前言

此文并不是说要完全放弃使用Thread.Sleep,而是要说明在符合哪些情况下使用!

场景

很多时候,我们会需要一个定时服务来处理业务。

但并不是死死的每隔N分钟执行一次那种,而是在一次处理完后,算好下一次处理的时间点。

当到达此时间点,触发程序重新开始执行代码。

普遍做法

  

普遍的情况下,都是使用while(true){Thread.Sleep()}来实现,废话不多话,看代码版本1:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var workLists = new List<string>() { "任务1", "任务2", "任务3", "任务4" };
            foreach (var task in workLists)
            {
                var thread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ParameterizedThreadStart(Work.DoWork));
                thread.Start(task);
            }
        }
    }
class Work
    {
        public static void DoWork(object target)
        {
            var taskType = target as string;
            var interval = 1 * 60 * 1000;//处理失败,1分钟后重试
            var maxTimes = 5;
            var retryTimes = 0;
            while (true)
            {
                while (retryTimes < maxTimes)
                {
                    var ok = Proccess(taskType);
                    if (ok)
                    {
                        retryTimes = maxTimes;
                    }
                    else
                    {
                        retryTimes++;
                        System.Threading.Thread.Sleep(interval);
                    }
                }

                var tim = GetTotalMillisecondsForNext();//计算离下一次开始处理的时间
                System.Threading.Thread.Sleep(tim);//挂起一段时间后,重新唤醒
                retryTimes = 0;
            }
        }

        private static bool Proccess(string taskType)
        {
            Console.WriteLine("开始执行处理:{0}", taskType);
            return true;
        }

        private static int GetTotalMillisecondsForNext()
        {
            //这里根据自己的业务来决定
            return 2 * 1000;
        }
    }

代码简单易懂。

分析

版本1中,循环强制创建线程,并使用System.Threading.Thread.Sleep(tim)来挂起线程,然后重新唤醒。

这种方式不好之处在于:占用系统线程资源,是一种浪费。如同占着茅坑不拉屎!线程是一种十分宝贵的资源,创建,销毁,切换 都是相当耗性能的。

当Sleep的时候,就等于说:现在我不用,但是你也别想用。你要用?自己去Create一个。

有的人说,Sleep的时候 不占用CPU啊!对,是不占用CPU ,但是占着线程资源,阻碍系统的线程调度!

可以参考下这文章

Threads are a limited resource, they take approximately 200,000 cycles to create and about 100,000 cycles to destroy. By default they reserve 1 megabyte of virtual memory for its stack and use 2,000-8,000 cycles for each context switch. This makes any waiting thread a huge waste.

改进

  使用System.Timers.Timer来改进我们的程序。当执行处理业务的代码时,首先把timer停止,处理完毕后,算好一次执行的时间点,赋给timer并启动,看代码版本2

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var workLists = new List<string>() { "任务1", "任务2", "任务3", "任务4" };

            Parallel.ForEach(workLists,
                 },
                (task) => { new Work2() { TaskType = task }.DoWork(); });

            Console.ReadLine();
        }

    }
 class Work2
    {
        private Timer _workTimer;
        public string TaskType { get; set; }
        public void DoWork()
        {

            _workTimer = new System.Timers.Timer();
            _workTimer.Interval = ;
            _workTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(TimerHanlder);
            _workTimer.Start();
        }

        private void TimerHanlder(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            _workTimer.Stop();

             *  * ;//处理失败,1分钟后重试
            ;
            ;

            while (retryTimes < maxTimes)
            {
                var ok = Proccess();
                if (ok)
                {
                    retryTimes = maxTimes;
                }
                else
                {
                    retryTimes++;
                    System.Threading.Thread.Sleep(interval);
                }

            }

            var times = GetTotalSecondsForNext();
            Console.WriteLine("{0}秒后重新执行", times);
            _workTimer.Interval = times * ;//计算离下一次开始处理的时间
            _workTimer.Start();

        }

        private bool Proccess()
        {
            Console.WriteLine("开始执行处理:{0}", TaskType);
            return true;
        }

        private int GetTotalSecondsForNext()
        {
            //这里根据自己的业务来决定
            ;
        }
    }

特别说明一下:Main方法中的Console.ReadLine();很重要,让主线程处于等待的状态,子线程就可以一直执行下去不中断

总结

1:使用Task,而不是使用new System.Threading.Thread。是否要创建线程,应该让系统来决定,利用可复用资源

2: System.Threading.Thread.Sleep(interval);只合适在 "有限度的 " 循环场景中,比如 最多重试N次、倒计时等等

如果不对之处,请各位斧正!

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