Tint(着色器)的兼容实现
我们在做控件的时候可以使用tint这个属性给控件上色,这样在很多情况下能减少不同色彩的资源色彩。在MD设计中,控件颜色随着主体改变也是一大要点,今天我们就来看看如何使用它。
使用步骤:1.建立一个控件;2.使用ViewCompat.setBackgroundTintList
// 第一种实现
ColorStateList cl = new ColorStateList(new int[][]{new int[0]}, new int[]{0xffffcc00});
ViewCompat.setBackgroundTintList(pasteEt, cl);
// 第二种实现
ViewCompat.setBackgroundTintList(pasteEt, getResources().getColorStateList(R.color.red));
这里的colorstateList是什么东西呢,如果做过属性定制的同学一定见过它,它就是一个color的xml文件,这里的color我用了最简单的定义方式:
<color name="red">#ff0000</color>
我们有时候还会像selector一样定义不同状态下的颜色,最终这些xml文件最终解析转为的东西就是colorStateList对象啦,这个对象保存了状态和不同状态下的演示值。
参考自:
http://segmentfault.com/a/1190000003038675?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaign=socialShare
http://stackoverflow.com/questions/27735890/lollipops-backgroundtint-has-no-effect-on-a-button
Tint(着色器)的兼容实现的更多相关文章
- OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)
图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管 ...
- 【OPENGL】第三篇 着色器基础(一)
在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互. 首先我们先来看看什么叫着色器. ...
- 【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全
基本类型: 类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,false int 带符号的整数 signed integer float 带符号的浮点数 floating s ...
- (Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL
(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—> ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...
- Unity 渲染教程(二):着色器基础
转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...
- WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码
原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Di ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- Turing渲染着色器网格技术分析
Turing渲染着色器网格技术分析 图灵体系结构通过使用 网格着色器 引入了一种新的可编程几何着色管道.新的着色器将计算编程模型引入到图形管道中,因为协同使用线程在芯片上直接生成紧凑网格( meshl ...
随机推荐
- C++程序设计之四书五经[转自2004程序员杂志]--下篇
C++程序设计之四书五经(下篇) 作者:荣耀 我在上篇中“盘点”了TCPL和D&E以及入门教程.高效和健壮编程.模板和泛型编程等方面共十几本C++好书.冬去春来,让我们继续C++书籍精彩之旅. ...
- SQL Server 2014里的针对基数估计的新设计(New Design for Cardinality Estimation)
对于SQL Server数据库来说,性能一直是一个绕不开的话题.而当我们去分析和研究性能问题时,执行计划又是一个我们一直关注的重点之一. 我们知道,在进行编译时,SQL Server会根据当前的数据库 ...
- HTML5五种客户端离线存储方案
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie.WebStorage.IndexedDB以及Fi ...
- Moon.Orm 5.0其他额外配置的讲解
<appSettings>其中的配置</appSettings> AUTO_COMPLIE_DIRECTORY_PATH:自动编译model所用的文件夹路径,格式如:C:\ab ...
- PHP开发知识
基本职能 服务器端开发-PHP,主要使用语言是PHP,主要是服务端工程师. 具体要求 对PHP达到熟悉的程度:熟读PHP手册,掌握开发的小技巧. 学习和研究PHP内核. 设计模式,缓存,存储 深远价值 ...
- 矩阵乘法 --- hdu 4920 : Matrix multiplication
Matrix multiplication Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/ ...
- 非常完善的Log4net详细说明
4.1.6 <filter> 过滤器,只能作为<appender>的子元素. 支持的属性: type 必须的,Filter的类型 支持的子元素: param 0个或多个, ...
- ASP.NET Core 开发 - Entity Framework (EF) Core
EF Core 1.0 Database First http://www.cnblogs.com/linezero/p/EFCoreDBFirst.html ASP.NET Core 开发 - En ...
- 项目中的web api知识总结
最近在做公司的项目,自己负责webapi的框架的搭建与开发,最近很忙,一直没时间对工作中遇到的知识点缺少个总结,现总结一下,对自己是个提升,如果个人的小点点小总结能对博友有帮助那也是善莫大焉. (1) ...
- C#删除程序自身【总结】
偶然看到一个可以自删除的程序,于是了解下如何实现.然后整理如下: 思路: 在.NET程序中,因为运行中的程序是受系统保护的,不能自己删除自身的,所以自删除的思路: 在关闭本程序之前启动新的进程打开另 ...