我们在做控件的时候可以使用tint这个属性给控件上色,这样在很多情况下能减少不同色彩的资源色彩。在MD设计中,控件颜色随着主体改变也是一大要点,今天我们就来看看如何使用它。

使用步骤:1.建立一个控件;2.使用ViewCompat.setBackgroundTintList

      // 第一种实现
ColorStateList cl = new ColorStateList(new int[][]{new int[0]}, new int[]{0xffffcc00});
ViewCompat.setBackgroundTintList(pasteEt, cl);
// 第二种实现
ViewCompat.setBackgroundTintList(pasteEt, getResources().getColorStateList(R.color.red));

这里的colorstateList是什么东西呢,如果做过属性定制的同学一定见过它,它就是一个color的xml文件,这里的color我用了最简单的定义方式:

<color name="red">#ff0000</color>

我们有时候还会像selector一样定义不同状态下的颜色,最终这些xml文件最终解析转为的东西就是colorStateList对象啦,这个对象保存了状态和不同状态下的演示值。

参考自:

http://segmentfault.com/a/1190000003038675?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaign=socialShare

http://stackoverflow.com/questions/27735890/lollipops-backgroundtint-has-no-effect-on-a-button

Tint(着色器)的兼容实现的更多相关文章

  1. OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)

    图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管 ...

  2. 【OPENGL】第三篇 着色器基础(一)

    在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互. 首先我们先来看看什么叫着色器. ...

  3. 【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  4. 着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全

    基本类型: 类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,false int 带符号的整数 signed integer float 带符号的浮点数 floating s ...

  5. (Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL

    (Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—> ...

  6. (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

    @author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...

  7. Unity 渲染教程(二):着色器基础

    转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...

  8. WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码

    原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Di ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...

  10. Turing渲染着色器网格技术分析

    Turing渲染着色器网格技术分析 图灵体系结构通过使用 网格着色器 引入了一种新的可编程几何着色管道.新的着色器将计算编程模型引入到图形管道中,因为协同使用线程在芯片上直接生成紧凑网格( meshl ...

随机推荐

  1. Web 前端开发精华文章集锦(jQuery、HTML5、CSS3)【系列十八】

    <Web 前端开发精华文章推荐>2013年第六期(总第十八期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各种增强网站用户体验的 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 C ...

  2. 基于HTML5树组件延迟加载技术实现

    HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的 ...

  3. 3.openstack之mitaka搭建keystone认证服务

    认证服务keystone部署 一:安装和配置服务 1.建库建用户 mysql -u root -p CREATE DATABASE keystone; GRANT ALL PRIVILEGES ON ...

  4. 基于git的源代码管理模型——git flow

    基于git的源代码管理模型--git flow A successful Git branching model

  5. c# 中基类变量指向派生类对象的实例化

    这一篇文章转载自:http://www.xuebuyuan.com/390279.html 我对这篇文章进行了一一的验证,确实是这样子的,也明白了很多东西,觉得很有用,转载过来希望能够帮助大家. 1. ...

  6. 【转】 依赖注入框架Autofac的简单使用

    Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,Unity,Castle等等所包含的,它很轻量级性能上也是很高的.于是,今天抽空研究了下它.下载地址:http://co ...

  7. VS2012 JSON、XML自动生成对应的类

    在VS编辑下拉框中,选择选择性粘贴(Paste Special)

  8. 删除html元素

    如果需要将id是‘div2js’的div元素删除. 1.使用DOM对象 首先需要找到被删元素的父元素,通过父元素将其需要删除的子元素删除. var el = document.getElementBy ...

  9. [Asp.net 5] Localization-简单易用的本地化-全球化信息

    本篇比较简单介绍Localization解决方案中: Microsoft.Framework.Globalization.CultureInfoCache 工程 CultureInfoGenerato ...

  10. Java连接MYSQL 数据库的连接步骤

    这篇文章主要以MySQL为例讲下Java如何连接到数据库的. 当然,首先要安装有JDK(一般是JDK1.5.X).然后安装MySQL,这些都比较简单,具体过程就不说了.配置好这两个环境后,下载JDBC ...