第一个面向对象的程序:

一个控制台猜拳小游戏:

第一步选择角色;

第二部选择剪刀,石头,布,与电脑进行PK;

第三部选择继续或者选择结束;

结束显示比赛的局数,以及各自赢得的分数;

设计思路

分析问题,设计出四个类

1.设计Person,Computer,Game三个类;

2.设计Test类启动程序;

测试运行:

-----------欢迎进入游戏世界-----------
        ******************
        ******猜拳开始*****
        ******************
----------------------------------------

出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布
请选择角色:(1.刘备 2.孙权 3.曹操):

你选择  曹操对战
输入y开始:
y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)

你出拳: 剪刀
电脑出拳:剪刀
和局,再来一局吧

是否开始下一轮(y/n):y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)

你出拳: 石头
电脑出拳:布
你输了,真笨!

是否开始下一轮(y/n):y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)

你出拳: 布
电脑出拳:布
和局,再来一局吧

是否开始下一轮(y/n):n

你选的是:曹操 你共战局数:3
你共得: 0分
电脑共得了: 1分
你赢了 0局
你输了 1局
和局 2局
你第1局出的: 剪刀   电脑出的: 剪刀
你第2局出的: 石头   电脑出的: 布
你第3局出的: 布   电脑出的: 布

Person 类:

package com.tt;

import java.util.*;

public class Person {
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    public static int score = 0;

    public int showSelect() {
        while (true) {
            System.out.print("请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)\n");
            int num = input.nextInt();
            switch (num) {
            case 1:
                System.out.println("你出拳: 剪刀");
                return 1;
            case 2:
                System.out.println("你出拳: 石头");
                return 2;
            case 3:
                System.out.println("你出拳: 布");
                return 3;
            default:
                System.out.println("输入有误,请重新输入\n");
                continue;// 输入有误,重新输入
            }
        }
    }
}

Computer 类:

package com.tt;

import java.util.*;

public class Computer {
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    public static int score;

    public int showSelect() {
        int num = (int) (Math.random() * 3 + 1);
        switch (num) {
        case 1:
            System.out.println("电脑出拳:剪刀");
            return 1;
        case 2:
            System.out.println("电脑出拳:石头");
            return 2;
        case 3:
            System.out.println("电脑出拳:布");
            return 3;
        default:
            return -1;
        }
    }
}

Game 类:

package com.tt;

import java.util.*;

public class Game {
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    private Person person = new Person();
    private Computer computer = new Computer();
    private static int count = 0;// 记录比赛的次数
    private static int win_count = 0;
    private static int lose_count = 0;
    private static int peace_count = 0;
    ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();// 记录人每次出的数字
    ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();// 记录电脑每次出的数字

    public String Show() {
        System.out.println("-----------欢迎进入游戏世界-----------");
        System.out
                .println("\t\t******************\n\t\t******猜拳开始*****\n\t\t******************");
        System.out.println("----------------------------------------\n");
        System.out.println("出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
        while (true) {
            System.out.println("请选择角色:(1.刘备 2.孙权 3.曹操):");
            int num = input.nextInt();
            switch (num) {
            case 1:
                System.out.println("你选择  刘备对战");
                return "刘备";
            case 2:
                System.out.println("你选择  孙权对战");
                return "孙权";
            case 3:
                System.out.println("你选择  曹操对战");
                return "曹操";
            default:
                System.out.println("你输入有误,请重新输入哈");
                continue;// 输入有误,重新输入
            }
        }
    }

    public void Start(String s) {
        System.out.println("输入y开始:");
        while (true) {
            String answer = input.next();
            if (answer.equals("y")) {
                int person_select = person.showSelect();
                int computer_select = computer.showSelect();
                if ((person_select == 1 && computer_select == 1)
                        || (person_select == 2 && computer_select == 2)
                        || (person_select == 3 && computer_select == 3)) {
                    System.out.println("和局,再来一局吧\n");
                    peace_count++;
                } else if ((person_select == 1 && computer_select == 3)
                        || (person_select == 2 && computer_select == 1)
                        || (person_select == 3 && computer_select == 2)) {
                    System.out.println(" 恭喜, 你赢了!加油\n");
                    Person.score++;
                    win_count++;
                } else {
                    System.out.println("你输了,真笨!\n");
                    Computer.score++;
                    lose_count++;
                }
                list1.add(person_select);// 添加到记录人的数组中
                list2.add(computer_select);// 添加到电脑人的数组中
                count++;
                System.out.print("是否开始下一轮(y/n):");
            } else {
                System.out.println("\n你选的是:" + s + " 你共战局数:" + count);
                System.out.println("你共得: " + Person.score + "分");
                System.out.println("电脑共得了: " + Computer.score + "分");
                System.out.println("你赢了 " + win_count + "局");
                System.out.println("你输了 " + lose_count + "局");
                System.out.println("和局 " + peace_count + "局");
                // 显示人和电脑每次的对战
                for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
                    System.out.println("你第" + (i + 1) + "局出的: "
                            + great(list1.get(i)) + "   电脑出的: "
                            + great(list2.get(i)));
                }
            }
        }
    }

    // 用来显示比赛过程
    public String great(int num) {
        switch (num) {
        case 1:
            return "剪刀";
        case 2:
            return "石头";
        case 3:
            return "布";
        default:
            return null;
        }
    }
}

Test 类:

package com.tt;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Game g1 = new Game();
        String s = g1.Show();
        g1.Start(s);
    }
}

Java面向对象思想解决猜拳问题的更多相关文章

  1. 06-03 Java 面向对象思想概述、开发设计特征,类和对象的定义使用,对象内存图

    面向对象思想概述.开发设计特征 1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想. 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一 ...

  2. JAVA面向对象思想理解分析

    1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情 ...

  3. 薪资管理系统(Java面向对象思想)

    package com.test3; import java.util.*; import java.io.*; /** * @author qingfeng * 重要思想:面向对象思想(添加员工管理 ...

  4. java面向对象思想2

    1.主函数是一类特殊的函数,作为程序入口,可被虚拟机调用.主函数格式是固定的.public:函数访问权限最大.static:代表函数随着类的加载已经存在.void:主函数没有具体返回值.main:不是 ...

  5. java面向对象思想1

    1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情 ...

  6. 《Head First Java》读书笔记(2) - Java面向对象思想

    1.了解继承 对象继承实际上就是一种"is - a"的关系,如上图的"PantherMan is a SuperHero?",是,那么便属于继承的理解. 继承能 ...

  7. java面向对象思想之封装

    一.什么是封装 菜鸟教程对封装的解释是"在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法.".简单来说就 ...

  8. JAVA面向对象思想

    1.面向对象的基本特征     面向对象具有三个基本特征:封装.多态.继承.      1)封装             封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能. ...

  9. 浅谈Java面向对象思想

    本人免费整理了Java高级资料,涵盖了Java.Redis.MongoDB.MySQL.Zookeeper.Spring Cloud.Dubbo高并发分布式等教程,一共30G,需要自己领取.传送门:h ...

随机推荐

  1. mysql: update字段中带select

    update字段中带select UPDATE tb_report_type A INNER JOIN (SELECT LEVEL_CODE FROM tb_report_type WHERE id ...

  2. 找出一个二维数组中的"鞍点",即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没有"鞍点"),打印有关信息.(提示:注意特殊情况:没鞍点或多个鞍点)

    #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { ][] = {}; ;i < ...

  3. Number()数据类型转换

    Number() 如果是 Boolean 值, 和.如果是数字值,只是简单的传入和返回.如果是 .如果是 undefined,返回NaN. 如果是字符串,遵循下列规则:    如果字符串中只包含数字( ...

  4. LocalDB-排序规则:中文乱码; DefaultLanguage

    DefaultLanguage: Set Language 简体中文|us_english SELECT SYSTEM_USER Login SP_DefaultLanguage #Login, 简体 ...

  5. XAF ListView 移除顶部工具栏

    此方法适用于C/S及B/S,无需分别写在web和win中. Module下新建ViewController,代码如下: public partial class GongZuoJiaoShen_Yin ...

  6. ODBC,OLEDB,ADO,ADO.net,JDBC 理解

    一 .ODBC 开放式数据库互联(Open Database connectivity), 93年微软推出的实现应用程序 和关系数据库直接 通讯的借口标准.只能用于关系数据库 . 注意事项 : 必须先 ...

  7. 【Android UI】Android ListView详解

    在android开发中ListView是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示.抽空把对ListView的使用做了整理,并写了个小例子,如下图. 列表的显示需要三 ...

  8. vim指令常用

    慢慢尝试使用vim,不断学习使用新的快捷键,将常用快捷键但经常容易忘的写下来, 1. 复制黏贴 命令行模式下按住v选中,y表示复制,d表示剪切,p为复制.

  9. 剑指offer算法_位运算求和

    不用+,-,*,/运算求和,可以分成三步: 1.计算两个数字的异或值,相当于只计算每一位的和,不计算进位,得出结果sum: 2.计算两个数字的与值,相当于求出两个数字的进位,然后左移一位,相当于进位, ...

  10. 编译系统中的LR与LL理解

    编译原理:LL(1),LR(0),SLR(1),LALR(1),LR(1)对比 LL(1)定义:一个文法G是LL(1)的,当且仅当对于G的每一个非终结符A的任何两个不同产生式 A→α|β,下面的条件成 ...