. 机器学习——集成学习(Bagging、Boosting、Stacking)

    1 前言 集成学习的思想是将若干个学习器(分类器&回归器)组合之后产生一个新学习器.弱分类器(weak learner)指那些分类准确率只稍微好于随机猜测的分类器(errorrate < ...

  6. ESP8266- ESP01之AT固件下载及其他问题

    注意: 本文基于淘宝上买的安信可原装ESP-01,文章中出现的问题在另一片ESP-01S上均未出现.由于在刷固件前没有进行完整测试,因此无法判断是固件导致的还是版本不同造成的. 问题: 1.发热严重. ...

  7. 深入xLua实现原理之C#如何调用Lua

    本文主要是探讨xLua下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#与Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需 ...

  8. ☕【Java技术指南】「JPA编程专题」让你不再对JPA技术中的“持久化型注解”感到陌生了!

    JPA的介绍分析 Java持久化API (JPA) 显著简化了Java Bean的持久性并提供了一个对象关系映射方法,该方法使您可以采用声明方式定义如何通过一种标准的可移植方式,将Java 对象映射到 ...

  9. 显式等待until传入自定义方法

    WebDriverWait(driver,10).until(expected_conditions.element_to_be_clickable(ele)) 通过追踪代码,可以发现上面的eleme ...

  10. PHP-设计模式之-中介者模式

    <?php//中介者模式 -- //抽象中介者abstract class UnitedNationa{ punlic abstract function Declared($message,c ...