Java面向对象思想解决猜拳问题
第一个面向对象的程序:
一个控制台猜拳小游戏:
第一步选择角色;
第二部选择剪刀,石头,布,与电脑进行PK;
第三部选择继续或者选择结束;
结束显示比赛的局数,以及各自赢得的分数;
设计思路
分析问题,设计出四个类
1.设计Person,Computer,Game三个类;
2.设计Test类启动程序;
测试运行:
-----------欢迎进入游戏世界----------- ****************** ******猜拳开始***** ****************** ---------------------------------------- 出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布 请选择角色:(1.刘备 2.孙权 3.曹操): 你选择 曹操对战 输入y开始: y 请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:) 你出拳: 剪刀 电脑出拳:剪刀 和局,再来一局吧 是否开始下一轮(y/n):y 请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:) 你出拳: 石头 电脑出拳:布 你输了,真笨! 是否开始下一轮(y/n):y 请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:) 你出拳: 布 电脑出拳:布 和局,再来一局吧 是否开始下一轮(y/n):n 你选的是:曹操 你共战局数:3 你共得: 0分 电脑共得了: 1分 你赢了 0局 你输了 1局 和局 2局 你第1局出的: 剪刀 电脑出的: 剪刀 你第2局出的: 石头 电脑出的: 布 你第3局出的: 布 电脑出的: 布
Person 类:
package com.tt; import java.util.*; public class Person { Scanner input = new Scanner(System.in); public static int score = 0; public int showSelect() { while (true) { System.out.print("请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)\n"); int num = input.nextInt(); switch (num) { case 1: System.out.println("你出拳: 剪刀"); return 1; case 2: System.out.println("你出拳: 石头"); return 2; case 3: System.out.println("你出拳: 布"); return 3; default: System.out.println("输入有误,请重新输入\n"); continue;// 输入有误,重新输入 } } } }
Computer 类:
package com.tt; import java.util.*; public class Computer { Scanner input = new Scanner(System.in); public static int score; public int showSelect() { int num = (int) (Math.random() * 3 + 1); switch (num) { case 1: System.out.println("电脑出拳:剪刀"); return 1; case 2: System.out.println("电脑出拳:石头"); return 2; case 3: System.out.println("电脑出拳:布"); return 3; default: return -1; } } }
Game 类:
package com.tt; import java.util.*; public class Game { Scanner input = new Scanner(System.in); private Person person = new Person(); private Computer computer = new Computer(); private static int count = 0;// 记录比赛的次数 private static int win_count = 0; private static int lose_count = 0; private static int peace_count = 0; ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();// 记录人每次出的数字 ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();// 记录电脑每次出的数字 public String Show() { System.out.println("-----------欢迎进入游戏世界-----------"); System.out .println("\t\t******************\n\t\t******猜拳开始*****\n\t\t******************"); System.out.println("----------------------------------------\n"); System.out.println("出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布"); while (true) { System.out.println("请选择角色:(1.刘备 2.孙权 3.曹操):"); int num = input.nextInt(); switch (num) { case 1: System.out.println("你选择 刘备对战"); return "刘备"; case 2: System.out.println("你选择 孙权对战"); return "孙权"; case 3: System.out.println("你选择 曹操对战"); return "曹操"; default: System.out.println("你输入有误,请重新输入哈"); continue;// 输入有误,重新输入 } } } public void Start(String s) { System.out.println("输入y开始:"); while (true) { String answer = input.next(); if (answer.equals("y")) { int person_select = person.showSelect(); int computer_select = computer.showSelect(); if ((person_select == 1 && computer_select == 1) || (person_select == 2 && computer_select == 2) || (person_select == 3 && computer_select == 3)) { System.out.println("和局,再来一局吧\n"); peace_count++; } else if ((person_select == 1 && computer_select == 3) || (person_select == 2 && computer_select == 1) || (person_select == 3 && computer_select == 2)) { System.out.println(" 恭喜, 你赢了!加油\n"); Person.score++; win_count++; } else { System.out.println("你输了,真笨!\n"); Computer.score++; lose_count++; } list1.add(person_select);// 添加到记录人的数组中 list2.add(computer_select);// 添加到电脑人的数组中 count++; System.out.print("是否开始下一轮(y/n):"); } else { System.out.println("\n你选的是:" + s + " 你共战局数:" + count); System.out.println("你共得: " + Person.score + "分"); System.out.println("电脑共得了: " + Computer.score + "分"); System.out.println("你赢了 " + win_count + "局"); System.out.println("你输了 " + lose_count + "局"); System.out.println("和局 " + peace_count + "局"); // 显示人和电脑每次的对战 for (int i = 0; i < list1.size(); i++) { System.out.println("你第" + (i + 1) + "局出的: " + great(list1.get(i)) + " 电脑出的: " + great(list2.get(i))); } } } } // 用来显示比赛过程 public String great(int num) { switch (num) { case 1: return "剪刀"; case 2: return "石头"; case 3: return "布"; default: return null; } } }
Test 类:
package com.tt; public class Test { public static void main(String[] args) { Game g1 = new Game(); String s = g1.Show(); g1.Start(s); } }
Java面向对象思想解决猜拳问题的更多相关文章
- 06-03 Java 面向对象思想概述、开发设计特征,类和对象的定义使用,对象内存图
面向对象思想概述.开发设计特征 1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想. 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一 ...
- JAVA面向对象思想理解分析
1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情 ...
- 薪资管理系统(Java面向对象思想)
package com.test3; import java.util.*; import java.io.*; /** * @author qingfeng * 重要思想:面向对象思想(添加员工管理 ...
- java面向对象思想2
1.主函数是一类特殊的函数,作为程序入口,可被虚拟机调用.主函数格式是固定的.public:函数访问权限最大.static:代表函数随着类的加载已经存在.void:主函数没有具体返回值.main:不是 ...
- java面向对象思想1
1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情 ...
- 《Head First Java》读书笔记(2) - Java面向对象思想
1.了解继承 对象继承实际上就是一种"is - a"的关系,如上图的"PantherMan is a SuperHero?",是,那么便属于继承的理解. 继承能 ...
- java面向对象思想之封装
一.什么是封装 菜鸟教程对封装的解释是"在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法.".简单来说就 ...
- JAVA面向对象思想
1.面向对象的基本特征 面向对象具有三个基本特征:封装.多态.继承. 1)封装 封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能. ...
- 浅谈Java面向对象思想
本人免费整理了Java高级资料,涵盖了Java.Redis.MongoDB.MySQL.Zookeeper.Spring Cloud.Dubbo高并发分布式等教程,一共30G,需要自己领取.传送门:h ...
随机推荐
- 修改Linux可显示的行数
在/boot/grub/menu.lst中,找到kernel开头的那一行,在后面加上参数vga=791 下面是vga可以取的值 # +----------------------------- ...
- LR11录制脚本时打不开浏览器,如何解决?
请教一下各位大神,我安装的LR11,在录制脚本的时候打不开浏览器,已经试过了网上的方法还是不行,以下是搜到的方法: 无法打开IE的主要原因是,LR的注册信息被修改了,所以无法找到IE的路径. 解决这个 ...
- Git常用
创建本地库 mkdir [dirname] cd [dirname] git init 1.创建项目目录 2.进入目录 3.git初始化 [dirname]为自己取的文件夹名字,例如mkdir myd ...
- #笔记# CSS工作流
目录 明确代码规范 CSS Reset 关于前缀 浮动闭合 CSS的前处理器(Preprocessor)和后处理器(Postprocessor) 明确代码规范 目的是确保跨平台协作多人开发的代码显示界 ...
- enum与字符串转换
public enum CacheControlMode { DisableCache, UseExpires } string s = CacheControlMode.UseExpires.ToS ...
- Unity 通过 www 下载 assetbundle , 在 iOS9 设备无法下载的问题
我们项目是通过 www 下载 Assetbundle 来实现热更新的, 在 iOS 8上一切正常,但在 iOS9 设备上发现无法下载,跟踪调试发现以下错误信息 “App Transport Secur ...
- addScalar 显式指定返回数据的类型
sql: select a.id as 受理 from a SQLQuery sqlQuery=this.getSession().createSQLQuery(sb.toString()).addS ...
- [Leetcode]Palindrome Number
Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. 这题貌似解法挺多,直接用简单的把数倒置,没有考虑数 ...
- [java基础]java中static关键字
1.static概念 static是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序 ...
- Matlab 运行C程序出现的编译出错问题
2016-03-18 17:18:34 最近在运行一些公开的Matlab代码包时,比如LibSVM.crfChain等,遇到了需要在Matlab环境下编译C程序的问题,对于我所遇到的问题,给出以下解决 ...