Advanced Collection Views and Building Custom Layouts

UICollectionView的结构回顾

首先回顾一下Collection View的构成,我们能看到的有三个部分:

  • Cells
  • Supplementary Views 追加视图 (类似Header或者Footer)
  • Decoration Views 装饰视图 (用作背景展示)

而在表面下,由两个方面对UICollectionView进行支持。其中之一和tableView一样,即提供数据的UICollectionViewDataSource以及处理用户交互的UICollectionViewDelegate。另一方面,对于cell的样式和组织方式,由于collectionView比tableView要复杂得多,因此没有按照类似于tableView的style的方式来定义,而是专门使用了一个类来对collectionView的布局和行为进行描述,这就是UICollectionViewLayout。

这次的笔记将把重点放在UICollectionViewLayout上,因为这不仅是collectionView和tableView的最重要求的区别,也是整个UICollectionView的精髓所在。

如果对UICollectionView的基本构成要素和使用方法还不清楚的话,可以移步到我之前的一篇笔记:Session笔记——205 Introducing Collection Views中进行一些了解。


UICollectionViewLayoutAttributes

UICollectionViewLayoutAttributes是一个非常重要的类,先来看看property列表:

  • @property (nonatomic) CGRect frame
  • @property (nonatomic) CGPoint center
  • @property (nonatomic) CGSize size
  • @property (nonatomic) CATransform3D transform3D
  • @property (nonatomic) CGFloat alpha
  • @property (nonatomic) NSInteger zIndex
  • @property (nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden

可以看到,UICollectionViewLayoutAttributes的实例中包含了诸如边框,中心点,大小,形状,透明度,层次关系和是否隐藏等信息。和DataSource的行为十分类似,当UICollectionView在获取布局时将针对每一个indexPath的部件(包括cell,追加视图和装饰视图),向其上的UICollectionViewLayout实例询问该部件的布局信息(在这个层面上说的话,实现一个UICollectionViewLayout的时候,其实很像是zap一个delegate,之后的例子中会很明显地看出),这个布局信息,就以UICollectionViewLayoutAttributes的实例的方式给出。


自定义的UICollectionViewLayout

UICollectionViewLayout的功能为向UICollectionView提供布局信息,不仅包括cell的布局信息,也包括追加视图和装饰视图的布局信息。实现一个自定义layout的常规做法是继承UICollectionViewLayout类,然后重载下列方法:

  • -(CGSize)collectionViewContentSize

    • 返回collectionView的内容的尺寸
  • -(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect

    • 返回rect中的所有的元素的布局属性
    • 返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArray
    • UICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加视图或装饰视图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLayoutAttributes:

      • layoutAttributesForCellWithIndexPath:
      • layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:
      • layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:
  • -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath

    • 返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性
  • -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

    • 返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载
  • -(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath

    • 返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载
  • -(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds

    • 当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。

另外需要了解的是,在初始化一个UICollectionViewLayout实例后,会有一系列准备方法被自动调用,以保证layout实例的正确。

首先,-(void)prepareLayout将被调用,默认下该方法什么没做,但是在自己的子类实现中,一般在该方法中设定一些必要的layout的结构和初始需要的参数等。

之后,-(CGSize) collectionViewContentSize将被调用,以确定collection应该占据的尺寸。注意这里的尺寸不是指可视部分的尺寸,而应该是所有内容所占的尺寸。collectionView的本质是一个scrollView,因此需要这个尺寸来配置滚动行为。

接下来-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect被调用,这个没什么值得多说的。初始的layout的外观将由该方法返回的UICollectionViewLayoutAttributes来决定。

另外,在需要更新layout时,需要给当前layout发送 -invalidateLayout,该消息会立即返回,并且预约在下一个loop的时候刷新当前layout,这一点和UIView的setNeedsLayout方法十分类似。在-invalidateLayout后的下一个collectionView的刷新loop中,又会从prepareLayout开始,依次再调用-collectionViewContentSize和-layoutAttributesForElementsInRect来生成更新后的布局。


Demo

说了那么多,其实还是Demo最能解决问题。Apple官方给了一个flow layout和一个circle layout的例子,都很经典,需要的同学可以从这里下载

LineLayout——对于个别UICollectionViewLayoutAttributes的调整

先看LineLayout,它继承了UICollectionViewFlowLayout这个Apple提供的基本的布局。它主要实现了单行布局,自动对齐到网格以及当前网格cell放大三个特性。如图:

先看LineLayout的init方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
-(id)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.itemSize = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(200, 0.0, 200, 0.0);
self.minimumLineSpacing = 50.0;
}
return self;
}

self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(200, 0.0, 200, 0.0); 确定了缩进,此处为上方和下方各缩进200个point。由于cell的size已经定义了为200x200,因此屏幕上在缩进后就只有一排item的空间了。

self.minimumLineSpacing = 50.0; 这个定义了每个item在水平方向上的最小间距。

UICollectionViewFlowLayout是Apple为我们准备的开袋即食的现成布局,因此之前提到的几个必须重载的方法中需要我们操心的很少,即使完全不重载它们,现在也可以得到一个不错的线状一行的gridview了。而我们的LineLayout通过重载父类方法后,可以实现一些新特性,比如这里的动对齐到网格以及当前网格cell放大。

自动对齐到网格

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset: (CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
{
//proposedContentOffset是没有对齐到网格时本来应该停下的位置
CGFloat offsetAdjustment = MAXFLOAT;
CGFloat horizontalCenter = proposedContentOffset.x + (CGRectGetWidth(self.collectionView.bounds) / 2.0);
CGRect targetRect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, 0.0, self.collectionView.bounds.size.width, self.collectionView.bounds.size.height);
NSArray* array = [super layoutAttributesForElementsInRect:targetRect];
//对当前屏幕中的UICollectionViewLayoutAttributes逐个与屏幕中心进行比较,找出最接近中心的一个
for (UICollectionViewLayoutAttributes* layoutAttributes in array) {
CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
if (ABS(itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < ABS(offsetAdjustment)) {
offsetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter;
}
}
return CGPointMake(proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, proposedContentOffset.y);
}

当前item放大

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
CGRect visibleRect;
visibleRect.origin = self.collectionView.contentOffset;
visibleRect.size = self.collectionView.bounds.size;
for (UICollectionViewLayoutAttributes* attributes in array) {
if (CGRectIntersectsRect(attributes.frame, rect)) {
CGFloat distance = CGRectGetMidX(visibleRect) - attributes.center.x;
CGFloat normalizedDistance = distance / ACTIVE_DISTANCE;
if (ABS(distance) < ACTIVE_DISTANCE) {
CGFloat zoom = 1 + ZOOM_FACTOR*(1 - ABS(normalizedDistance));
attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(zoom, zoom, 1.0);
attributes.zIndex = 1;
}
}
}
return array;
}

对于个别UICollectionViewLayoutAttributes进行调整,以达到满足设计需求是UICollectionView使用中的一种思路。在根据位置提供不同layout属性的时候,需要记得让-shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:返回YES,这样当边界改变的时候,-invalidateLayout会自动被发送,才能让layout得到刷新。

CircleLayout——完全自定义的Layout,添加删除item,以及手势识别

CircleLayout的例子稍微复杂一些,cell分布在圆周上,点击cell的话会将其从collectionView中移出,点击空白处会加入一个cell,加入和移出都有动画效果。

这放在以前的话估计够写一阵子了,而得益于UICollectionView,基本只需要100来行代码就可以搞定这一切,非常cheap。通过CircleLayout的实现,可以完整地看到自定义的layout的编写流程,非常具有学习和借鉴的意义。

CircleLayout

首先,布局准备中定义了一些之后计算所需要用到的参数。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
-(void)prepareLayout
{ //和init相似,必须call super的prepareLayout以保证初始化正确
[super prepareLayout];
CGSize size = self.collectionView.frame.size;
_cellCount = [[self collectionView] numberOfItemsInSection:0];
_center = CGPointMake(size.width / 2.0, size.height / 2.0);
_radius = MIN(size.width, size.height) / 2.5;
}

其实对于一个size不变的collectionView来说,除了_cellCount之外的中心和半径的定义也可以扔到init里去做,但是显然在prepareLayout里做的话具有更大的灵活性。因为每次重新给出layout时都会调用prepareLayout,这样在以后如果有collectionView大小变化的需求时也可以自动适应变化。

然后,按照UICollectionViewLayout子类的要求,重载了所需要的方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
//整个collectionView的内容大小就是collectionView的大小(没有滚动)
-(CGSize)collectionViewContentSize
{
return [self collectionView].frame.size;
}
//通过所在的indexPath确定位置。
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)path
{
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:path]; //生成空白的attributes对象,其中只记录了类型是cell以及对应的位置是indexPath
//配置attributes到圆周上
attributes.size = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
attributes.center = CGPointMake(_center.x + _radius * cosf(2 * path.item * M_PI / _cellCount), _center.y + _radius * sinf(2 * path.item * M_PI / _cellCount));
return attributes;
}
//用来在一开始给出一套UICollectionViewLayoutAttributes
-(NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
NSMutableArray* attributes = [NSMutableArray array];
for (NSInteger i=0 ; i < self.cellCount; i++) {
//这里利用了-layoutAttributesForItemAtIndexPath:来获取attributes
NSIndexPath* indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
[attributes addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]];
}
return attributes;
}

现在已经得到了一个circle layout。为了实现cell的添加和删除,需要为collectionView加上手势识别,这个很简单,在ViewController中:

1
2
UITapGestureRecognizer* tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
[self.collectionView addGestureRecognizer:tapRecognizer];

对应的处理方法handleTapGesture:为

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
- (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGPoint initialPinchPoint = [sender locationInView:self.collectionView];
NSIndexPath* tappedCellPath = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:initialPinchPoint]; //获取点击处的cell的indexPath
if (tappedCellPath!=nil) { //点击处没有cell
self.cellCount = self.cellCount - 1;
[self.collectionView performBatchUpdates:^{
[self.collectionView deleteItemsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:tappedCellPath]];
} completion:nil];
} else {
self.cellCount = self.cellCount + 1;
[self.collectionView performBatchUpdates:^{
[self.collectionView insertItemsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:[NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:0]]];
} completion:nil];
}
}
}

performBatchUpdates:completion: 再次展示了block的强大的一面..这个方法可以用来对collectionView中的元素进行批量的插入,删除,移动等操作,同时将触发collectionView所对应的layout的对应的动画。相应的动画由layout中的下列四个方法来定义:

  • initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:
  • initialLayoutAttributesForAppearingDecorationElementOfKind:atIndexPath:
  • finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:
  • finalLayoutAttributesForDisappearingDecorationElementOfKind:atIndexPath:

更正:正式版中API发生了变化(而且不止一次变化 initialLayoutAttributesForInsertedItemAtIndexPath:在正式版中已经被废除。现在在insert或者delete之前,prepareForCollectionViewUpdates:会被调用,可以使用这个方法来完成添加/删除的布局。关于更多这方面的内容以及新的示例demo,可以参看这篇博文(需要翻墙)。新的示例demo在Github上也有,链接

在CircleLayout中,实现了cell的动画。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//插入前,cell在圆心位置,全透明
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForInsertedItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
{
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
attributes.alpha = 0.0;
attributes.center = CGPointMake(_center.x, _center.y);
return attributes;
}
//删除时,cell在圆心位置,全透明,且只有原来的1/10大
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesForDeletedItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
{
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
attributes.alpha = 0.0;
attributes.center = CGPointMake(_center.x, _center.y);
attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0);
return attributes;
}

在插入或删除时,将分别以插入前和删除后的attributes和普通状态下的attributes为基准,进行UIView的动画过渡。而这一切并没有很多代码要写,几乎是free的,感谢苹果…


布局之间的切换

有时候可能需要不同的布局,Apple也提供了方便的布局间切换的方法。直接更改collectionView的collectionViewLayout属性可以立即切换布局。而如果通过setCollectionViewLayout:animated:,则可以在切换布局的同时,使用动画来过渡。对于每一个cell,都将有对应的UIView动画进行对应,又是一个接近free的特性。

对于我自己来说,UICollectionView可能是我转向iOS 6 SDK的最具有吸引力的特性之一,因为UIKit团队的努力和CoreAnimation的成熟,使得创建一个漂亮优雅的UI变的越来越简单了。可以断言说UICollectionView在今后的iOS开发中,一定会成为和UITableView一样的强大和最常用的类之一。在iOS 6还未正式上市前,先对其特性进行一些学习,以期尽快能使用新特性来简化开发流程,可以说是非常值得的。

Advanced Collection Views and Building Custom Layouts的更多相关文章

  1. Collection Views and Building Custom Layouts-备

    UICollectionView的结构回顾 首先回顾一下Collection View的构成,我们能看到的有三个部分: Cells Supplementary Views 追加视图 (类似Header ...

  2. Collection View Programming Guide for iOS---(一)----About iOS Collection Views

    Next About iOS Collection Views 关于iOS Collection Views A collection view is a way to present an orde ...

  3. Collection View Programming Guide for iOS---(六)---Creating Custom Layouts

    Creating Custom Layouts 创建自定义布局 Before you start building custom layouts, consider whether doing so ...

  4. Collection View Programming Guide for iOS---(七)---Custom Layouts: A Worked Example

    Custom Layouts: A Worked Example Creating a custom collection view layout is simple with straightfor ...

  5. [Backbone]7. Collection Views, Custom Events

    It's finally time to start building out our Appointment app. We're going to be using a collection an ...

  6. Collection View 自定义布局(custom flow layout)

    Collection view自定义布局 一般我们自定义布局都会新建一个类,继承自UICollectionViewFlowLayout,然后重写几个方法: prepareLayout():当准备开始布 ...

  7. autolayout autoresizing

    WWDC 2012 Session笔记——202, 228, 232 AutoLayout(自动布局)入门 这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里.如果您是首次来到本站 ...

  8. 【iOS开发】多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式)

    关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用.   主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换.   网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLa ...

  9. UICollectionView使用相关博文链接

    有关UICollectionView的几篇文章:1.UICollectionView简介及简单示例: http://puttin.github.io/blog/2013/04/08/a-simple- ...

随机推荐

  1. C# 多线程限制方法调用(monitor)

    多线程执行方法 改方法没有执行完时 别的方法不能调用次方法.用循环执行一个方法可以需要一分钟 在这一分钟只内任何 成员都不能再调用该方法. class MonitorSample { ; //生产者和 ...

  2. wx jssdk

    public static Dictionary<string,string> jsstr(string url) { //noncestr ); //timestamp TimeSpan ...

  3. C# winform 模拟键盘鼠标操作

    1.获取鼠标位置 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // timer1.Stop(); // int x = Control ...

  4. Google 开源技术protobuf

    http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/20721109#0-tsina-1-1601-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1 ...

  5. #HTML:無序、有序與定義清單

    #HTML:無序.有序與定義清單 Maplewing 于 星期六, 12/10/2013 - 09:48 提交 清單在網頁中是很常使用到的東西,故多少還是要了解一下.在HTML中有三種不太一樣的清單, ...

  6. hibernate开发(1)

    1 什么是ORM OR-mapping 是 object relational mapping 对象关系映射,是一种程序技术,用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换.解决了不同数据库s ...

  7. GridView不能添加头布局,并且scrollView与GridView冲突导致一些页面无法融合

    此贴为标记贴 方便下次使用 在项目需求中原本是用ScrollView来进行整个页面的滑动,ScrollView里面包含的有图片轮播,文字轮播,与2列GridView的item 问题 使用原生的Grid ...

  8. Objective C中数组排序几种情况的总结

    总结OC中数组排序3种方法:sortedArrayUsingSelector:;sortedArrayUsingComparator:;sortedArrayUsingDescriptors: 数组排 ...

  9. MVC 本地运行可以发布到IIS 报Sorry, an error occurred while processing your request.解决方案

    发布MVC程序的时候经常遇到这种情况,每次都要搞好久才找到问题.最终找到解决办法: 报500错误大部分的情况还是程序存在异常,但全部被MVC错误拦截成了友好提示, 只要在Web.config下添加一行 ...

  10. VIM C++语法高亮配色

    因工作需求,必须在终端下远程下代码,vim打开cpp/h文件,看到一连串的字母就傻了,根本无法阅读. 后来才知道VIM这高大上的文本编辑器支持很多的功能,很多的功能.首先最基本的就是语法高亮配色 1. ...