一直觉得自己对并发了解不够深入,特别是看了《代码整洁之道》觉得自己有必要好好学学并发编程,因为性能也是衡量代码整洁的一大标准。而且在《失控》这本书中也多次提到并发,不管是计算机还是生物都并发处理着各种事物。人真是奇怪,当你关注一个事情的时候,你会发现周围的事物中就常出现那个事情。所以好奇心驱使下学习并发。便有了此文。

一、理解硬件线程和软件线程

多核处理器带有一个以上的物理内核--物理内核是真正的独立处理单元,多个物理内核使得多条指令能够同时并行运行。硬件线程也称为逻辑内核,一个物理内核可以使用超线程技术提供多个硬件线程。所以一个硬件线程并不代表一个物理内核;Windows中每个运行的程序都是一个进程,每一个进程都会创建并运行一个或多个线程,这些线程称为软件线程。硬件线程就像是一条泳道,而软件线程就是在其中游泳的人。

二、并行场合

.Net Framework4 引入了新的Task Parallel Library(任务并行库,TPL),它支持数据并行、任务并行和流水线。让开发人员应付不同的并行场合。

  • 数据并行:有大量数据需要处理,并且必须对每一份数据执行同样的操作。比如通过256bit的密钥对100个Unicode字符串进行AES算法加密。
  • 任务并行:通过任务并发运行不同的操作。例如生成文件散列码,加密字符串,创建缩略图。
  • 流水线:这是任务并行和数据并行的结合体。

TPL引入了System.Threading.Tasks ,主类是Task,这个类表示一个异步的并发的操作,然而我们不一定要使用Task类的实例,可以使用Parallel静态类。它提供了Parallel.Invoke, Parallel.For Parallel.Forecah 三个方法。

三、Parallel.Invoke

试图让很多方法并行运行的最简单的方法就是使用Parallel类的Invoke方法。例如有四个方法:

  • WatchMovie
  • HaveDinner
  • ReadBook
  • WriteBlog

通过下面的代码就可以使用并行。

 System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(WatchMovie, HaveDinner, ReadBook, WriteBlog);

这段代码会创建指向每一个方法的委托。Invoke方法接受一个Action的参数组。

public static void Invoke(params Action[] actions);

用lambda表达式或匿名委托可以达到同样的效果。

System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(() => WatchMovie(), () => HaveDinner(), () => ReadBook(), delegate() { WriteBlog(); });

1.没有特定的执行顺序。

Parallel.Invoke方法只有在4个方法全部完成之后才会返回。它至少需要4个硬件线程才足以让这4个方法并发运行。但并不保证这4个方法能够同时启动运行,如果一个或者多个内核处于繁忙状态,那么底层的调度逻辑可能会延迟某些方法的初始化执行。

  

给方法加上延时,就可以看到必须等待最长的方法执行完成才回到主方法。

 static void Main(string[] args)
{
System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(WatchMovie, HaveDinner, ReadBook,
WriteBlog);
Console.WriteLine("执行完成");
Console.ReadKey();
} static void WatchMovie()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("看电影");
}
static void HaveDinner()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("吃晚饭");
}
static void ReadBook()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("读书");
}
static void WriteBlog()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("写博客");
}

这样会造成很多逻辑内核处于长时间闲置状态。

四、Parallel.For

Parallel.For为固定数目的独立For循环迭代提供了负载均衡 (即将工作分发到不同的任务中执行,这样所有的任务在大部分时间都可以保持繁忙) 的并行执行。从而能尽可能地充分利用所有的可用的内核。

我们比较下下面两个方法,一个使用For循环,一个使用Parallel.For  都是生成密钥在转换为十六进制字符串。

 private static void GenerateAESKeys()
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = ; i < NUM_AES_KEYS; i++)
{
var aesM = new AesManaged();
aesM.GenerateKey();
byte[] result = aesM.Key;
string hexStr = ConverToHexString(result);
}
Console.WriteLine("AES:"+sw.Elapsed.ToString());
} private static void ParallelGenerateAESKeys()
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
System.Threading.Tasks.Parallel.For(, NUM_AES_KEYS + , (int i) =>
{
var aesM = new AesManaged();
aesM.GenerateKey();
byte[] result = aesM.Key;
string hexStr = ConverToHexString(result);
}); Console.WriteLine("Parallel_AES:" + sw.Elapsed.ToString());
}
  private static int NUM_AES_KEYS = ;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("执行"+NUM_AES_KEYS+"次:");
GenerateAESKeys();
ParallelGenerateAESKeys();
Console.ReadKey();
}

执行1000000次

这里并行的时间是串行的一半。

五、Parallel.ForEach

在Parallel.For中,有时候对既有循环进行优化可能会是一个非常复杂的任务。Parallel.ForEach为固定数目的独立For Each循环迭代提供了负载均衡的并行执行,且支持自定义分区器,让使用者可以完全掌握数据分发。实质就是将所有要处理的数据区分为多个部分,然后并行运行这些串行循环。

修改上面的代码:

  System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Partitioner.Create(, NUM_AES_KEYS + ), range =>
{
var aesM = new AesManaged();
Console.WriteLine("AES Range({0},{1} 循环开始时间:{2})",range.Item1,range.Item2,DateTime.Now.TimeOfDay); for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++)
{
aesM.GenerateKey();
byte[] result = aesM.Key;
string hexStr = ConverToHexString(result);
}
Console.WriteLine("AES:"+sw.Elapsed.ToString());
});

从执行结果可以看出,分了13个段执行的。

第二次执行还是13个段。速度上稍微有差异。开始没有指定分区数,Partitioner.Create使用的是内置默认值。

而且我们发现这些分区并不是同时执行的,大致是分了三个时间段执行。而且执行顺序是不同的。总的时间和Parallel.For的方法差不多。

 public static ParallelLoopResult ForEach<TSource>(Partitioner<TSource> source, Action<TSource> body)

Parallel.ForEach方法定义了source和Body两个参数。source是指分区器。提供了分解为多个分区的数据源。body是要调用的委托。它接受每一个已定义的分区作为参数。一共有20多个重载,在上面的例子中,分区的类型为Tuple<int,int>,是一个二元组类型。此外,返回一个ParallelLoopResult的值。

Partitioner.Create 创建分区是根据逻辑内核数及其他因素决定。

 public static OrderablePartitioner<Tuple<int, int>> Create(int fromInclusive, int toExclusive)
{
int num = ;
if (toExclusive <= fromInclusive)
throw new ArgumentOutOfRangeException("toExclusive");
int rangeSize = (toExclusive - fromInclusive) / (PlatformHelper.ProcessorCount * num);
if (rangeSize == )
rangeSize = ;
return Partitioner.Create<Tuple<int, int>>(Partitioner.CreateRanges(fromInclusive, toExclusive, rangeSize), EnumerablePartitionerOptions.NoBuffering);
}

因此我们可以修改分区数目,rangesize大致为250000左右。也就是说我的逻辑内核是4.

   var rangesize = (int) (NUM_AES_KEYS/Environment.ProcessorCount) + ;
System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Partitioner.Create(, NUM_AES_KEYS + ,rangesize), range =>

再次执行:

分区变成了四个,时间上没有多大差别(第一个时间是串行时间)。我们看见这四个分区几乎是同时执行的。大部分情况下,TPL在幕后使用的负载均衡机制都是非常高效的,然而对分区的控制便于使用者对自己的工作负载进行分析,来改进整体的性能。

Parallel.ForEach也能对IEnumerable<int>集合进行重构。Enumerable.Range生产了序列化的数目。但这样就没有上面的分区效果。

 private static void ParallelForEachGenerateMD5HasHes()
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Enumerable.Range(, NUM_AES_KEYS), number =>
{
var md5M = MD5.Create();
byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + number);
byte[] result = md5M.ComputeHash(data);
string hexString = ConverToHexString(result);
});
Console.WriteLine("MD5:"+sw.Elapsed.ToString());
}

六、从循环中退出

和串行运行中的break不同,ParallelLoopState 提供了两个方法用于停止Parallel.For 和 Parallel.ForEach的执行。

  • Break:让循环在执行了当前迭代后尽快停止执行。比如执行到100了,那么循环会处理掉所有小于100的迭代。
  • Stop:让循环尽快停止执行。如果执行到了100的迭代,那不能保证处理完所有小于100的迭代。

修改上面的方法:执行3秒后退出。

  private static void ParallelLoopResult(ParallelLoopResult loopResult)
{
string text;
if (loopResult.IsCompleted)
{
text = "循环完成";
}
else
{
if (loopResult.LowestBreakIteration.HasValue)
{
text = "Break终止";
}
else
{
text = "Stop 终止";
}
}
Console.WriteLine(text);
} private static void ParallelForEachGenerateMD5HasHesBreak()
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
var loopresult= System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Enumerable.Range(, NUM_AES_KEYS), (int number,ParallelLoopState loopState) =>
{
var md5M = MD5.Create();
byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + number);
byte[] result = md5M.ComputeHash(data);
string hexString = ConverToHexString(result);
if (sw.Elapsed.Seconds > )
{
loopState.Stop();
}
});
ParallelLoopResult(loopresult);
Console.WriteLine("MD5:" + sw.Elapsed);
}

七、捕捉并行循环中发生的异常。

当并行迭代中调用的委托抛出异常,这个异常没有在委托中被捕获到时,就会变成一组异常,新的System.AggregateException负责处理这一组异常。

 private static void ParallelForEachGenerateMD5HasHesException()
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
var loopresult = new ParallelLoopResult();
try
{
loopresult = System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Enumerable.Range(, NUM_AES_KEYS), (number, loopState) =>
{
var md5M = MD5.Create();
byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + number);
byte[] result = md5M.ComputeHash(data);
string hexString = ConverToHexString(result);
if (sw.Elapsed.Seconds > )
{
throw new TimeoutException("执行超过三秒");
}
});
}
catch (AggregateException ex)
{
foreach (var innerEx in ex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine(innerEx.ToString());
}
} ParallelLoopResult(loopresult);
Console.WriteLine("MD5:" + sw.Elapsed);
}

结果:

异常出现了好几次。

八、指定并行度。

TPL的方法总会试图利用所有可用的逻辑内核来实现最好的结果,但有时候你并不希望在并行循环中使用所有的内核。比如你需要留出一个不参与并行计算的内核,来创建能够响应用户的应用程序,而且这个内核需要帮助你运行代码中的其他部分。这个时候一种好的解决方法就是指定最大并行度。

这需要创建一个ParallelOptions的实例,设置MaxDegreeOfParallelism的值。

 private static void ParallelMaxDegree(int maxDegree)
{
var parallelOptions = new ParallelOptions();
parallelOptions.MaxDegreeOfParallelism = maxDegree; var sw = Stopwatch.StartNew();
System.Threading.Tasks.Parallel.For(, NUM_AES_KEYS + , parallelOptions, (int i) =>
{
var aesM = new AesManaged();
aesM.GenerateKey();
byte[] result = aesM.Key;
string hexStr = ConverToHexString(result);
});
Console.WriteLine("AES:" + sw.Elapsed.ToString());
}

调用:如果在四核微处理器上运行,那么将使用3个内核。

 ParallelMaxDegree(Environment.ProcessorCount - );

时间上大致慢了点(第一次Parallel.For 3.18s),但可以腾出一个内核来处理其他的事情。

小结:这次学习了Parallel相关方法以及如何退出并行循环和捕获异常、设置并行度,还有并行相关的知识。园子里也有类似的博客。但作为自己知识的管理,在这里梳理一遍。

园友的博客:8天玩转并发

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