整理向,非原创,目的是整理出浅显易懂的方向性说明.

比如现有

this.state={name:"小明",age:18}

我们说修改组件的状态要用this.setState()来实现.这里有两个问题

1.为什么?我直接用this.state.age=17能不能实现重新渲染?

不能.因为它只是改变了这个组件当前的状态,并没有调用render().

2.this.setState()的原理是什么?

react中有一个原则:有变化,就一定返回一个新对象;没变化,原对象不做变化直接返回;

结合这个原则我们来分析一下原理:

参数:

this.setState()有三个参数:分别是this.state、nextState和callback.

其中,第一个参数是默认已经给的,为什么还要提出来是为了方便理解.

第二个参数是新状态,也就是我们期望组件能达到的状态.有多种方式.传一个对象或者传一个返回对象的函数.最终效果就是传一个对象.

this.setState({age:17})

第三个参数是设置成功之后的回调函数.

返回值:

this.setState()的返回值是一个新的对象,也就是说是一个新的状态.它使用了Object.assign(),将已修改的属性添加进去.而不是覆盖.

this.state里面有两个属性,如果我   this.setState({age:17}) 这么操作会不会导致this.state里面没有了"name"属性?

不会!我们上面刚说,this.setState()是返回一个新的对象,它会把有变动的改变成变动后的值,没有变动的保留.所以,你完全可以用这个方法去改变其中的某一个值.

接下来我们重点分析内部的原理:

首先,需要根据原来的this.state和传进来的参数来判断是否批量更改(是否批量差了一个收集待改组件的步骤),而这里的this.state是我之前说的默认传进来的.

然后,再根据this.state来计算nextstate. (shouldComponentUpdate()根据拿到的nextstate来返回一个布尔值,true则进行下一步,false,则下一步不执行.然后就进入componentWillUpdate)

接着render()出一个next组件,

最后根据diff算法进行更新渲染. 结束后进入生命周期函数componentDidUpdate()

这里也有几个问题:

(1)假如我调用this.setState()设置的值跟之前一样的,会不会重新渲染一次?

会!因为shouldComponentUpdate()默认肯定返回true,所以一定会往下执行.那为什么我要是根据nextstate返回一个布尔值呢?因为我们可以手动通过这种方式来控制render()来减少无用功,这是shouldComponentUpdate()的功能,只不过没有默认执行而已.

(2)假如我进行多次this.setState()的操作,而且都是同一个属性修改最终以哪次为主?

function stateChange() {
this.setState({age: this.state.age + 1});
this.setState({age: this.state.age + 1});
this.setState({age: this.state.age + 1});
}

这里情况比较复杂,大体上可以理解为在react的体制内setState()是异步操作,所以最后this.state.age最终还是只加了1,比如onClick()这种react原生的事件中.但是体制外的是同步操作.最终会加3.

(3)为啥console.log()拿不到最新的this.state?

如第(2)点所说,setState()是异步操作.还记得上面所说this.setState()还有一个参数是回调函数吗?所以需要在this.setState()的参数里面再传一个回调函数,在函数中打印就能得到this.state.

react原理分析--this.state修改引起的重新渲染的更多相关文章

  1. React react-redux props或state更新视图无法重新渲染问题

    记录学习React时自己是如何挖坑把自己埋了的过程:children以及其它props被修改时相关组件无法重新渲染(做了两天) 父组件代码: class UserHome extends Compon ...

  2. android黑科技系列——修改锁屏密码和恶意锁机样本原理分析

    一.Android中加密算法 上一篇文章已经介绍了Android中系统锁屏密码算法原理,这里在来总结说一下: 第一种:输入密码算法 将输入的明文密码+设备的salt值,然后操作MD5和SHA1之后在转 ...

  3. 为React绑定事件,并修改state中的值

    import React from 'react' export default class ClickS extends React.Component { constructor () { sup ...

  4. 转载:AbstractQueuedSynchronizer的介绍和原理分析

    简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过 ...

  5. Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析[转]

    前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户 ...

  6. AbstractQueuedSynchronizer的介绍和原理分析(转)

    简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过 ...

  7. 消息队列NetMQ 原理分析4-Socket、Session、Option和Pipe

    消息队列NetMQ 原理分析4-Socket.Session.Option和Pipe 前言 介绍 目的 Socket 接口实现 内部结构 Session Option Pipe YPipe Msg Y ...

  8. Redis事务原理分析

    Redis事务原理分析 基本应用 在Redis的事务里面,采用的是乐观锁,主要是为了提高性能,减少客户端的等待.由几个命令构成:WATCH, UNWATCH, MULTI, EXEC, DISCARD ...

  9. java多线程系列(五)---synchronized ReentrantLock volatile Atomic 原理分析

    java多线程系列(五)---synchronized ReentrantLock volatile Atomic 原理分析 前言:如有不正确的地方,还望指正. 目录 认识cpu.核心与线程 java ...

随机推荐

  1. webpack--初试webpack( 核心、体验、资源打包)

    前言 webpack是当前前端项目中最常用的资源构建工具,从本文开始,来总结记录一下关于webpack的学习. 正文 1.webpack简介 webpack官网(https://webpack.doc ...

  2. ICCV2021 | Vision Transformer中相对位置编码的反思与改进

    ​前言  在计算机视觉中,相对位置编码的有效性还没有得到很好的研究,甚至仍然存在争议,本文分析了相对位置编码中的几个关键因素,提出了一种新的针对2D图像的相对位置编码方法,称为图像RPE(IRPE). ...

  3. SpringCloud升级之路2020.0.x版-41. SpringCloudGateway 基本流程讲解(3)

    本系列代码地址:https://github.com/JoJoTec/spring-cloud-parent 我们继续分析上一节提到的 WebHandler.加入 Spring Cloud Sleut ...

  4. Vue自定义组件实现v-model指令

    Tips: 本文所描述的Vue均默认是Vue2版本 在我们初次接触Vue的时候,一定会了解到一个语法糖,那就是v-model指令,它带给我们的第一印象就是它可以实现双向绑定 那么,什么是双向绑定?通俗 ...

  5. js offset系列属性

    offsetParent:返回该元素有定位的父级,如果父级都没有定位则返回body offsetTop:返回元素相对父级(带有定位的父级)上方的偏移 offsetLeft:返回元素相对父级(带有定位的 ...

  6. ABC201题解

    因为学校的某些操作. 让最近两天的\(Atcoder\)都能打了,挺开心的. 想上次\(ABC\)看错题意,失败退场. ------------------------------ \(A\) 直接手 ...

  7. 关于ARM的PC指针(什么时候PC+8,PC+4,PC-4,PC-8)转

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.                                                 ...

  8. Hive-insert into table 与 insert overwrite table 区别

    区分insert into 和 insert overowrite: 0. 命令格式 INSERT OVERWRITE|INTO TABLE tablename [PARTITION (partcol ...

  9. Redis | Redis常用命令及示例总结(API)

    目录 前言 1. Key(键) 1.1 键的基本操作功能 del move sort rename renamenx migrate 1.2 键的获取功能 type exists randomkey ...

  10. 使用 Skywalking 对 Kubernetes(K8s)中的微服务进行监控

    1. 概述 老话说的好:任何成功都不是轻易得来的,是不断地坚持与面对的结果. 言归正传,之前我们聊了 SpringCloud 开发的微服务是如何部署在  Kubernetes(K8s)集群中的,今天我 ...