三者在C++中都是标准IO库中提供的输出工具:

cout:写到标准输出的ostream对象;

cerr:输出到标准错误的ostream对象,常用于程序错误信息;

clog:也是输出标准错误流(这点儿和cerr是一样的),貌似平时很少用到

Cerr 一个ostream对象,关联到标准错误,通常写入到与标准输出相同的设备。默认情况下,写到cerr的数据是不缓冲的。Cerr通常用于输出错误信息与其他不属于正常逻辑的输出内容。
 
 

具体在输出的时候,三者是有区别的:

1、cout经过缓冲后输出,默认情况下是显示器。这是一个被缓冲的输出,是标准输出,并且可以重新定向;

2、cerr不经过缓冲而直接输出,一般用于迅速输出出错信息,是标准错误,默认情况下被关联到标准输出流,但它不被缓冲,也就说错误消息可以直接发送到显示器,而无需等到缓冲区或者新的换行符时,才被显示。一般情况下不被重定向。

对于为什么有cerr和clog
  比如,你的程序遇到调用栈用完了的威胁(无限,没有出口的递归)。
  你说,你到什么地方借内存,存放你的错误信息?
  所以有了cerr。其目的,就是在你最需要它的紧急情况下,还能得到输出功能的支持。
  缓冲区的目的,就是减少刷屏的次数——比如,你的程序输出圣经中的一篇文章。不带缓冲的话,就会每写一个字母,就输出一个字母,然后刷屏。有了缓冲,你将看到若干句子“同时”就出现在了屏幕上(由内存翻新到显存,然后刷新屏幕)。

附:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

cout << "cout" << endl;

cerr << "cerr" << endl;

return 0;

}

运行此程序之后,我们在命令行执行如下命令:

假设编译运行后的可执行文件名为cerr.exe,其目录为E:\cpro\cerr\Debug\cerr.exe

在命令行下,切换到这个目录下,执行命令:cerr>test.log

命令行输出如下:

E:\cpro\cerr\Debug>cerr>>test2.log

Cerr(这是在命令行下输出的)

查看test2.log文件,发现里面只有

Cout

一行。

可能这个就是所谓的重定向输出。

从这里可以看出:
cout是在终端显示器输出,cout流在内存中对应开辟了一个缓冲区,用来存放流中的数据,当向cout流插入一个endl,不论缓冲区是否漫了,都立即输出流中所有数据,然后插入一个换行符.

cerr流对象是标准错误流,指定为和显示器关联,和cout作用差不多,有点不同就是cout 
通常是传到显示器输出,但可以被重定向输出到文件,而cerr流中的信息只能在显示器输出. 
clog流也是标准错误流,作用和cerr一样,区别在于cerr不经过缓冲区,直接向显示器输出信息,而clog中的信息存放在缓冲区,缓冲区满或者遇到endl时才输出.

"标准库定义了4个IO对象,处理输入时使用命名为cin的istream类型对象,这个对象也成为标准输入。处理输出时使用命名为cout的ostream类型对象,这个对象也称为标准输出。标准库还定义了另外两个ostream对象,分别命名为cerr和clog。cerr对象又叫标准错误,通常用来输出警告和错误信息给程序的使用者,而clog对象用于产生程序执行的一般信息。一般情况下,系统将这些对象与执行窗口联系起来,这样,当我们从cin读入时,数据从执行程序的窗口读入,当写到cout、cerr、clog时,输出写至同一窗口。运行程序时,大部分操作系统都提供了重定向输入或者输出流的方法。利用重定向可以将这些流与所选择的文件联系起来"

C++常用输出 cout、cerr、clog的更多相关文章

  1. C++ cout cerr 和 clog 的区别

    我们都知道C++预定义了cin(标准输入流)和cout(标准输出流).但今天突然又蹦出来两个cerr(标准错误流(非缓冲))和clog(标准错误流(缓冲)),本着学习提高的态度在网上搜索了相关内容,下 ...

  2. 转:c++里关于cerr,clog,cout三者的区别

    c++里关于cerr,clog,cout三者的区别: cerr(无缓冲标准错误)-----没有缓冲,发送给它的内容立即被输出 clog(缓冲标准错误)--------有缓冲,缓冲区满时输出 cout- ...

  3. fork以后子进程输出cout无法输出

    fork以后子进程输出cout无法输出 fork以后子进程输出cout无法输出 子进程 fork  cout<<"sdfsf"<<endl; 内容无法输出控 ...

  4. 【C++】cerr,cout,clog

    http://stackoverflow.com/questions/16772842/what-is-the-difference-between-cout-cerr-clog-of-iostrea ...

  5. C++输入cin,输出cout,换行endl,getline连续读取字符

    简记:cin=键盘,cout=屏幕. >>和<<指向代表数据流动方向.<<是流插入运算符,右操作数(运算符右边的值)会被插入到输出流中. 首先要包含:#includ ...

  6. C++ 输入cin 和输出cout

    C++输入cout与输出cin 输入和输出并不是C++语言中的正式组成成分.C和C++本身都没有为输入和输出提供专门的语句结构.输入输出不是由C++本身定义的,而是在编译系统提供的I/O库中定义的. ...

  7. ASP.NET中常用输出JS脚本的类(来自于周公博客)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Web; using System.We ...

  8. java常用输出技巧,debug

    package control; import javax.swing.JFrame; public class DebugTest { public static void main(String[ ...

  9. clog,cout,cerr 输出机制

    clog:控制输出,使其输出到一个缓冲区,这个缓冲区关联着定义在 <cstdio> 的 stderr. cerr:强制输出刷新,没有缓冲区. cout:控制输出,使其输出到一个缓冲区,这个 ...

随机推荐

  1. 初学android之简易的网易页面

    WangYiActivity.java: public class WangYiActivity extends Activity implements OnClickListener{ public ...

  2. XML文档

    XML(Extensible Markuo Language)可标记扩展语言.它是一种以简单文本格式存储数据的方式,可以被任何计算机读取. XML文档里包含的元素都是可以自定义的. 1.XML文档声明 ...

  3. MVC执行过程

    HttpRuntime中的PR方法1,封装HttpContext2,获取HttpApplication 主要做3件事a,执行本事件时主要调用Init将Global编译得到类型,b,确保Appstart ...

  4. Loadrunner---解决乱码问题

    在使用Loadrunner录制和回放时有时候会因为乱码问题报错,且让我们很难定位出脚本问题所在.此事我们做一下分析loadrunner为什么会出现乱码这种情况呢? 1.乱码产生的原因 1)loadru ...

  5. linux命令小常识

    作为一个tester我们必须要会linux,也许你会说不用也可以.那么我想问,你部署测试环境在哪里,你下载war包并部署war包呢,你看日志在哪里? 基于测试需要用到liunx,我这里只针对需要用到的 ...

  6. 在iframe中使用cookie需要注意

    cookie的使用早已不新鲜了,但是最近在做项目时还是被坑了一把. 那么接下来让我们来看一下这个"坑"是个什么情况! 前提: 1.现在有两个页面A.html, B.html,同时, ...

  7. javascript arguments解释,实现可变长参数。

    在C#中,有可变长参数params[],但是在js中,如何实现这种可变参数呢? 一.可变长参数 arguments是非常好的解决方法,一直不知道javascript有这个东西. 先来看看应用场景,使用 ...

  8. Cordova 打包 Android release app 过程详解

    Cordova 打包 Android release app 过程详解 时间 -- :: SegmentFault 原文 https://segmentfault.com/a/119000000517 ...

  9. C++中输入输出的重定向

    重定向,就是: 把 原来的 cin 从键盘输入 改为从文件输入. 把 原来的 cout 向屏幕输出 改为输出到文件. 例如: cin>>line; 原来要从键盘拍入.现在自动到某文件读取, ...

  10. Rasterizer Stage(读书笔记3 --- Real-Time rendering)

    rasterizer stage的目标:计算和设置每个像素的颜色.将屏幕空间的二维顶点和每个顶点的shading信息转换为屏幕上的像素. rasterizer stage可以分为几个阶段:triang ...