1.多线程-NSThread
1.在主线程执行多次NSLog模拟耗时操作
结果,卡住主线程
{ /*
参数1:线程的编号(地址)
参数2:线程的属性 NULL nil(oc)
参数3:要调用的函数 void * (*) (void *)
参数4:给要调用的函数传递的参数
*/
//开辟新的线程
pthread_t ID;
NSString *str = @"ls";
//__bridge桥接 类型转换(oc - 》c)
//MRC 谁创建,谁释放
//ARC 自动管理
int result = pthread_create(&ID, NULL, demo, (__bridge void *)(str));
//result 0 代表成功 其他代表失败
if (result == ) {
NSLog(@"成功");
}else
{
NSLog(@"失败");
} }
/**
pthread调用的函数
*/
void * demo(void * param)
{
NSString *Str = (__bridge NSString *)(param);
//获取当前的代码执行在哪个线程当中,获取当前线程
NSLog(@"%@ %@",Str,[NSThread currentThread]);
return NULL;
}
3.NSThread的3种使用方式
{ //创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
//调用
[thread start]; // //方式2
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo) toTarget:self withObject:nil]; //方式3
[self performSelectorInBackground:@selector(demo) withObject:nil]; //传递参数
[self performSelectorInBackground:@selector(demo2:) withObject:@"HM"]; }
- (void)demo2:(NSString *)str
{
NSLog(@"%@ %@",str,[NSThread currentThread]);
}
/**
要调用的方法
*/
- (void)demo
{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
4.线程的生命周期
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//新建状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
//就绪状态
[thread start]; //运行状态:系统控制的 }
- (void)demo
{
for (int i = ; i <; i++) { if (i == ) {
//阻塞状态
//让当前的线程睡一段时间
[NSThread sleepForTimeInterval:];
}else if (i == )
{
//死亡状态
[NSThread exit];
}
NSLog(@"%d",i);
}
}
5.NSThread的属性,可以设置属性的名称、优先级
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//线程属性
//主线程占用的内存空间
NSLog(@"%zd",[NSThread currentThread].stackSize/);
//创建线程1
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
//设置线程名称
thread.name = @"t1";
//设置线程的优先级 参数的取值范围 0-1 0是优先级最低的,1是优先级最高 默认的是0.5
[thread setThreadPriority:1.0];
[thread start]; //创建线程2
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
//设置线程名称
thread2.name = @"t2";
[thread2 setThreadPriority:0.0];
[thread2 start]; //设置线程的优先级不能绝对保证线程优先执行,但是线程被调用的概率提高 }
- (void)demo
{ //子线程占用的内存空间
NSLog(@"demo %zd",[NSThread currentThread].stackSize/);
// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
for (int i = ; i < ; i++) {
NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread].name); } }
6.线程间资源抢夺的时候,需要加互斥锁(锁住一个对象)
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()
//总票数
@property(nonatomic,assign)int totalTickets;
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//设置票数为20
self.totalTickets = ; }
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//窗口1 模拟卖票
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets) object:nil];
thread.name = @"t1";
[thread start]; //窗口2 模拟卖票 NSThread *thread2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets) object:nil];
thread2.name = @"t2";
[thread2 start];
}
/**
卖票
*/
- (void)sellTickets
{
while (YES) {
//被加锁的对象
@synchronized(self) {
//查询剩余的票数,判断
if (self.totalTickets > ) {
self.totalTickets = self.totalTickets - ;
NSLog(@"剩余%d票 %@",self.totalTickets,[NSThread currentThread].name);
}else
{
NSLog(@"票卖完了,回不了家,走路回家");
break;
}
} }
}
7.异步下载图片,在子线程下载图片,在主线程更新UI
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//网络图片下载
/*
1.不能把耗时操作放到主线程中,开辟新的线程
2.刷新ui一定要在主线程
// http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/f31fbe096b63f624cd2991e98344ebf81b4ca3e0.jpg
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImg) object:nil];
[thread start]; }
/**
下载图片
*/
- (void)downloadImg
{
NSLog(@"downloadImg %@",[NSThread currentThread]);
//获取链接地址
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/f31fbe096b63f624cd2991e98344ebf81b4ca3e0.jpg"];
//转化NSData类型
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//转化成UIImage
UIImage *img = [UIImage imageWithData:data]; /*
参数1:主线程要调用的方法
参数2:给调用的方法传递的参数
参数3:是否等待当前代码执行完毕再来执行下面的代码
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updataUI:) withObject:img waitUntilDone:YES];
NSLog(@"end"); }
/**
刷新ui ui刷新必须放到主线程里面
*/
- (void)updataUI:(UIImage *)img
{
NSLog(@"updataUI %@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:];
self.HMImageView.image = img;
}
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