索引

意图

运用对象池化技术可以显著地提升性能,尤其是当对象的初始化过程代价较大或者频率较高时。

Object pooling can offer a significant performance boost; it is most effective in situations where the cost of initializing a class instance is high, the rate of instantiation of a class is high.

结构

参与者

Reusable

  • 类的实例与其他对象进行有限时间的交互。

ReusablePool

  • 管理类的实例。

Client

  • 使用类的实例。

适用性

当以下情况成立时可以使用 Object Pool 模式:

  • 类的实例可重用于交互。
  • 类的实例化过程开销较大。
  • 类的实例化的频率较高。
  • 类参与交互的时间周期有限。

效果

  • 节省了创建类的实例的开销。
  • 节省了创建类的实例的时间。
  • 存储空间随着对象的增多而增大。

相关模式

  • 通常,可以使用 Singleton 模式实现 ReusablePool 类。
  • Factory Method 模式封装了对象的创建的过程,但其不负责管理对象。Object Pool 负责管理对象。

实现

实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类。

如果 Client 调用 ObjectPool 的 AcquireReusable() 方法来获取 Reusable 对象,当在 ObjectPool 中存在可用的 Reusable 对象时,其将一个 Reusable 从池中移除,然后返回该对象。如果池为空,则 ObjectPool 会创建一个新的 Reusable 对象。

  1. namespace ObjectPoolPattern.Implementation1
  2. {
  3. public abstract class ObjectPool<T>
  4. {
  5. private TimeSpan _expirationTime;
  6. private Dictionary<T, DateTime> _unlocked;
  7. private Dictionary<T, DateTime> _locked;
  8. private readonly object _sync = new object();
  9.  
  10. public ObjectPool()
  11. {
  12. _expirationTime = TimeSpan.FromSeconds();
  13. _locked = new Dictionary<T, DateTime>();
  14. _unlocked = new Dictionary<T, DateTime>();
  15. }
  16.  
  17. public ObjectPool(TimeSpan expirationTime)
  18. : this()
  19. {
  20. _expirationTime = expirationTime;
  21. }
  22.  
  23. protected abstract T Create();
  24.  
  25. public abstract bool Validate(T reusable);
  26.  
  27. public abstract void Expire(T reusable);
  28.  
  29. public T CheckOut()
  30. {
  31. lock (_sync)
  32. {
  33. T reusable = default(T);
  34.  
  35. if (_unlocked.Count > )
  36. {
  37. foreach (var item in _unlocked)
  38. {
  39. if ((DateTime.UtcNow - item.Value) > _expirationTime)
  40. {
  41. // object has expired
  42. _unlocked.Remove(item.Key);
  43. Expire(item.Key);
  44. }
  45. else
  46. {
  47. if (Validate(item.Key))
  48. {
  49. // find a reusable object
  50. _unlocked.Remove(item.Key);
  51. _locked.Add(item.Key, DateTime.UtcNow);
  52. reusable = item.Key;
  53. break;
  54. }
  55. else
  56. {
  57. // object failed validation
  58. _unlocked.Remove(item.Key);
  59. Expire(item.Key);
  60. }
  61. }
  62. }
  63. }
  64.  
  65. // no object available, create a new one
  66. if (reusable == null)
  67. {
  68. reusable = Create();
  69. _locked.Add(reusable, DateTime.UtcNow);
  70. }
  71.  
  72. return reusable;
  73. }
  74. }
  75.  
  76. public void CheckIn(T reusable)
  77. {
  78. lock (_sync)
  79. {
  80. _locked.Remove(reusable);
  81. _unlocked.Add(reusable, DateTime.UtcNow);
  82. }
  83. }
  84. }
  85.  
  86. public class DatabaseConnection : IDisposable
  87. {
  88. // do some heavy works
  89. public DatabaseConnection(string connectionString)
  90. {
  91. }
  92.  
  93. public bool IsOpen { get; set; }
  94.  
  95. // release something
  96. public void Dispose()
  97. {
  98. }
  99. }
  100.  
  101. public class DatabaseConnectionPool : ObjectPool<DatabaseConnection>
  102. {
  103. private string _connectionString;
  104.  
  105. public DatabaseConnectionPool(string connectionString)
  106. : base(TimeSpan.FromMinutes())
  107. {
  108. this._connectionString = connectionString;
  109. }
  110.  
  111. protected override DatabaseConnection Create()
  112. {
  113. return new DatabaseConnection(_connectionString);
  114. }
  115.  
  116. public override void Expire(DatabaseConnection connection)
  117. {
  118. connection.Dispose();
  119. }
  120.  
  121. public override bool Validate(DatabaseConnection connection)
  122. {
  123. return connection.IsOpen;
  124. }
  125. }
  126.  
  127. public class Client
  128. {
  129. public static void TestCase1()
  130. {
  131. // Create the ConnectionPool:
  132. DatabaseConnectionPool pool = new DatabaseConnectionPool(
  133. "Data Source=DENNIS;Initial Catalog=TESTDB;Integrated Security=True;");
  134.  
  135. // Get a connection:
  136. DatabaseConnection connection = pool.CheckOut();
  137.  
  138. // Use the connection
  139.  
  140. // Return the connection:
  141. pool.CheckIn(connection);
  142. }
  143. }
  144. }

实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类。

  1. namespace ObjectPoolPattern.Implementation2
  2. {
  3. /// <summary>
  4. /// 对象池
  5. /// </summary>
  6. /// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
  7. public class ObjectPool<T> where T : class
  8. {
  9. private readonly Func<T> _objectFactory;
  10. private readonly ConcurrentQueue<T> _queue = new ConcurrentQueue<T>();
  11.  
  12. /// <summary>
  13. /// 对象池
  14. /// </summary>
  15. /// <param name="objectFactory">构造缓存对象的函数</param>
  16. public ObjectPool(Func<T> objectFactory)
  17. {
  18. _objectFactory = objectFactory;
  19. }
  20.  
  21. /// <summary>
  22. /// 构造指定数量的对象
  23. /// </summary>
  24. /// <param name="count">数量</param>
  25. public void Allocate(int count)
  26. {
  27. for (int i = ; i < count; i++)
  28. _queue.Enqueue(_objectFactory());
  29. }
  30.  
  31. /// <summary>
  32. /// 缓存一个对象
  33. /// </summary>
  34. /// <param name="obj">对象</param>
  35. public void Enqueue(T obj)
  36. {
  37. _queue.Enqueue(obj);
  38. }
  39.  
  40. /// <summary>
  41. /// 获取一个对象
  42. /// </summary>
  43. /// <returns>对象</returns>
  44. public T Dequeue()
  45. {
  46. T obj;
  47. return !_queue.TryDequeue(out obj) ? _objectFactory() : obj;
  48. }
  49. }
  50.  
  51. class Program
  52. {
  53. static void Main(string[] args)
  54. {
  55. var pool = new ObjectPool<byte[]>(() => new byte[]);
  56. pool.Allocate();
  57.  
  58. var buffer = pool.Dequeue();
  59.  
  60. // .. do something here ..
  61.  
  62. pool.Enqueue(buffer);
  63. }
  64. }
  65. }

设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。

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